Trong số những game thể loại MOBA hiện tại trên thị trường cả trong nước và thế giới, không thể phủ nhận Liên Minh Huyền Thoại là game thành công nhất hiện nay. Vậy Riot Game đã làm gì để đưa Liên Minh Huyền Thoại trở nên nổi trội vượt bậc như vậy?
Vào thời điểm Liên Minh Huyền Thoại (LMHT) ra đời, nhiều người nói rằng nó chi là 1 cái bóng của DotA. Sự thành công ban đầu của nó chỉ là nhất thời khi mà độ phổ biến của DotA đã lên đến đỉnh điểm và chuẩn bị bước vào sự thoái trào. Tuy nhiên, kể từ khi được biết đến rộng rãi vào năm 2009 trên toàn thế giới, số lượng người chơi và giải đấu đã tăng trưởng với 1 tốc độ chóng mặt, điều này đã làm cho nhưng người mỉa mai LMHT trước đây phải thán phục. Chỉ có 1 cách để giải thích cho điều này đó là:
“Liên Minh Huyền Thoại thành công là do Riot Game đã đánh trung tâm lý người chơi và biết những gì mà người chơi muốn”.
Lẽ dĩ nhiên không ai là hoàn hảo, kể cả LMHT, nhưng thành công của nó là sự thật. Chúng ta hãy cùng tìm hiểu 1 vài tiêu chí thành công của LMHT qua bài viết này.
Hãy đối xử tốt với người chơi mới, nguyên tắc bất biến nếu muốn thành công
Mặc dù xu hướng game MOBA hiện tại đang rất nóng, nhưng so với những game MMORPG truyền thống nó có 1 nhước điểm rất lớn đó là “tính đối kháng quá lớn”.
Không bất kỳ ai muốn mình ở phe thua trong 1 game MOBA, nhất là đối với người mới chơi khi luôn luôn bị đồng đội chửi bới hoặc dè bỉu sẽ dẫn đến tâm lý chản nản và có thể bỏ game ngay lập tức. Riot Game đã làm rất thành công khi giải quyết bài toán này 1 cách hoàn hảo. Họ tạo ra 1 chế độ chơi nơi mà người mới có thể tập luyện trong những trận đấu thực tế, nhưng lại không làm anh hưởng quá nhiều đến tiến độ phát triển của những người chơi cũ. Hơn nữa làm cho người chơi mới không có cảm giác mình bị cô lập. Điều này hơn hẳn so với DotA.
Sự biến tấu đa dạng và game được cập nhật liên tục
Nếu như đã từng chơi qua 1 vài game, chúng ta có thể thấy phần lớn 1 game thành công thường có 2 yếu tố:
Nội dung của game đủ hay và đủ thủ hút để hấp dẫn người chơi.
Thiết kế trong game đẹp và phù hợp với thị hiếu của phần lớn người chơi.
Phần lớn những game đang có trên thời điểm hiện tại đều hoặc là được quá chú trọng vào thiết kế mà nội dung dở tệ, còn có những game nội dung rất tốt, cốt truyện rất hay nhưng thiết kế nhân vật quá xấu xí gây phản cảm. LMHT đã làm rất tốt về phần nội dung game khi xây dựng cho từng vị champion 1 lịch sử và cuộc sống của riêng mình. Thiết kế nhân vật chi tiết từ phần hình ảnh ngoài game đến chuyển động và ngoại hình trong game.
Đối với bất kỳ trò chơi nào, bây giờ là MOBA và thể loại thống trị trước đây là MMORPG, đổi mới luôn là nguyên tắc sống còn của 1 game. Nhưng làm cách nào để qua mỗi lần đổi mới game vẫn giữ được sức nóng thì đòi hỏi các NPH phải cực kỳ nhạy bén và tốn rất nhiều thời gian để tìm hiểu.
Nguyên tắc không ai là hoàn hảo, các vị champion được làm lại thường xuyên
Đối với tất cả những người đã và đang chơi LMHT có lẽ đều nhận thấy 1 điểm chung của game đó là, qua mỗi bản cập nhật sẽ có 1 vài champion quá mạnh sẽ bị nerf và những champion đã lâu không ai sử dụng sẽ được làm lại hoặc tăng sức mạnh. Điều này đã được chính giám đốc thiết kế của LMHT Morello thừa nhận:
“Chúng tôi mong muốn tất cả các champion sẽ được người chơi sử dụng, nhưng qua mỗi phiên bản, đều có nhiều vị tướng không được người chơi yêu thích, chúng tôi đang cố gắng giải quyết vấn đề này”.
Việc có thể đưa tất cả các champion trở nên đều được yêu thích là 1 việc rất khó khăn. Nhất là trong bối cảnh LMHT cho ra mắt những vị tướng mới 1 cách đều đặn. Lâu nhất là 3 tháng và ngắn nhất là 1 tháng đã có 1 champion mới ra mắt cộng đồng. Mặc dù mỗi champion này đều được làm rất tỉ mỉ, nhưng chính vì điều này đã làm cho những champion cũ bị mờ nhạt và khó có thể được lựa chọn.
Tạm kết
Quy luật của cuộc sống đó là “không có gì là mãi mãi” và LMHT cũng như thế, vì vậy Riot luôn muốn mở rộng game, làm cho game phát triển thành công hơn nữa. Bởi vậy biết đâu sau 1 thời gian nữa, chúng ta có thể trải nghiệm LMHT dưới nền 1 game MMORPG.
Vào thời điểm Liên Minh Huyền Thoại (LMHT) ra đời, nhiều người nói rằng nó chi là 1 cái bóng của DotA. Sự thành công ban đầu của nó chỉ là nhất thời khi mà độ phổ biến của DotA đã lên đến đỉnh điểm và chuẩn bị bước vào sự thoái trào. Tuy nhiên, kể từ khi được biết đến rộng rãi vào năm 2009 trên toàn thế giới, số lượng người chơi và giải đấu đã tăng trưởng với 1 tốc độ chóng mặt, điều này đã làm cho nhưng người mỉa mai LMHT trước đây phải thán phục. Chỉ có 1 cách để giải thích cho điều này đó là:
“Liên Minh Huyền Thoại thành công là do Riot Game đã đánh trung tâm lý người chơi và biết những gì mà người chơi muốn”.
Lẽ dĩ nhiên không ai là hoàn hảo, kể cả LMHT, nhưng thành công của nó là sự thật. Chúng ta hãy cùng tìm hiểu 1 vài tiêu chí thành công của LMHT qua bài viết này.
Hãy đối xử tốt với người chơi mới, nguyên tắc bất biến nếu muốn thành công
Mặc dù xu hướng game MOBA hiện tại đang rất nóng, nhưng so với những game MMORPG truyền thống nó có 1 nhước điểm rất lớn đó là “tính đối kháng quá lớn”.
Không bất kỳ ai muốn mình ở phe thua trong 1 game MOBA, nhất là đối với người mới chơi khi luôn luôn bị đồng đội chửi bới hoặc dè bỉu sẽ dẫn đến tâm lý chản nản và có thể bỏ game ngay lập tức. Riot Game đã làm rất thành công khi giải quyết bài toán này 1 cách hoàn hảo. Họ tạo ra 1 chế độ chơi nơi mà người mới có thể tập luyện trong những trận đấu thực tế, nhưng lại không làm anh hưởng quá nhiều đến tiến độ phát triển của những người chơi cũ. Hơn nữa làm cho người chơi mới không có cảm giác mình bị cô lập. Điều này hơn hẳn so với DotA.
Sự biến tấu đa dạng và game được cập nhật liên tục
Nếu như đã từng chơi qua 1 vài game, chúng ta có thể thấy phần lớn 1 game thành công thường có 2 yếu tố:
Nội dung của game đủ hay và đủ thủ hút để hấp dẫn người chơi.
Thiết kế trong game đẹp và phù hợp với thị hiếu của phần lớn người chơi.
Phần lớn những game đang có trên thời điểm hiện tại đều hoặc là được quá chú trọng vào thiết kế mà nội dung dở tệ, còn có những game nội dung rất tốt, cốt truyện rất hay nhưng thiết kế nhân vật quá xấu xí gây phản cảm. LMHT đã làm rất tốt về phần nội dung game khi xây dựng cho từng vị champion 1 lịch sử và cuộc sống của riêng mình. Thiết kế nhân vật chi tiết từ phần hình ảnh ngoài game đến chuyển động và ngoại hình trong game.
Đối với bất kỳ trò chơi nào, bây giờ là MOBA và thể loại thống trị trước đây là MMORPG, đổi mới luôn là nguyên tắc sống còn của 1 game. Nhưng làm cách nào để qua mỗi lần đổi mới game vẫn giữ được sức nóng thì đòi hỏi các NPH phải cực kỳ nhạy bén và tốn rất nhiều thời gian để tìm hiểu.
Nguyên tắc không ai là hoàn hảo, các vị champion được làm lại thường xuyên
Đối với tất cả những người đã và đang chơi LMHT có lẽ đều nhận thấy 1 điểm chung của game đó là, qua mỗi bản cập nhật sẽ có 1 vài champion quá mạnh sẽ bị nerf và những champion đã lâu không ai sử dụng sẽ được làm lại hoặc tăng sức mạnh. Điều này đã được chính giám đốc thiết kế của LMHT Morello thừa nhận:
“Chúng tôi mong muốn tất cả các champion sẽ được người chơi sử dụng, nhưng qua mỗi phiên bản, đều có nhiều vị tướng không được người chơi yêu thích, chúng tôi đang cố gắng giải quyết vấn đề này”.
Việc có thể đưa tất cả các champion trở nên đều được yêu thích là 1 việc rất khó khăn. Nhất là trong bối cảnh LMHT cho ra mắt những vị tướng mới 1 cách đều đặn. Lâu nhất là 3 tháng và ngắn nhất là 1 tháng đã có 1 champion mới ra mắt cộng đồng. Mặc dù mỗi champion này đều được làm rất tỉ mỉ, nhưng chính vì điều này đã làm cho những champion cũ bị mờ nhạt và khó có thể được lựa chọn.
Tạm kết
Quy luật của cuộc sống đó là “không có gì là mãi mãi” và LMHT cũng như thế, vì vậy Riot luôn muốn mở rộng game, làm cho game phát triển thành công hơn nữa. Bởi vậy biết đâu sau 1 thời gian nữa, chúng ta có thể trải nghiệm LMHT dưới nền 1 game MMORPG.