
Chào các bạn.
Trong cuộc nói chuyện ngày hôm nay đồng hành với chúng ta là những thành viên của đội ngũ thiết kế vị tướng sắp ra mắt đó là Rek’Sai. Cụ thể là những câu hỏi và trả lời xoay quanh về thiết kế, cốt truyện, phong cách chơi, trang phục và những vấn đề khác.
Những nhân vật đặc biệt trong ngày hôm nay gồm có:
Beat Punchbeef – Thiết kế Reksai
Riot Keyserito – Thiết kế bản mẫu
Sixtwo – Người sản xuất
Jaredan - Biên tập nội dung
Như thường lệ, chúng tôi sẽ gói gọn những phần trao đổi của mình thành những mục như sau:
Thiết kế
Lối chơi
Tiểu sử
Trang phục
Thiết kế

Khi được hỏi về quá trình phát triển của Rek’Sai, đặc biệt là liệu cô ta có luôn được thiết kế như một vị tướng đi rừng hay không,Beat Punchbeef đã chú thích:
“Khi tưởng tượng về một vị tướng có khả năng độn thổ, điều đó dẫn đến việc cô ta sẽ có một không gian thoải mái để di chuyển khắp cả bản đồ. Điều mà mọi vị tướng đi rừng đều có xu hướng phải làm ngay từ giai đoạn đầu trận đấu. Cảm Quan Địa Chấn là một trong những yếu tố đầu tiên mà chúng tôi áp dụng vào bộ kỹ năng của Rek’Sai và ý tưởng về việc bám đuôi/săn lùng tướng đi rừng đối phương hoàn toàn phù hợp với cô ta.”
Sixtwoo bổ sung:
“Mục đích của chúng tôi không phải là áp đặt Rek’Sai vào vị trí đi rừng. Thực tế thì chúng tôi nghĩ cô ta sẽ thể hiện khá tốt trong rừng (và chúng tôi có cung cấp cho cô ta những điểm mạnh để phát huy việc đó), nhưng nhìn chung thì chúng tôi cũng không muốn ngăn cản việc cô ta được chơi ở nhiều vị trí khác nhau.”

Khi được hỏi về độ khó của Rek’Sai và nhịp độ nắm bắt, Beat Punchbeef bình luận:
“Cô ta có thể nói là hơi khó nắm bắt. Có rất nhiều yếu tố khiến Rek’Sai có độ khó cao đó là về mặt chiến thuật chứ không đơn thuần là điều khiển đơn thuần. Mình cần phải đặt Đường Hầm ở đâu ngay lúc này hay sau này ? Mình nên đặt mình vào vị trí nào để giúp ích cho đồng đội từ khả năng Cảm Quan Địa Chấn? Làm sao để sử dụng Nộ một cách khôn ngoan để gây ra sát thương cao nhất mà vẫn đảm bảo việc phục hồi?”
Về việc liệu Rek’Sai có bị trồi lên nếu bị trúng bất kỳ kỹ năng khống chế hay hất tung, Beat Punchbeef chú thích:
“Không, cô ta sẽ trở lại trang thái độn thổ sau khi bị hất tung. Thay đổi trạng thái bắt buộc có vẻ cực kì khó nắm bắt và khó chịu, đặc biệt là người bị ép thoát khỏi trạng thái đó”

Về đặc điểm kỹ năng trước đó hoặc đã bị loại bỏ của Rek’Sai trong quá trình phát triển, Beat Punchbeef chia sẻ:
“Trước đây chúng tôi đã thử sử dụng Đường Hầm như một kỹ năng cuối mà có thể cho phép cả đội đồng hành của với cô ta (Lồng đèn của Thresh cho cả đội !!). Kỹ năng này gặp phải một số vấn đề với các đặc điểm cốt lỗi khác thành công trên Rek’Sai, đơn cử là việc cô ta luôn luôn vào giao tranh từ một góc độ đặc biệt – điều mà cả đội rõ ràng là không làm theo được.
Như một kỹ năng bắt đầu giao tranh thì đây là một ý kiến khá tồi bởi nếu nó đưa cả đội vào ngay trung tâm của cuộc chiến thì một số thành viên của đội có thể sẽ không muốn tham gia (đặc biệt là những vị tướng máu giấy).
Tôi nghĩ khả năng di chuyển toàn bản đồ với quy mô lớn như thế này khá là hấp dẫn và nó có thể được áp dụng lên một vị tướng hỗ trợ hay chịu đòn khác trong tương lai.”
Lối chơi

Về việc liệu Rek’Sai khi độn thổ có thể tương tác tương tự như khi ở trên mặt đất, Utora chú thích:
“Chính xác, về mặt này thì Rek’Sai cả khi độn thổ hay trên mặt đất đều nhận những hiệu ứng y chang nhau. Cô ta có thể bị choáng, làm chậm, câm lặng, v..v cả khi đang độn thổ.”
Về việc kỹ năng Săn Mồi (Kỹ năng Q độn thổ) tỉ lệ với sức mạnh phép thuật, Beat Punchbeef trả lời:
“Mục đích của việc này là để việc lên trang bị Thủy Kiếm sẽ đáng giá hơn, đặc biệt là phần năng lượng được cung cấp từ trang bị sẽ không có tác dụng. Tôi không nghĩ rằng việc Rek’Sai lên đồ sức mạnh pháp thuật là hợp lý.”
Trả lời ý kiến về việc thay thế tỉ lệ sức mạnh phép thuật thành vật lý, Beat Punchbeef trả lời:
“Như một nhân vật có kỹ năng thay đổi dạng với các kỹ năng và thời gian hồi chiêu riêng biệt, nếu áp dụng theo tỉ lệ sát thương vật lý lên cả hai kỹ năng Q thì cô ta sẽ cực kỳ xanh ở giai đoạn đầu trận.Nếu áp dụng thật thì sát thương cơ bản phải cực thấp, một điều không ai mong muốn.”

Beat Punchbeef cũng đề cập đến việc Cổng Hầm của cô ta nó mỏng manh như thế nào và tầm nhìn khi độn thổ:
“Cổng hầm khá là dễ phá bởi đối phương chỉ cần đứng lên nó trong một khoảng thời gian ngắn. Hiện tại thì mỗi Cổng hầm có thể tồn tại trong vòng 10 phút.
Rek’Sai sẽ có tầm nhìn của đồng đội khi độn thổ vì vậy sẽ không có Cảm Quan Địa Chấn từ họ. Lính và quái rừng cũng có địa chấn tuy nhiên nó rất dễ phân biệt so với tướng địch”
-Về việc tại sao kỹ năng W của cô ta là hất tung dẫu cho những vị tướng ra mắt gần đây hầu như đều có kỹ năng hất tung,Beat Punchbeef trả lời:
“Chúng tôi cũng đã nghĩ tới điều này tuy nhiên nó là hiệu ứng trồi lên hợp lý nhất đối với kỹ năng độn thổ của cô ta.”

Khi được hỏi về việc thời gian hồi của Cổng hầm hoạt động như thế nào, Beat Punchbeef giải thích:
“Cổng hầm khác nhau có thời gian hồi khác nhau tính từ thời điểm đầu tiên nó được tạo cũng như khi Rek’Sai di chuyển qua nó.”
Cả 2 đội đều có Rek’Sai thì họ có thể dùng Cổng Hầm của nhau được không? Beat Punchbeef nhấn mạnh:
“Họ không thể dùng chung Cổng Hầm với nhau..còn nếu trong chế độ Một Cho Tất Cả thì lại là một vấn đề hoàn toàn khác ;)”
Anh ta cũng chú thích rằng đối phương sẽ không thấy toàn bộ đường hầm nếu họ không thấy lối vào Cổng Hầm.
“Kẻ địch sẽ không thấy vết nứt trên mặt đất nếu họ không thấy lối vào Cổng Hầm”

Về việc liệu kỹ năng cuối có thể được dùng thông qua bản đồ mini-map được không, Beat Punchbeef trả lời:
“Cả 2 đội đều có thể thấy Cổng hầm trên mini-map và tất nhiên bạn có thể sử dụng kỹ năng cuối ngay trên đó”
“Đối phương phải phát hiện Cổng Hầm thì nó mới xuất hiện trên mini-map. Sau đó Cổng hầm sẽ vẫn có thể thấy được vừa trên bản đồ vừa trong vùng sương mù. Một điều nữa là Cổng Hầm không cung cấp tầm nhìn cho 2 đội.
Liệu có thể gián đoạn kỹ năng cuối của Rek’Sai hay không, anh ta chú thích:
“Một khi Rek’Sai đã dùng chiêu cuối lên một cổng hầm, cách duy nhất để ngăn Rek’Sai lại là gián đoạn cô ta ngay ở điểm xuất phát – khá giống với kỹ năng cuối của Shen hay TF, khác là bạn chỉ cần đánh thường.
Hơn nữa, bạn có thể thấy được cô ta dùng kỹ năng cuối lên Cổng hầm nào nếu bạn có tầm nhìn của Cổng Hầm đó.
Kỹ năng cuối Tốc Hành Hư Không có thời gian khá lâu ở giai đoạn đầu khi Cổng Hầm khá là dàn trải, nhưng nó sẽ giảm dần sau này khi độ khó tăng cao.
Sẽ không có hiệu ứng khi va chạm với tướng địch khi Tốc Hành Hư Không bởi với tốc độ và thời gian như thế thì sẽ rất khó để làm vậy với nhiều trường hợp khác nhau.”

Beat Punchbeef cũng có một số chia sẻ về việc sử dụng kỹ năng cuối như sau:
“Ở giai đoạn đầu game kỹ năng cuối của cô ta có thể tạo một áp lực rất lớn lên nhiều nơi (không như kỹ năng của Nocturne bị giới hạn). Cô ta có thể sử dụng nó sau khi gank để quay lại những vị trí quan trọng hoặc gank 2 nơi liên tiếp trong thời gian ngắn. Sau này khi việc kiểm soát tầm nhìn gắt gao hơn thì kỹ năng này sẽ giúp cô ta phản gank hay farm ở những vị trí xa. Rek’Sai cần phải đặt càng nhiều Cổng Hầm càng tốt ở giai đoạn giữa và cuối trận để chắc chắn khi có giao tranh cô ta có thể nắm bắt được cơ hội.”
Beat Punchbeef cũng trả lời một chuỗi câu hỏi về Cổng Hầm của Rek’Sai, việc tại sao cô ta không sở hữu kỹ năng làm chậm, và hiệu ứng âm thanh toàn bản đồ của kỹ năng cuối.
“2 Cổng Hầm kết nối với nhau có trạng thái như nhau, một bên bị phá thì bên còn lại cũng vậy. Nếu một bên bắt đầu tính thời gian tự hủy thì bên kia cũng tương tự như vậy.
Hiệu ứng làm chậm trong bộ kỹ năng (thường là tầm xa) của Rek’Sai sẽ khiến người chơi không thực sự chú trọng việc tận dụng sự cơ động và bộ kĩ năng của cô ta để đánh úp, đồng thời cho tướng địch “một chút niềm tin” khi Rek’Sai “ghé thăm” đường của họ.
Việc Tốc Hành Hư Không được thiết kế như một kỹ năng diện rộng toàn bản đồ không phải là một quyết định khó khăn. Chúng tôi thấy nó có đủ những yếu tố cần thiết như đã đề ra và có không ít cách sử dụng sao cho hiệu quả nhất khiến nó có vẻ hoàn thiện và an toàn hơn nhiều so với phiên bản trước đó mà chúng tôi đã thử nghiệm.
Beat Punchbeef cũng chia sẻ đôi chút về việc trang bị trừng phạt nào sẽ thích hợp nhất với Rek’Sai.
“Tôi đã có một số trận đấu khá là thành công khi sử dụng Vũ Khí Kiểm Lâm (tốc độ dọn quái cực nhanh khi cướp rừng đi kèm với sử dụng Cổng Hầm để ra vào một cách cơ động) hoặc Gươm Truy Tung (giúp ích khá nhiều trong việc bám đuôi khi gank và trong giao tranh nhỏ lẻ).

Trong phần 2, chúng ta sẽ tiếp tục hỏi