Khu Rừng Quỷ Dị chuẩn bị được chuyển mình

Tải ảnh gốc
Riot JxE đã lập một chủ đề trên reddit, đề cập đến việc họ sẽ làm những nâng cấp đồ họa nhỏ cho bản đề Khu Rừng Quỷ Dị (KRQD) giống như những gì họ đã làm ở phiên bản 5.8 với bản đồ Vực Gió Hú.
“Chào các bạn,
Chúng tôi là đội ngũ thiết kế bản đồ, chúng tôi sẽ thực hiện một vài nâng cấp đồ họa nhỏ cho bản đồ KRQD (quân lính mới, nhà chính nexus mới…) giống như những gì chúng tôi đã làm với bản đồ Vực Gió Hú đồng thời có cơ hội để đưa ra một vài tùy chỉnh về mặt lối chơi để cải thiện chế độ chơi 3v3 này.
Đầu tiên, chúng tôi muốn trò chuyện với các bạn để nghe những suy nghĩ về bản đồ KRQD và các bạn nghĩ vấn đề của bản đồ này là gì.

Tải ảnh gốc
Tại sao các bạn lại thích bản đồ KRQD?
Tại sao lại chơi KRQD mà không chơi các bản đồ khác?
Bạn không thích điều gì ở bản đồ KRQD?
Nếu chúng tôi có thể tạo ra một thay đổi trong game để khiến KRQD hay hơn, chúng tôi nên làm gì?
Bạn nghĩ gì về Vilemaw?
Bạn nghĩ gì về các Tế Đàn?
Bạn nghĩ gì về khu Rừng?
Bạn nghĩ gì về các trụ?
Tôi sẽ không khiến các bạn đặt kì vọng quá nhiều và cho các bạn biết rằng chúng tôi sẽ không tạo bất cứ thay đổi lớn nào (ví dụ như cho xếp hạng đơn cho 3v3). Chúng tôi sẽ xem xét những cải tiến trong game nào có thể thực hiện được để cải thiện trải nghiệm của bạn trong khi vẫn giữ nguyên những điểm được yêu thích của KRQD.”
Những vấn đề hiện tại của bản đồ Khu Rừng Quỷ Dị

Tải ảnh gốc
Riot Nekomaru cũng tham gia bình luận, chia sẻ rằng toàn đội đã nhận định được vài vấn đề cốt lõi của bản đồ này:
“Chào các bạn! Chúng tôi đã nói về hiện trạng của bản đồ KRQD gần đây và đều có nhận xét rằng có vài vấn đề về mặt cơ chế. Tôi sẽ liệt kê chúng ở đây để chia sẻ rằng chúng tôi đã suy nghĩ đến đâu và những cải tiến nào có thể được thêm vào.
Rừng: Như rất nhiều bạn đã chỉ ra, đi rừng trong KRQD rất là mạo hiểm ở những cấp độ đầu và thường được đánh giá là yếu hơn đi hỗ trợ. Một trong những vấn đề ở đây là lượng kinh nghiệm nhận được trong lần dọn quái rừng đầu tiên khá ít, trong khi hầu như người đi rừng đều còn rất ít máu và trong tình trạng nguy hiểm.
Tế Đàn: Các Tế Đàn ở KRQD phục vụ cho mục đích tạo ra các mục tiêu trung lập để 2 đội tranh nhau. Chúng tôi đã nhận định được một vài vấn đề ở hiện tại. Một trong những điểm mạnh nhất của các Tế Đàn là tăng lượng vàng nhận được, thứ đem lại rất nhiều sức mạnh vô hình và khá là tệ nếu như đội của bạn không thể bảo vệ được tế đàn nào. Tăng chỉ số thêm 10% thì lại khá khó để tính toán bởi vì nó khá là “toán học” và không thay đổi nhiều cách bạn chơi trận đấu. Buff sức mạnh theo % vào đầu trận khá là yếu bởi vì lượng tăng thêm không đáng kể, nên không có nhiều lý do để sang chiếm lấy tế đàn địch sớm ngoài mục đích lượng vàng. Cuối cùng, chiếm tế đàn cũng không phải là trải nghiệm gì thú vị cho cam khi bạn phải đứng nguyên một chỗ vài giây để đợi thanh thời gian đầy, và nếu thanh này không đầy thì bạn chẳng đạt được gì ngoài phí phạm thời gian.

Tải ảnh gốc
Bùa lợi từ Vilemaw: Cùng vấn đề với bùa lợi từ tế đàn ở trên. Rất nhiều sức mạnh nhưng lại không được xem trọng đúng mực ở cả người chơi có bùa lợi lẫn đối phương. Vilemaw nên được xem như một cách để đội đang dẫn trước kết thúc trận đấu, hoặc đội đang thua thiệt lội ngược dòng. Với những thiết lập ở hiện tại thì cả hai trường hợp đó đều rất khó xảy ra, bởi vì nó không thay đổi cách bạn tiếp cận trận đấu ngoại trừ một ít vàng tặng thêm.
Quá ít cách để lội ngược dòng: Hiện tại, nếu bạn đang thua thiệt ở một trận đấu KRQD, niềm hi vọng thường là đợi đối phương mắc sai lầm để tạo ra cơ hội lội ngược dòng. Một đội đoàn kết sẽ rất khó thua nếu đã dẫn trước, bởi vì họ có thể di chuyển cùng nhau khắp bản đồ và chiếm hết các mục tiêu bởi vì bản đồ này khá nhỏ. Rất hiếm có trường hợp bạn trao đổi mục tiêu với đối phương bởi vì đối phương sẽ tìm đến bạn rất nhanh và trừng phạt bạn, đồng thời vấn đề cũng là bản đồ này có khá ít các mục tiêu nếu so sánh với Summoner’s Rift (trụ, tế đàn và Vilemaw, chưa kể tế đàn và Vilemaw không phải lúc nào cũng xuất hiện). Cũng rất khó để farm khi bạn đang trong thế thua vì khoảng cách khá xa giữa bãi lính đến trụ của bạn, trong khi đường ập vào gank của đối thủ lại rộng thênh thang.

Tải ảnh gốc
Nhìn chúng, chúng tôi muốn duy trì nhịp độ nhanh và giao tranh dày đặc ở KRQD trong khi nhìn nhận một vài vấn đề theo hướng tích cực. Nếu các bạn không đồng ý với những nhận định này hoặc muốn thêm thắt gì, hãy để lại phản hồi! KRQD là một bản đồ có lượng người chơi trung thành khá lớn và chúng tôi muốn nghe ý kiến đóng góp từ các bạn.”
Theo Surrender at 20

Riot JxE đã lập một chủ đề trên reddit, đề cập đến việc họ sẽ làm những nâng cấp đồ họa nhỏ cho bản đề Khu Rừng Quỷ Dị (KRQD) giống như những gì họ đã làm ở phiên bản 5.8 với bản đồ Vực Gió Hú.
“Chào các bạn,
Chúng tôi là đội ngũ thiết kế bản đồ, chúng tôi sẽ thực hiện một vài nâng cấp đồ họa nhỏ cho bản đồ KRQD (quân lính mới, nhà chính nexus mới…) giống như những gì chúng tôi đã làm với bản đồ Vực Gió Hú đồng thời có cơ hội để đưa ra một vài tùy chỉnh về mặt lối chơi để cải thiện chế độ chơi 3v3 này.
Đầu tiên, chúng tôi muốn trò chuyện với các bạn để nghe những suy nghĩ về bản đồ KRQD và các bạn nghĩ vấn đề của bản đồ này là gì.

Tại sao các bạn lại thích bản đồ KRQD?
Tại sao lại chơi KRQD mà không chơi các bản đồ khác?
Bạn không thích điều gì ở bản đồ KRQD?
Nếu chúng tôi có thể tạo ra một thay đổi trong game để khiến KRQD hay hơn, chúng tôi nên làm gì?
Bạn nghĩ gì về Vilemaw?
Bạn nghĩ gì về các Tế Đàn?
Bạn nghĩ gì về khu Rừng?
Bạn nghĩ gì về các trụ?
Tôi sẽ không khiến các bạn đặt kì vọng quá nhiều và cho các bạn biết rằng chúng tôi sẽ không tạo bất cứ thay đổi lớn nào (ví dụ như cho xếp hạng đơn cho 3v3). Chúng tôi sẽ xem xét những cải tiến trong game nào có thể thực hiện được để cải thiện trải nghiệm của bạn trong khi vẫn giữ nguyên những điểm được yêu thích của KRQD.”
Những vấn đề hiện tại của bản đồ Khu Rừng Quỷ Dị

Riot Nekomaru cũng tham gia bình luận, chia sẻ rằng toàn đội đã nhận định được vài vấn đề cốt lõi của bản đồ này:
“Chào các bạn! Chúng tôi đã nói về hiện trạng của bản đồ KRQD gần đây và đều có nhận xét rằng có vài vấn đề về mặt cơ chế. Tôi sẽ liệt kê chúng ở đây để chia sẻ rằng chúng tôi đã suy nghĩ đến đâu và những cải tiến nào có thể được thêm vào.
Rừng: Như rất nhiều bạn đã chỉ ra, đi rừng trong KRQD rất là mạo hiểm ở những cấp độ đầu và thường được đánh giá là yếu hơn đi hỗ trợ. Một trong những vấn đề ở đây là lượng kinh nghiệm nhận được trong lần dọn quái rừng đầu tiên khá ít, trong khi hầu như người đi rừng đều còn rất ít máu và trong tình trạng nguy hiểm.
Tế Đàn: Các Tế Đàn ở KRQD phục vụ cho mục đích tạo ra các mục tiêu trung lập để 2 đội tranh nhau. Chúng tôi đã nhận định được một vài vấn đề ở hiện tại. Một trong những điểm mạnh nhất của các Tế Đàn là tăng lượng vàng nhận được, thứ đem lại rất nhiều sức mạnh vô hình và khá là tệ nếu như đội của bạn không thể bảo vệ được tế đàn nào. Tăng chỉ số thêm 10% thì lại khá khó để tính toán bởi vì nó khá là “toán học” và không thay đổi nhiều cách bạn chơi trận đấu. Buff sức mạnh theo % vào đầu trận khá là yếu bởi vì lượng tăng thêm không đáng kể, nên không có nhiều lý do để sang chiếm lấy tế đàn địch sớm ngoài mục đích lượng vàng. Cuối cùng, chiếm tế đàn cũng không phải là trải nghiệm gì thú vị cho cam khi bạn phải đứng nguyên một chỗ vài giây để đợi thanh thời gian đầy, và nếu thanh này không đầy thì bạn chẳng đạt được gì ngoài phí phạm thời gian.

Bùa lợi từ Vilemaw: Cùng vấn đề với bùa lợi từ tế đàn ở trên. Rất nhiều sức mạnh nhưng lại không được xem trọng đúng mực ở cả người chơi có bùa lợi lẫn đối phương. Vilemaw nên được xem như một cách để đội đang dẫn trước kết thúc trận đấu, hoặc đội đang thua thiệt lội ngược dòng. Với những thiết lập ở hiện tại thì cả hai trường hợp đó đều rất khó xảy ra, bởi vì nó không thay đổi cách bạn tiếp cận trận đấu ngoại trừ một ít vàng tặng thêm.
Quá ít cách để lội ngược dòng: Hiện tại, nếu bạn đang thua thiệt ở một trận đấu KRQD, niềm hi vọng thường là đợi đối phương mắc sai lầm để tạo ra cơ hội lội ngược dòng. Một đội đoàn kết sẽ rất khó thua nếu đã dẫn trước, bởi vì họ có thể di chuyển cùng nhau khắp bản đồ và chiếm hết các mục tiêu bởi vì bản đồ này khá nhỏ. Rất hiếm có trường hợp bạn trao đổi mục tiêu với đối phương bởi vì đối phương sẽ tìm đến bạn rất nhanh và trừng phạt bạn, đồng thời vấn đề cũng là bản đồ này có khá ít các mục tiêu nếu so sánh với Summoner’s Rift (trụ, tế đàn và Vilemaw, chưa kể tế đàn và Vilemaw không phải lúc nào cũng xuất hiện). Cũng rất khó để farm khi bạn đang trong thế thua vì khoảng cách khá xa giữa bãi lính đến trụ của bạn, trong khi đường ập vào gank của đối thủ lại rộng thênh thang.

Nhìn chúng, chúng tôi muốn duy trì nhịp độ nhanh và giao tranh dày đặc ở KRQD trong khi nhìn nhận một vài vấn đề theo hướng tích cực. Nếu các bạn không đồng ý với những nhận định này hoặc muốn thêm thắt gì, hãy để lại phản hồi! KRQD là một bản đồ có lượng người chơi trung thành khá lớn và chúng tôi muốn nghe ý kiến đóng góp từ các bạn.”
Theo Surrender at 20