Trang chủGóc Thủ ThuậtThủ Thuật LMHT

Tại sao chơi LMHT cần phải có kĩ năng

”Rõ ràng là chúng ta đều có thể đứng yên và cứ click chuột vào đối phương mà bắn cũng được, hoặc không thì chạy chứ sao phải vừa chạy vừa bắn cực thế? Chạy cũng chả nhanh mà bắn cũng không bắn được nhiều.” – Đó ắt hẳn là thắc mắc của khá nhiều bạn khi nghe đến vấn đề này. Vậy mình sẽ phân tích từng cái lợi của việc Hit & Run cho các bạn
a. Hit & Run giúp tối đa hóa sát thương:
Tối đa hóa sát thương ở đây được hiểu như thế nào? Có nghĩa là bạn có thể gây được nhiều sát thương nhất đồng thời nhận về ít sát thương nhất. Một Caitlyn 400 Sát thương tay nhưng với chỉ hơn 1000 máu rõ ràng là sẽ không thể tay đôi lâu dài với một Darius chỉ tầm hơn 100 sát thương tay nhưng tới gần 4000 máu. Mình từng có nói một câu mà tự mình cho là ”khá hay”, rằng:”Bạn còn sống là còn có khả năng gây sát thương!”. Điều này có thể được hiểu rằng bạn để đối phương ”chạm vào người” càng ít thì cơ hội bạn gây sát thương lên đối phương càng lớn. Hit & Run tỏ ra cực kì hữu hiệu trong những trường hợp bạn là tướng đánh xa còn đối phương là những đấu sĩ cận chiến vì rõ ràng là hầu hết bọn chúng có những kĩ năng phạm vi hẹp và đánh gần (như Darius & Caitlyn ở ví dụ trên chẳng hạn), bằng việc không để bị áp sát thì chúng sẽ chẳng khác gì những ”cục thịt di động” bị bạn dắt mũi. Hit & Run vẫn tỏ ra khá hiệu quả khi bạn đối mặt với những tướng đánh xa (thường là pháp sư) khi mà khả năng di chuyển liên tục từ Hit & Run giúp bạn né những kĩ năng định hướng rất tốt nếu thành thạo và nắm rõ quy luật thi triển kĩ năng của đối phương.
b. Hit & Run giúp loại bỏ động tác thừa và thời gian chờ giữa những đòn tấn công:
Hẳn nhiều bạn khi chơi cũng từng hay để ý rằng mỗi khi vị tướng của mình ra đòn đánh tay thì sẽ có một số động tác ”làm màu” để đòn đánh thêm đẹp như Ezreal thì sẽ vung tay ra, Zyrasẽ đẩy tay ra đằng sau một chút rồi mới phóng ”vật thể” đòn đánh của mình…Ngoài ra các vị tướng đều có một lượng tốc độ đánh (AS – Attack Speed) nhất định, ví dụ như Kog’Maw có tốc độ đánh là 0.6 – điều đó có nghĩa là Kog’Maw đánh được 0.6 đòn đánh của mình/ giây hay nói cách khác là 5 giây thì Kog’Maw đánh được 3 đòn ( 0.6 x 5 = 3), vậy thì Kog’Maw sẽ có 5/3 = 1.66 giây thời gian chờ giữa hai đòn đánh. Vậy ra trong 1.66 giây này Kog’Maw sẽ ”nghỉ ngơi” và gần như chẳng làm gì (nếu không thi triển chiêu thức) để chờ đòn đánh tiếp theo mà như các bạn cũng đã biết thời gian trong game – đặc biệt là game MOBA là cực kì quan trọng. Nhiều khi bạn sẽ lên bảng đếm số chỉ trong 1 giây hoặc ngắn hơn thế với một dàn combo của đối phương. Vậy nên khi thành thạo kĩ năng Hit & Run, xen kẽ di chuyển trong thời gian chờ giữa đòn đánh thì bạn sẽloại bỏ động tác thừa cũng như tận dụng thời gian chờ giữa hai đòn tấn công của mình một cách hiệu quả!
nguồn lol
Chia sẻ bài viết ???
Cùng chuyên mục
Bạn đã xem chưa?
Thống kê

Disneyland 1972 Love the old s