Skarner

Tải ảnh gốc
Việc làm lại của Skarner không thu hút quá nhiều sự chú ý của cộng đồng LMHT, bởi vì đơn giản là có quá ít người chơi và quan tâm đến vị tướng này. Lý do mà Riot Games đưa ra cho việc làm lại Skarner là vấn đề “quá no hoặc quá đói”: Skarner dễ dàng càn quét toàn bộ đối phương khi áp đảo đối phương, nhưng lại quá mỏng và chẳng được mấy tích sự nếu bị kẻ địch chèn ép. Tuy nhiên, dường như khi làm lại bộ kĩ năng thì dường như Skarner thậm chí còn không biết… cảm giác “quá no” là như thế nào nữa.
Có thể kể ra hàng tấn những nhược điểm của Skarner. Đầu tiên, việc thay đổi bộ kĩ năng Skarner theo hướng “đỡ đòn + gây hiệu ứng khống chế” khiến Skarner thiếu sát thương trầm trọng, kể cả nếu bạn lên thêm sát thương bởi tỷ lệ SMPT lẫn STVL của các kĩ năng không cao chút nào. Chưa kể, khả năng áp sát của Skarner là vô cùng hạn chế khi không có bất cứ một kĩ năng rút ngắn khoảng cách tức thời nào cả, khiến cho việc áp sát các mục tiêu quan trọng và áp chế chúng với chiêu cuối Giam Cầm rất khó khăn. Giai đoạn đi rừng của Skarner cũng gặp kha khá vấn đề với lượng năng lượng nếu bạn không được bùa xanh bởi bạn phải dùng các kĩ năng liên tục.

Tải ảnh gốc
Skarner quá khó để áp sát và gây sát thương đáng kể
Những nhược điểm dễ thấy này khiến cho Skarner tiếp tục mất dạng trong đấu trường chuyên nghiệp, ngoại trừ một vài trận đấu trong tay Diamond (Gambit Gaming) nhưng không thực sự hiệu quả. Các thay đổi về vị trí đi rừng trong giai đoạn tiền mùa giải này có lẽ sẽ cải thiện phần nào, khiến cho người chơi Skarner dễ thở hơn nhưng nếu muốn chọn một vị tướng đỡ đòn để đi rừng ở thời điểm hiên tại, Sejuani hay thậm chí là Sion vẫn sẽ khả thi hơn Skarner khá nhiều.
Về mặt hình ảnh, Skarner cũng được làm lại phần hình ảnh trong trận tuy nhiên không có nhiều khác biệt, vẫn là một chú bọ cạp… xanh lè không lấy gì bắt mắt. Trong giai đoạn tiền mùa giải, Riot Games cũng cố gắng ra mắt trang phục huyền thoại Skarner Cỗ Máy Chiến Đấu Alpha khá tinh xảo nhằm thu hút người chơi quan tâm hơn đến Bọ Cạp Kim Cương. Nỗ lực này rất tốt, nhưng cộng đồng… rất tiếc! Có lẽ phải cần thêm nhiều lần tăng sức mạnh nữa, Skarner mới có thể quay trở lại mạnh mẽ.

Tải ảnh gốc
Skarner Cỗ Máy Chiến Đấu Alpha rất đẹp, nhưng…
Viktor

Tải ảnh gốc
Cuộc Tiến Hóa Huy Hoàng của Viktor dường như không được… huy hoàng cho lắm thì phải. Nằm cùng đợt làm lại với Soraka, Viktor có phần được chú ý nhiều hơn bởi những hứa hẹn của Riot Games cùng với hình nền cơ bản mới tuyệt đẹp. Việc có thể cường hóa tất cả các kĩ năng Q, W, E (khi cường hóa cả 3 thì chiêu cuối Bão Điện Từ cũng sẽ được cường hóa) trong một trận đấu nghe thì có vẻ hấp dẫn, loại bỏ việc nhàm chán trước kia khi “nhà nhà cường hóa E, người người cường hóa E”, nhưng thực tế thì khác xa.

Tải ảnh gốc
Kĩ năng E vẫn là một thử thách đáng kể
Người chơi sẽ phải phân vân rất nhiều trước những Cường Hóa, vì 1000 vàng là không nhỏ chút nào, và Viktor cần rất nhiều thứ khác bên cạnh các hiệu ứng của Cường Hóa (năng lượng, thời gian hồi chiêu…). Và quan trọng nhất, kĩ năng gây sát thương chính của Viktor là E thì vẫn vậy (nếu không muốn nói là không bằng trước kia về lượng sát thương), vẫn vô cùng khó dùng ngay cả với những người chơi kỳ cựu. Ngoài ra, chiêu cuối Bão Điện Từ giờ đây không còn gây câm lặng cũng khiến đóng góp của Viktor trong các giao tranh lớn là rất hữu hạn.
Ngay sau khi được làm lại, khá nhiều người chơi Hàn Quốc ở đẳng cấp cao đã sử dụng Viktor ở đường giữa, nhưng đó chỉ là khi họ muốn thử thách và thể hiện kĩ năng cá nhân tuyệt vời của mình chứ cũng không hề nghĩ đến việc sẽ mang Sứ Giả Máy Móc vào các trận đấu chuyên nghiệp. Trong những trận đấu tiền mùa giải ở Việt Nam cũng có đôi lần Viktor được xuất hiện, nhưng hiệu quả thì xấp xỉ… con số không khiến cho Viktor vẫn chưa có cơ hội thể hiện sự “Tiến Hóa Huy Hoàng” của bản thân.

Tải ảnh gốc
Viktor của Es mặc dù đã “hốt” được 2 mạng ngay từ đầu trận nhưng vẫn không thể hiện sự hiệu quả
Cassiopeia

Tải ảnh gốc
Nếu nói về vị tướng được làm lại đáng thất vọng nhất trong năm 2014, không còn nghi ngờ gì nữa khi cái tên đó chắc chắn là Cassiopeia. Có lẽ đây là lần đầu tiên trong lịch sử khi một nhân viên thiết kế của Riot Games phải đăng đàn xin lỗi cộng đồng những người chơi Cassiopeia Bắc Mỹ khi đã quá vội vã trong việc làm lại Xà Nữ cho kịp phiên bản 4.16 (phiên bản lớn về sự kiện sa mạc Shurima).
Xét về khía cạnh thiết kế, việc làm lại Cassiopeia là một thất bại toàn diện khi không những không cải thiện được về lối chơi của Xà Nữ mà còn làm mất đi những nét đặc trưng trong bộ kĩ năng của cô ta (đặc biệt là cảm giác dùng nọc độc), làm cho cộng đồng đặc biệt thất vọng. Ngoài ra, một phần lý do khác khiến cho việc làm lại Cassiopeia bị phản đối quá nhiều đó là do đội ngũ thiết kế đã biến cô ta từ một kẻ “siêu hành đường” ở đường giữa trở thành một vị tướng bắt buộc phải farm thật nhiều ở giai đoạn đầu trận để tích đủ điểm cộng dồn nội tại. Việc này ít nhiều làm xáo trộn lối chơi của Cassiopeia, khiến cho những người chơi kỳ cựu nhất cũng phải cảm thấy bối rối.

Tải ảnh gốc
Còn đâu một Cassiopeia siêu chủ động khi đi đường của ngày hôm qua?
Mặc dù sau đó Riot Games đã có những động thái tích cực tăng sức mạnh Cassiopeia trong các phiên bản gần đây, nhưng có lẽ vẫn là chưa đủ, nhất là việc thêm lại vào “cảm giác dùng nọc độc” vẫn chưa có hướng đi nào hiệu quả.
Chưa kể, nhiều “fan cuồng” của cô nàng còn không hài lòng với cốt truyện mới của Cassiopeia – nằm trong chuỗi sự kiện Shurima. Đành rằng Cassiopeia là tác nhân chính dẫn đến tấn thảm kịch và những biến cố kinh hoàng ở Shurima, nhưng việc Xà Nữ nhận sức mạnh của mình thông qua lời nguyền độc của thần rắn canh cửa nó-cứ-vô-lý-thế-nào-ấy. Ngoài ra, hình nền cơ bản và phần hình ảnh trong game mới của Cassiopeia cũng bị chê là xấu và không thực tế. Tóm lại là thất vọng toàn tập!

Tải ảnh gốc
Đã không vừa ý là ghét tất tần tật kể cả ngoại hình luôn
Còn các bạn, các bạn thất vọng với việc làm lại vị tướng nào nhất trong năm 2014, hãy để lại nhận xét cho chúng tôi nhé!
(theo lienminh360)

Việc làm lại của Skarner không thu hút quá nhiều sự chú ý của cộng đồng LMHT, bởi vì đơn giản là có quá ít người chơi và quan tâm đến vị tướng này. Lý do mà Riot Games đưa ra cho việc làm lại Skarner là vấn đề “quá no hoặc quá đói”: Skarner dễ dàng càn quét toàn bộ đối phương khi áp đảo đối phương, nhưng lại quá mỏng và chẳng được mấy tích sự nếu bị kẻ địch chèn ép. Tuy nhiên, dường như khi làm lại bộ kĩ năng thì dường như Skarner thậm chí còn không biết… cảm giác “quá no” là như thế nào nữa.
Có thể kể ra hàng tấn những nhược điểm của Skarner. Đầu tiên, việc thay đổi bộ kĩ năng Skarner theo hướng “đỡ đòn + gây hiệu ứng khống chế” khiến Skarner thiếu sát thương trầm trọng, kể cả nếu bạn lên thêm sát thương bởi tỷ lệ SMPT lẫn STVL của các kĩ năng không cao chút nào. Chưa kể, khả năng áp sát của Skarner là vô cùng hạn chế khi không có bất cứ một kĩ năng rút ngắn khoảng cách tức thời nào cả, khiến cho việc áp sát các mục tiêu quan trọng và áp chế chúng với chiêu cuối Giam Cầm rất khó khăn. Giai đoạn đi rừng của Skarner cũng gặp kha khá vấn đề với lượng năng lượng nếu bạn không được bùa xanh bởi bạn phải dùng các kĩ năng liên tục.

Skarner quá khó để áp sát và gây sát thương đáng kể
Những nhược điểm dễ thấy này khiến cho Skarner tiếp tục mất dạng trong đấu trường chuyên nghiệp, ngoại trừ một vài trận đấu trong tay Diamond (Gambit Gaming) nhưng không thực sự hiệu quả. Các thay đổi về vị trí đi rừng trong giai đoạn tiền mùa giải này có lẽ sẽ cải thiện phần nào, khiến cho người chơi Skarner dễ thở hơn nhưng nếu muốn chọn một vị tướng đỡ đòn để đi rừng ở thời điểm hiên tại, Sejuani hay thậm chí là Sion vẫn sẽ khả thi hơn Skarner khá nhiều.
Về mặt hình ảnh, Skarner cũng được làm lại phần hình ảnh trong trận tuy nhiên không có nhiều khác biệt, vẫn là một chú bọ cạp… xanh lè không lấy gì bắt mắt. Trong giai đoạn tiền mùa giải, Riot Games cũng cố gắng ra mắt trang phục huyền thoại Skarner Cỗ Máy Chiến Đấu Alpha khá tinh xảo nhằm thu hút người chơi quan tâm hơn đến Bọ Cạp Kim Cương. Nỗ lực này rất tốt, nhưng cộng đồng… rất tiếc! Có lẽ phải cần thêm nhiều lần tăng sức mạnh nữa, Skarner mới có thể quay trở lại mạnh mẽ.

Skarner Cỗ Máy Chiến Đấu Alpha rất đẹp, nhưng…
Viktor

Cuộc Tiến Hóa Huy Hoàng của Viktor dường như không được… huy hoàng cho lắm thì phải. Nằm cùng đợt làm lại với Soraka, Viktor có phần được chú ý nhiều hơn bởi những hứa hẹn của Riot Games cùng với hình nền cơ bản mới tuyệt đẹp. Việc có thể cường hóa tất cả các kĩ năng Q, W, E (khi cường hóa cả 3 thì chiêu cuối Bão Điện Từ cũng sẽ được cường hóa) trong một trận đấu nghe thì có vẻ hấp dẫn, loại bỏ việc nhàm chán trước kia khi “nhà nhà cường hóa E, người người cường hóa E”, nhưng thực tế thì khác xa.

Kĩ năng E vẫn là một thử thách đáng kể
Người chơi sẽ phải phân vân rất nhiều trước những Cường Hóa, vì 1000 vàng là không nhỏ chút nào, và Viktor cần rất nhiều thứ khác bên cạnh các hiệu ứng của Cường Hóa (năng lượng, thời gian hồi chiêu…). Và quan trọng nhất, kĩ năng gây sát thương chính của Viktor là E thì vẫn vậy (nếu không muốn nói là không bằng trước kia về lượng sát thương), vẫn vô cùng khó dùng ngay cả với những người chơi kỳ cựu. Ngoài ra, chiêu cuối Bão Điện Từ giờ đây không còn gây câm lặng cũng khiến đóng góp của Viktor trong các giao tranh lớn là rất hữu hạn.
Ngay sau khi được làm lại, khá nhiều người chơi Hàn Quốc ở đẳng cấp cao đã sử dụng Viktor ở đường giữa, nhưng đó chỉ là khi họ muốn thử thách và thể hiện kĩ năng cá nhân tuyệt vời của mình chứ cũng không hề nghĩ đến việc sẽ mang Sứ Giả Máy Móc vào các trận đấu chuyên nghiệp. Trong những trận đấu tiền mùa giải ở Việt Nam cũng có đôi lần Viktor được xuất hiện, nhưng hiệu quả thì xấp xỉ… con số không khiến cho Viktor vẫn chưa có cơ hội thể hiện sự “Tiến Hóa Huy Hoàng” của bản thân.

Viktor của Es mặc dù đã “hốt” được 2 mạng ngay từ đầu trận nhưng vẫn không thể hiện sự hiệu quả
Cassiopeia

Nếu nói về vị tướng được làm lại đáng thất vọng nhất trong năm 2014, không còn nghi ngờ gì nữa khi cái tên đó chắc chắn là Cassiopeia. Có lẽ đây là lần đầu tiên trong lịch sử khi một nhân viên thiết kế của Riot Games phải đăng đàn xin lỗi cộng đồng những người chơi Cassiopeia Bắc Mỹ khi đã quá vội vã trong việc làm lại Xà Nữ cho kịp phiên bản 4.16 (phiên bản lớn về sự kiện sa mạc Shurima).
Xét về khía cạnh thiết kế, việc làm lại Cassiopeia là một thất bại toàn diện khi không những không cải thiện được về lối chơi của Xà Nữ mà còn làm mất đi những nét đặc trưng trong bộ kĩ năng của cô ta (đặc biệt là cảm giác dùng nọc độc), làm cho cộng đồng đặc biệt thất vọng. Ngoài ra, một phần lý do khác khiến cho việc làm lại Cassiopeia bị phản đối quá nhiều đó là do đội ngũ thiết kế đã biến cô ta từ một kẻ “siêu hành đường” ở đường giữa trở thành một vị tướng bắt buộc phải farm thật nhiều ở giai đoạn đầu trận để tích đủ điểm cộng dồn nội tại. Việc này ít nhiều làm xáo trộn lối chơi của Cassiopeia, khiến cho những người chơi kỳ cựu nhất cũng phải cảm thấy bối rối.

Còn đâu một Cassiopeia siêu chủ động khi đi đường của ngày hôm qua?
Mặc dù sau đó Riot Games đã có những động thái tích cực tăng sức mạnh Cassiopeia trong các phiên bản gần đây, nhưng có lẽ vẫn là chưa đủ, nhất là việc thêm lại vào “cảm giác dùng nọc độc” vẫn chưa có hướng đi nào hiệu quả.
Chưa kể, nhiều “fan cuồng” của cô nàng còn không hài lòng với cốt truyện mới của Cassiopeia – nằm trong chuỗi sự kiện Shurima. Đành rằng Cassiopeia là tác nhân chính dẫn đến tấn thảm kịch và những biến cố kinh hoàng ở Shurima, nhưng việc Xà Nữ nhận sức mạnh của mình thông qua lời nguyền độc của thần rắn canh cửa nó-cứ-vô-lý-thế-nào-ấy. Ngoài ra, hình nền cơ bản và phần hình ảnh trong game mới của Cassiopeia cũng bị chê là xấu và không thực tế. Tóm lại là thất vọng toàn tập!

Đã không vừa ý là ghét tất tần tật kể cả ngoại hình luôn
Còn các bạn, các bạn thất vọng với việc làm lại vị tướng nào nhất trong năm 2014, hãy để lại nhận xét cho chúng tôi nhé!
(theo lienminh360)