
Client cập nhật giúp chúng tôi áp dụng những công nghệ hiện đại và giải quyết những lỗi đã tồn tại từ lâu. Tuy nhiên, nó cũng là cơ hội để thử nâng cấp phong cách đồ họa của client bằng ma thuật Hextech. Cuộc trò chuyện hôm nay nhằm giúp các bạn hiểu hơn suy nghĩ của chúng tôi trong quá trình đó. Không phải tính năng nào được nhắc đến cũng đã được đưa vào rồi đâu, nhưng đến khi kết thúc giai đoạn alpha, chúng sẽ ra mắt toàn bộ thôi.

Đưa Ma Thuật Đến
Hextech là một loại công nghệ trong vũ trụ Liên Minh thuộc dạng nửa ma thuật, nửa máy móc. Nó cho phép những người không biết phép thuật sử dụng được sức mạnh mầu nhiệm này. Búa của Jayce, đồ chơi của Heimerdinger và găng tay của Vi đều ẩn chứa công nghệ Hextech. Nó khai mở vô số khả năng cho các tướng kể trên, nên chúng tôi tự hỏi: sẽ ra sao nếu client cũng giống như một công cụ Hextech mà người chơi sử dụng để tương tác với trò chơi?
Cỗ máy Hextech thần kỳ này sẽ là bạn đường hữu ích trong hành trình khám phá đủ loại tính năng mới. Các nút chính và các yếu tố có ảnh hưởng quan trọng tới lối chơi được phủ lên màu xanh ma thuật đặc trưng nhằm thu hút sự chú ý của bạn—những thứ như bộ đếm thời gian, dấu chỉ và thanh tiến trình đều được hiển thị rõ nét.
http://news-a.akamaih....webm
Thiết kế giao diện người dùng cho client đúng là một thách thức: chúng tôi phải xây dựng nền tảng mang tính Hextech mà vẫn có sự linh hoạt cần thiết để chèn nút hay văn bản lên bất kỳ hình ảnh nào tạo ra. Trông nó phải thật đẹp dù có đặt cạnh trang phục u tối như Hecarim Thần Rừng hay màu mè như Blitzcrank Trùm Phụ. Giải pháp của chúng tôi là cố gắng giữ mọi thứ mượt mà nhất có thể trong lúc cải thiện giao diện người dùng với Hextech.
Một phần quan trọng trong chủ đề là phải làm client có cảm giác thật “cơ khí.” Tuy nhiên, khó mà làm thứ gì đó trông có vẻ cơ khí mà không dùng đến bánh răng, pít-tông và dây cót. Nếu dùng hoạt ảnh để làm mọi thứ trở nên cơ khí, chúng tôi sẽ khiến đồ họa trừu tượng và nhẹ hơn. Tuy nhiên, chúng tôi cố gắng suy xét cẩn thận xem làm thế nào và khi nào thì sử dụng hoạt ảnh—không nên để người chơi phải chờ để thực hiện một hành động nào đó chỉ vì chúng tôi muốn thể hiện một màn pháo hoa hoành tráng.
http://news-a.akamaih....webm
Thiết Kế Cho Trải Nghiệm Toàn Thể
Khi bạn điều hướng trong client cũ, có lẽ bạn sẽ nhận thấy các trang được thiết kế để thực hiện các chức năng tương tự nhau lại có thiết kế không nhất quán (trang Ngọc và Bảng Bổ Trợ chẳng hạn). Nhiều năm qua, cố gắng làm bản thân trò chơi trở nên tốt đẹp hơn đã khiến client phải biến đổi theo những cách không được tự nhiên cho lắm. Lần cập nhật client này đem lại cơ hội trời cho để chúng tôi nhìn lại trải nghiệm trong LMHT và đưa tất cả về một phong cách đồ họa thống nhất.
Nói theo ngôn ngữ thiết kế, chúng tôi phải hợp nhất các hoạt động giống nhau về dưới một kiểu mẫu tương tác nhất quán—nói đơn giản là làm mọi thứ đơn giản hơn bằng cách giảm bớt các nút đi. Ở ví dụ trên, bạn sẽ thấy các yếu tố trong giao diện người dùng của client cũ tại nửa trên. Với thiết kế thông minh hơn, chức năng của tất cả các nút trên bảng ngọc cũ có thể được thay thế bằng nút Trở lại và Lưu trong client cập nhật. Các nút cũ sẽ bị thất nghiệp, nhưng hy vọng chúng sẽ kiếm được việc làm ở một client nào đó khác .

Thiết kế đơn giản giúp ích cho client rất nhiều trong tương lai. Nếu chúng tôi đưa ra một tính năng mới có chức năng tương tự như các nút cũ, bạn sẽ cảm thấy quen thuộc khi tương tác với nó ngay khi nó vừa xuất hiện.
Khi gói ghém các tính năng vào trong client cũ, chúng tôi càng ngày càng gặp khó khăn để giữ cho một số ý tưởng thiết kế được nhất quán. Cứ nhìn vào trang Hồ Sơ mà xem: đáng ra nó phải trông giống một trang trong cuốn sách ma thuật chứ, nhưng hình tượng đã sụp đổ hoàn toàn khi người chơi chỉnh Bảng Bổ Trợ hay xem lịch sử đấu. Chúng tôi đã làm hơi quá khi muốn client trở thành một phần của thế giới Liên Minh Huyền Thoại, và điều đó đã biến nó trở thành một giới hạn.
Những công việc đồ họa ban đầu cho client cập nhật đều gặp các rắc rối tương tự. Chúng tôi đã thử qua các thiết kế khiến màn hình chọn Bảng Ngọc trông lấp lánh, nhưng đó chính là sai lầm. Người chơi vào trang Ngọc và Bảng Bổ Trợ để điều chỉnh các thiết lập của họ thật nhanh—chứ không phải để chiêm ngưỡng các hiệu ứng ma thuật đặc biệt đâu.
http://news-a.akamaih....webm
Chúng tôi đã nhận ra rằng, để đồ họa của client cập nhật nhất quán với nhau, chúng tôi không thể cứ khăng khăng mãi hình ảnh “cỗ máy Hextech” được. Nó không phải một cỗ máy ma thuật bạn có thể tương tác cùng theo nghĩa đen (sau tất cả thì nó cũng chỉ là một phần mềm), nhưng các yếu tố trong chủ đề ma thuật – cơ khí đều hiện diện khắp nơi trong đó. Đấy chính là điều Trải nghiệm Toàn thể nhắm đến: dùng một chủ đề có thể hỗ trợ cho những thứ đầy tính hành động như Kiểm tra Sẵn sàng, hay những thứ tĩnh tại hơn như Bảng Ngọc và Bảng Bổ Trợ.
Mở Khóa Tương Lai
Một trong những mục tiêu lớn nhất của chúng tôi với client cập nhật là đưa các tính năng người chơi muốn vào đó dễ hơn.
Nhưng chúng tôi cũng phải rất cẩn thận để tránh mọi chướng ngại trên đường, chẳng hạn đồ họa quá dày đặc sẽ khiến việc đưa tính năng mới vào trở nên phức tạp. Thay đổi lại đồ họa của client không chỉ nhằm làm mọi thứ trông đẹp hơn. Nó còn nhằm chuẩn bị cho tương lai của Liên Minh Huyền Thoại. Nhiều năm sau, chúng tôi sẽ vẫn có thể đưa thêm tính năng vào trò chơi, nên client không thể chỉ hấp dẫn và trực quan được—nó còn phải thật linh hoạt nữa.
Đội cập nhật client sẽ sẵn sàng trả lời mọi bình luận, nên cứ thoải mái hỏi nếu bạn thắc mắc gì về phong cách đồ họa nhé!