The Soda Pop
Trang chủGóc Thủ ThuậtThủ Thuật LMHT

LMHT, Sức mạnh thực sự của 'Nâm Mồ Hư Không' đến từ đâu?

Thông thường vs Kiểm soát
Sức ép là một vấn đề rất quan trọng khi đi rừng. Nếu không có tướng đi rừng, mọi việc sẽ chỉ đơn giản là các đường cố gắng ăn được càng nhiều lính càng tốt. Hầu hết các tướng đi rừng đều gây ra áp lực khi họ rời khu rừng, đi ra các đường khiến cho tướng đi đường của đối phương phải chùn bước. Vì lý do đó, những đặc điểm để đánh giá một tướng có phù hợp với đi rừng hay không thường là sở kĩ năng rút ngắn khoảng cách kèm kĩ năng khống chế để gank mạnh.
ảnh minh họa
Tải ảnh gốc

Tuy nhiên, có một vài tướng đi rừng đặc biệt (dễ thấy nhất là Shyvana hay Nunu), thường được gọi là tướng đi rừng kiểm soát. Rất khó để gank với những vị tướng này vì chúng vừa không có các kĩ năng rút ngắn khoảng cách lẫn khống chế cứng. Vì thế thay vì cố gắng theo kịp tướng đi rừng đối phương trong việc gây sức ép lên các đường, mục tiêu của Shyvana hay Nunu là kiểm soát tướng đi rừng đối phương mà giảm thiểu tối đa tầm ảnh hưởng của hắn.
ảnh minh họa
Tải ảnh gốc

Họ có thể làm được điều này bằng cách tận dụng khả năng di chuyển nhanh nhẹn để cắm những con mắt vào sâu trong rừng đối phương, và khắc chế mọi đường đi nước bước của tướng đi rừng đối phương bằng việc đoán trước hướng gank của hắn, sau đó lựa chọn giữa đề phòng hoặc phản gank. Trong lúc đó, tướng đi rừng kiểm soát sẽ liên tục ăn các bãi quái rừng ở rừng đối phương để khiến hắn tụt lại phía sau.

Lấp đầy khoảng trống trong khu rừng
ảnh minh họa
Tải ảnh gốc

Rek’Sai là một tướng đi rừng hoàn toàn độc đáo khi có vẻ bộ kĩ năng của mụ ta khá giống các tướng đi rừng thông thường (vừa có kĩ năng rút ngắn khoảng cách vừa có khả năng khống chế mạnh), mụ ta cũng có năng lực của một tướng đi rừng kiểm soát ở ngay trong bộ kĩ năng của mình.

Kiểm soát bản đồ
Công cụ quan trọng nhất của một người đi rừng là trí tuệ của họ; khi có thể đoán được vị trí tướng đi rừng đối phương, họ luôn luôn có thể trên cơ hoàn toàn hắn. Điều này đặc biệt đúng khi sử dụng tướng đi rừng kiểm soát, vì họ phải dựa vào việc khắc chế đối phương hay vì cố gắng tự tạo ra khác biệt. Cảm Quan Địa Chấn của Rek’Sai cho mụ ta khả năng theo dõi đường đi của tướng đi rừng đối phương và trốn thoát khỏi những kẻ địch khác ập đến, cung cấp lượng thông tin cần thiết để kiểm soát bản đồ, ngay cả khi không có mắt.
ảnh minh họa
Tải ảnh gốc

Điều này khiến cho Rek’Sai có thể sang ăn trộm quái rừng của đối phương cực kỳ ăn toàn, khi rất khó để vây bắt mụ ta mà không bị phát hiện. Mặc dù Rek’Sai không thể đọc được vị trí của các tướng địch đứng yên, mụ ta có thể dùng Kẻ Săn Mồi (Q khi Độn Thổ) để do thám những bụi rậm mà đối phương đang đặt bẫy, khi kĩ năng này sẽ cung cấp tầm nhìn nếu trúng kẻ địch.

Rek’Sai cũng có thể đào hầm xuyên qua địa hình, kể cả những bức tường khá dày. Một khi Đường Hầm đã được đặt, mụ ta có thể trở lại và sử dụng nó, khiến cho rất ít tướng đi rừng khác có thể bắt kịp độ cơ động của Rek’Sai. Chiêu cuối Tốc Hành Hư Không thậm chí còn khuyếch đại khả năng “bao sân toàn bản đồ” của mụ ta khi có thể di chuyển đến bất kì đường hầm nào trên bản đồ.
ảnh minh họa
Tải ảnh gốc



Khả năng bám đuổi
Giống như Shyvana và Nunu, Rek’Sai có thể bám dính một mục tiêu vô cùng khủng khiếp, nhờ vào lượng tốc độ di chuyển được tăng thêm khi Độn Thổ và hất tung khi Trồi Lên. Nếu kẻ địch cố gắng chạy trốn khỏi Rek’Sai, những đường hầm sẽ khiến mụ ta bắt kịp cực kì nhanh, kể cả là qua tường.
ảnh minh họa
Tải ảnh gốc

Trong khi các vị tướng đi rừng kiểm soát khác chịu điểm yếu rất lớn vì không thể tự mình gây áp lực lên các đường thì Rek’Sai lại khác, với các đường hầm và Trồi Lên khá giống combo E-Q của Jarvan IV vậy.

Nữ hoàng toàn năng
ảnh minh họa
Tải ảnh gốc

Rek’Sai có thể thiếu những điểm mạnh đặc trưng, nhưng lại khắc phục bằng hàng tá những công cụ độc đáo với tính năng chẳng khác gì một “phiên bản thu nhỏ” của các tướng đi rừng khác.

Tốc Hành Hư Không có thể không tham gia giao tranh một cách trực diện như chiêu cuối Hoang Tưởng của Nocturne, nhưng nó cũng khiến mọi đường của đối phương phải chột dạ khi kích hoạt. Đường Hầm và Trồi Lên có thể không chắc chắn như combo của Jarvan IV, nhưng cũng tạo nên những tình huống gank nguy hiểm.
ảnh minh họa
Tải ảnh gốc

Mặt khác, việc không thực sự dành riêng cho hướng đi rừng nào khiến cho người chơi Rek’Sai càng có thêm những “quân bài trong tay áo”. Nếu người đi rừng đối phương muốn chọn một vị tướng khắc chế hướng đi rừng nào, Rek’Sai hoàn toàn có thể đưa ra một lựa chọn khác một cách thoải mái.

Hãy đề phòng, những gì của ngươi sẽ thuộc về ta
ảnh minh họa
Tải ảnh gốc

Phong cách này sẽ phù hợp với những người đi rừng chủ động, thích chơi trò tâm lý chiến với người đi rừng đối phương: lần khuất trong rừng đối phương, ăn các bãi rừng tại đó, và khiến hắn khổ sở trước khi dành sự quan tâm đến các đường, khi đã vượt trội so với kẻ đối diện.

Các bạn nhận xét sao về Rek’Sai, liệu khi được sử dụng ở các giải đấu chính thức, Nấm Mồ Hư Không sẽ tạo ra một sự đột phá trong việc đi rừng hay không? Hãy để lại nhận xét phía dưới nhé!
(theo lienminh360)
Chia sẻ bài viết ???
Cùng chuyên mục
Bạn đã xem chưa?
Thống kê