Thống nhất lại cách gọi tên bộ kỹ năng của Bard cho đúng với phiên bản của lienminh garena như sau:
Nội tại: Tiếng Gọi Người Du Hành

Tải ảnh gốc
Q: Liên Kết Vũ Trụ

Tải ảnh gốc
W: Điện Thờ Chăm Sóc

Tải ảnh gốc
E: Hành Trình Huyền Diệu

Tải ảnh gốc
R: Kiềm Hãm Vận Mệnh

Tải ảnh gốc
Lối chơi
Bard là vị tướng hỗ trợ đầu tiên của LMHT tạo lợi thế chỉ từ việc di chuyển quanh bản đồ. Liên tục thu thập những chiếc chuông cổ đại, ông ta có thể bao quát toàn bản đồ ở mọi giai đoạn trận đấu, đồng thời đem lại khả năng hồi phục đáng tin cậy từ những điện thờ chăm sóc và khả năng cơ động không thể so sánh cho toàn đội với những cổng không gian tầm xa.
Giai đoạn đi đường

Tải ảnh gốc
Ngay cả khi là một linh hồn du mục, đầu tiên Bard phải đánh giá đâu là cơ hội tốt để đảo đường trước khi đi – ông ta không thể cứ thế mà bỏ mặc xạ thủ của mình. Bằng việc di chuyển khi đường dưới đang đẩy lên hoặc xạ thủ đang biến về, Bard có thể đảo đường thành công mà không đặt đồng đội vào thế nguy hiểm, và rồi quay trở lại đường dưới vào thời điểm cần thiết.
Và trong lúc Bard di chuyển khắp nơi để thu thập chuông cổ đại, ông ta có hàng tá công cụ để hỗ trợ đồng đội. Đặt ra một hoặc hai Điện Thờ Chăm Sóc gần trụ đồng minh cung cấp lượng hồi phục đáng kể cho đồng đội nếu đang thua đường, hay đẩy mạnh lợi thế nếu đang thắng thế, mà chẳng cần đến sự có mặt của Bard tại đường đó. Hành Trình Huyền Diệu của Bard có thể di chuyển một khoảng cách rất dài ở những khu vực cụ thể, cho những tướng đấu sĩ và đỡ đòn đồng minh có thể nhanh chóng sang rừng đối phương, và pháp sư dễ dàng ăn bùa xanh của mình.

Tải ảnh gốc
Các cổng không gian không chỉ phục vụ cho Bard và các đồng đội, tuy nhiên, phối hợp chúng với hướng di chuyển của đồng đội có nghĩa rằng Bard có thể dịch chuyển đồng đội đi gank và kiểm soát mục tiêu nhanh chóng. Hành Trình Huyền Diệu không có nhiều tác dụng khi sát thủ đối phương đơn giản là đang bám đuôi Bard qua cổng không gian và lấy mạng đồng đội.
Bên cạnh khả năng hồi phục và sự cơ động, Bard còn có khả năng cấu máu rất ổn định ở đường dưới nhờ vào Liên Kết Vũ Trụ. Mặc dù bản thân kĩ năng này đã gây ra sát thương đáng kể, khả năng làm chậm (và làm choáng nếu ngắm chuẩn) cung cấp khả năng gank đáng kinh ngạc cho Bard, đặc biệt là khi sử dụng kết hợp với Hành Trình Huyền Diệu. Kẻ địch sẽ phải suy nghĩ lại khi có ý định chạy trốn bằng những bụi ở đường trên hoặc đường dưới khi Bard có thể trói chân chúng vào tường với một cú Q tốt.
Một khi Bard đạt cấp độ 6, ông ta sở hữu khả năng bảo đảm và bảo vệ các mục tiêu khắp bản đồ nhờ vào khả năng đa dụng khó tin của Kiềm Hãm Vận Mệnh. Nếu đội đối phương đang băng trụ tiêu diệt một đồng minh thấp máu, dùng kĩ năng này lên chúng và có một vài giây quý báu trước khi đội của Bard đến giải cứu. Kĩ năng này cũng có thể dùng để tấn công, như việc đóng băng một tướng địch đi lẻ trong khi toàn đội áp sát để lấy mạng, hoặc đóng băng trụ địch khi Bard và đồng đội đang băng trụ đối phương.
Trong giao tranh

Tải ảnh gốc
Người Du Hành Tốt Bụng có rất nhiều cách để kiểm soát các khu vực trên bản đồ ở thời điểm giữa trận. Ngay cả khi đội của ông ta tham gia tranh rồng muộn, Bard có thể Kiềm Hãm Vận Mệnh vào con rồng trước khi tạo một cổng Hành Trình Huyền Diệu vào hang rồng. Đột nhiên từ một pha ăn rồng đơn giản của đối phương, bỗng chuyển thành một cuộc tranh cướp rồng và giao tranh ngang ngửa. Vai trò của Bard ở đây đổi thành hỗ trợ đa dụng ở dàn sau. Đặt một vài Điện thờ xung quanh các mục tiêu, ông ta cung cấp cho đồng đội rất nhiều lợi thế từ việc tự động hồi phục – cho phép dàn chắn đỡ đòn có thể tạm thời lui ra để ăn máu rồi quay trở lại, hoặc những đồng minh yếu đuối có thể hồi phục nếu bị cấu rỉa.
Liên Kết Vũ Trụ trở nên cực kỳ hữu dụng nếu giao tranh trong một khu vực chật hẹp, vì khi không có không gian rộng rãi để chạy trốn, gần như chắc chắn nó sẽ trói đối phương vào tướng hoặc một kẻ địch khác, làm choáng cả hai và đem lại cho đội của Bard những mạng quý giá. Nếu Bard nhặt được kha khá chuông cổ đại trong suốt trận đấu, ngay cả các tinh linh của ông cũng đem lại sự đa dụng đáng kể, làm chậm và gây sát thương lên những kẻ địch chạy trốn khi giao tranh kết thúc.
Cuối cùng, Hành Trình Huyền Diệu cho Bard cơ hội thể hiện sự tinh quái trên bản đồ Summoner’s Rift. Dụ đối phương theo sau ông ta qua một cổng khônggian trước khi làm choáng chúng với Liên Kết Vũ Trụ có thể đem lại một cú ACE nhanh gọn, hoặc khiến đối phương bị lỗi vị trí, Bard sẵn sàng hi sinh bản thân trong khi đội của ông ta đang ở đâu đó không có tầm nhìn và xé toang phòng thủ của địch.

Tải ảnh gốc
Đồng đội tốt của Bard:

Tải ảnh gốc
Caitlyn
Trong khi các Xạ thủ khác sẽ gặp nhiều vấn đề khi phải solo, Caitlyn có tất cả các kỹ năng sinh tồn cần thiết khi Bard đi roam khắp bản đồ. Q của Cait có thể dọn lính từ khoảng cách xa một cách an toàn, trong khi Bẫy và khả năng giật nhảy sẽ giúp Cait nhanh chóng thoát khỏi những cú gank ở đầu game, khi địch thủ chưa có nhiều kỹ năng rút ngắn khoảng cách, sát thương và mana thì vẫn thiếu thốn. Khi có Bard ở lane, nếu hắn trói trúng 1 hoặc 2 địch thủ = Q, Caitlyn có thể bắn trúng Q của mình một cách dễ dàng.

Tải ảnh gốc
Udyr
Udyr là một con quái vật khi hắn áp sát được vào mặt bạn, nhưng thông thường địch thủ sẽ làm mọi cách để hẳn không làm được việc đó. Cách kỹ năng khống chế + tăng tốc của Bard sẽ giúp ích rất nhiều cho Udyr với "nhiệm vụ bất khả thi" là áp sát và trút hết sự giận dữ của mình lên đối thủ...

Tải ảnh gốc
Amumu
Sở hữu một trong những combo mở Combat tốt nhất trong LMHT, tuy nhiên Amumu phụ thuộc quá nhiều vào việc Q trúng được địch thủ. Bard có thể tăng tốc Amumu bằng W của mình trước khi làm chậm (hoặc choáng) địch thủ bằng Q. Kể cả khi cả 2 đều Q trượt, Bard hoàn toàn có thể dùng ulti lên đội bạn để Amumu... đi bộ tới bên cạnh và chuẩn bị ulti
Đối thủ khó nhằn của Bard:

Tải ảnh gốc
Rek'Sai
Cách tốt nhất để giết các hỗ trợ đi roam khắp bản đồ là bởi các tướng đi rừng hổ báo, và không ai phù hợp hơn để giết Bard hơn là Rek'Sai. Khả năng 'đánh hơi' địch thủ từ xa, tiếp cận và gây sát thương mạnh của Rek'Sai sẽ khiến cho Bard không dám bén mảng quá sâu, đặc biệt là nếu đối thủ cắm mắt tương đối đầy đủ.

Tải ảnh gốc
Draven
Bard có thể bỏ lane đi giúp lane khác, gank... tốt nếu như Xạ thủ của đối thủ gây sát thương theo thời gian thay vì dồn sát thương. Với early game khủng khiếp của mình, Draven có thể làm cho Xạ thủ của bạn không dám lên ăn kinh nghiệm chứ đừng nói gì farm khi phải đổi đầu 1v2. Ngay cả khi có Bard, lượng sát thương Draven gây ra là quá lớn so với khả năng hồi máu từ W của Bard.

Tải ảnh gốc
Leona
Tương tự như Draven, Leona đánh thẳng vào điểm yếu của Bard đó là khả năng đối đầu trực diện. Nếu phải đối đầu với Leona, khả năng cao là Bard sẽ không dám đi đâu hết bỏ mặc lại Xạ thủ của mình, và ngay cả khi đó thi khả năng thua lane vẫn là khá cao trừ khi Bard sử dụng các kỹ năng khống chế của mình thật chuẩn
Bạn nghĩ Bard sẽ phù hợp với chiến thuật và đội hình nào nhất? Hãy chia sẻ với chúng tôi ở phần comment nhé!
Nội tại: Tiếng Gọi Người Du Hành

Q: Liên Kết Vũ Trụ

W: Điện Thờ Chăm Sóc

E: Hành Trình Huyền Diệu

R: Kiềm Hãm Vận Mệnh

Lối chơi
Bard là vị tướng hỗ trợ đầu tiên của LMHT tạo lợi thế chỉ từ việc di chuyển quanh bản đồ. Liên tục thu thập những chiếc chuông cổ đại, ông ta có thể bao quát toàn bản đồ ở mọi giai đoạn trận đấu, đồng thời đem lại khả năng hồi phục đáng tin cậy từ những điện thờ chăm sóc và khả năng cơ động không thể so sánh cho toàn đội với những cổng không gian tầm xa.
Giai đoạn đi đường

Ngay cả khi là một linh hồn du mục, đầu tiên Bard phải đánh giá đâu là cơ hội tốt để đảo đường trước khi đi – ông ta không thể cứ thế mà bỏ mặc xạ thủ của mình. Bằng việc di chuyển khi đường dưới đang đẩy lên hoặc xạ thủ đang biến về, Bard có thể đảo đường thành công mà không đặt đồng đội vào thế nguy hiểm, và rồi quay trở lại đường dưới vào thời điểm cần thiết.
Và trong lúc Bard di chuyển khắp nơi để thu thập chuông cổ đại, ông ta có hàng tá công cụ để hỗ trợ đồng đội. Đặt ra một hoặc hai Điện Thờ Chăm Sóc gần trụ đồng minh cung cấp lượng hồi phục đáng kể cho đồng đội nếu đang thua đường, hay đẩy mạnh lợi thế nếu đang thắng thế, mà chẳng cần đến sự có mặt của Bard tại đường đó. Hành Trình Huyền Diệu của Bard có thể di chuyển một khoảng cách rất dài ở những khu vực cụ thể, cho những tướng đấu sĩ và đỡ đòn đồng minh có thể nhanh chóng sang rừng đối phương, và pháp sư dễ dàng ăn bùa xanh của mình.

Các cổng không gian không chỉ phục vụ cho Bard và các đồng đội, tuy nhiên, phối hợp chúng với hướng di chuyển của đồng đội có nghĩa rằng Bard có thể dịch chuyển đồng đội đi gank và kiểm soát mục tiêu nhanh chóng. Hành Trình Huyền Diệu không có nhiều tác dụng khi sát thủ đối phương đơn giản là đang bám đuôi Bard qua cổng không gian và lấy mạng đồng đội.
Bên cạnh khả năng hồi phục và sự cơ động, Bard còn có khả năng cấu máu rất ổn định ở đường dưới nhờ vào Liên Kết Vũ Trụ. Mặc dù bản thân kĩ năng này đã gây ra sát thương đáng kể, khả năng làm chậm (và làm choáng nếu ngắm chuẩn) cung cấp khả năng gank đáng kinh ngạc cho Bard, đặc biệt là khi sử dụng kết hợp với Hành Trình Huyền Diệu. Kẻ địch sẽ phải suy nghĩ lại khi có ý định chạy trốn bằng những bụi ở đường trên hoặc đường dưới khi Bard có thể trói chân chúng vào tường với một cú Q tốt.
Một khi Bard đạt cấp độ 6, ông ta sở hữu khả năng bảo đảm và bảo vệ các mục tiêu khắp bản đồ nhờ vào khả năng đa dụng khó tin của Kiềm Hãm Vận Mệnh. Nếu đội đối phương đang băng trụ tiêu diệt một đồng minh thấp máu, dùng kĩ năng này lên chúng và có một vài giây quý báu trước khi đội của Bard đến giải cứu. Kĩ năng này cũng có thể dùng để tấn công, như việc đóng băng một tướng địch đi lẻ trong khi toàn đội áp sát để lấy mạng, hoặc đóng băng trụ địch khi Bard và đồng đội đang băng trụ đối phương.
Trong giao tranh

Người Du Hành Tốt Bụng có rất nhiều cách để kiểm soát các khu vực trên bản đồ ở thời điểm giữa trận. Ngay cả khi đội của ông ta tham gia tranh rồng muộn, Bard có thể Kiềm Hãm Vận Mệnh vào con rồng trước khi tạo một cổng Hành Trình Huyền Diệu vào hang rồng. Đột nhiên từ một pha ăn rồng đơn giản của đối phương, bỗng chuyển thành một cuộc tranh cướp rồng và giao tranh ngang ngửa. Vai trò của Bard ở đây đổi thành hỗ trợ đa dụng ở dàn sau. Đặt một vài Điện thờ xung quanh các mục tiêu, ông ta cung cấp cho đồng đội rất nhiều lợi thế từ việc tự động hồi phục – cho phép dàn chắn đỡ đòn có thể tạm thời lui ra để ăn máu rồi quay trở lại, hoặc những đồng minh yếu đuối có thể hồi phục nếu bị cấu rỉa.
Liên Kết Vũ Trụ trở nên cực kỳ hữu dụng nếu giao tranh trong một khu vực chật hẹp, vì khi không có không gian rộng rãi để chạy trốn, gần như chắc chắn nó sẽ trói đối phương vào tướng hoặc một kẻ địch khác, làm choáng cả hai và đem lại cho đội của Bard những mạng quý giá. Nếu Bard nhặt được kha khá chuông cổ đại trong suốt trận đấu, ngay cả các tinh linh của ông cũng đem lại sự đa dụng đáng kể, làm chậm và gây sát thương lên những kẻ địch chạy trốn khi giao tranh kết thúc.
Cuối cùng, Hành Trình Huyền Diệu cho Bard cơ hội thể hiện sự tinh quái trên bản đồ Summoner’s Rift. Dụ đối phương theo sau ông ta qua một cổng khônggian trước khi làm choáng chúng với Liên Kết Vũ Trụ có thể đem lại một cú ACE nhanh gọn, hoặc khiến đối phương bị lỗi vị trí, Bard sẵn sàng hi sinh bản thân trong khi đội của ông ta đang ở đâu đó không có tầm nhìn và xé toang phòng thủ của địch.

Đồng đội tốt của Bard:

Caitlyn
Trong khi các Xạ thủ khác sẽ gặp nhiều vấn đề khi phải solo, Caitlyn có tất cả các kỹ năng sinh tồn cần thiết khi Bard đi roam khắp bản đồ. Q của Cait có thể dọn lính từ khoảng cách xa một cách an toàn, trong khi Bẫy và khả năng giật nhảy sẽ giúp Cait nhanh chóng thoát khỏi những cú gank ở đầu game, khi địch thủ chưa có nhiều kỹ năng rút ngắn khoảng cách, sát thương và mana thì vẫn thiếu thốn. Khi có Bard ở lane, nếu hắn trói trúng 1 hoặc 2 địch thủ = Q, Caitlyn có thể bắn trúng Q của mình một cách dễ dàng.

Udyr
Udyr là một con quái vật khi hắn áp sát được vào mặt bạn, nhưng thông thường địch thủ sẽ làm mọi cách để hẳn không làm được việc đó. Cách kỹ năng khống chế + tăng tốc của Bard sẽ giúp ích rất nhiều cho Udyr với "nhiệm vụ bất khả thi" là áp sát và trút hết sự giận dữ của mình lên đối thủ...

Amumu
Sở hữu một trong những combo mở Combat tốt nhất trong LMHT, tuy nhiên Amumu phụ thuộc quá nhiều vào việc Q trúng được địch thủ. Bard có thể tăng tốc Amumu bằng W của mình trước khi làm chậm (hoặc choáng) địch thủ bằng Q. Kể cả khi cả 2 đều Q trượt, Bard hoàn toàn có thể dùng ulti lên đội bạn để Amumu... đi bộ tới bên cạnh và chuẩn bị ulti
Đối thủ khó nhằn của Bard:

Rek'Sai
Cách tốt nhất để giết các hỗ trợ đi roam khắp bản đồ là bởi các tướng đi rừng hổ báo, và không ai phù hợp hơn để giết Bard hơn là Rek'Sai. Khả năng 'đánh hơi' địch thủ từ xa, tiếp cận và gây sát thương mạnh của Rek'Sai sẽ khiến cho Bard không dám bén mảng quá sâu, đặc biệt là nếu đối thủ cắm mắt tương đối đầy đủ.

Draven
Bard có thể bỏ lane đi giúp lane khác, gank... tốt nếu như Xạ thủ của đối thủ gây sát thương theo thời gian thay vì dồn sát thương. Với early game khủng khiếp của mình, Draven có thể làm cho Xạ thủ của bạn không dám lên ăn kinh nghiệm chứ đừng nói gì farm khi phải đổi đầu 1v2. Ngay cả khi có Bard, lượng sát thương Draven gây ra là quá lớn so với khả năng hồi máu từ W của Bard.

Leona
Tương tự như Draven, Leona đánh thẳng vào điểm yếu của Bard đó là khả năng đối đầu trực diện. Nếu phải đối đầu với Leona, khả năng cao là Bard sẽ không dám đi đâu hết bỏ mặc lại Xạ thủ của mình, và ngay cả khi đó thi khả năng thua lane vẫn là khá cao trừ khi Bard sử dụng các kỹ năng khống chế của mình thật chuẩn
Bạn nghĩ Bard sẽ phù hợp với chiến thuật và đội hình nào nhất? Hãy chia sẻ với chúng tôi ở phần comment nhé!