80s toys - Atari. I still have
Trang chủGóc Thủ ThuậtThủ Thuật LMHT

LMHT, Sứ Giả Khe Nứt và Rồng Nguyên Tố, những mục tiêu không thể bỏ qua!

Các chỉnh sửa về mục tiêu phụ trên bản đồ giai đoạn Giữa Mùa Giải đã khiến cho chiến thuật thay đổi hoàn toàn. Hãy cùng xem Meddler nói gì về chúng.

ảnh minh họa
Tải ảnh gốc


Về các thay đổi cho Sứ Giả Khe Nứt trong bản 6.9, Meddler giải thích:
“Ý định của chúng tôi trong việc thay đổi Sứ Giả Khe Nứt, đó là chuyển sự chú ý của người chơi dần sang nó – một bùa lợi có khả năng gia tăng sức mạnh, và một khi có được, nó sẽ tạo cho người sở hữu rất nhiều lợi thế… trong gần như toàn bộ trận đấu. Lúc đầu thiết kế lại, chúng tôi cũng định để nó giống bùa lợi Rồng, có nghĩa là tồn tại vĩnh viễn. Bởi như vậy mới thu hút được người chơi, khiến họ phải kiểm soát nó, tuy nhiên, nếu để như vậy, giai đoạn cuối trận đấu sẽ hơi mất cân bằng. Chiến thuật đẩy lẻ trước giờ đã rất khó để đối đầu rồi, nếu thêm sức mạnh từ bùa lợi này, người sở hữu nó có thể đẩy siêu nhanh. Và để tạo cơ hội cho những đội phải đối đầu với nó, chúng tôi cho nó một khoảng thời gian nhất định, sẽ hết hiệu lực.”

ảnh minh họa
Tải ảnh gốc


Có khá nhiều người chơi thắc mắc về độ dài của nó và cảm thấy nó hơi… “quá dài”, Meddler tiếp tục như sau:
“Có thể nó quá dài, nhưng cũng có thể nó đã là một bùa lợi vĩnh viễn. 20 phút là con số thích hợp mà chúng tôi đã thử nghiệm trong quá trình thiết kế. Không có gì đáng ngạc nhiên khi chúng tôi tiến hành thay đổi thời gian tồn tại cũng như thời gian xuất hiện của Sứ Giả Khe Nứt cả – nó đều nằm trong sự tính toán để cân bằng Liên Minh. Và từ thời điểm này, giống với Tiền Mùa Giải, Giữa Mùa Giải sẽ là thời điểm có rất nhiều thay đổi để cân bằng cũng như để người chơi có thể tiếp cận tốt hơn với trò chơi.”

ảnh minh họa
Tải ảnh gốc


Meddler cũng xuất hiện ở một vài nơi để nói về những con rồng mới trong bản 6.9.

Và khi được hỏi liệu các Rioter có kế hoạch thay đổi gì cho những con Rồng Nguyên Tố ngoài Rồng Nước trong bản 6.10 hay không, thì Meddler trả lời như sau:
“Hỏi:
Các anh có thay đổi nào cho Rồng Gió không?
Hiện tại chưa có gì trong bản 6.10 cả, tuy nhiên, sau đó thì tôi không chắc. Hiện tại, nó là một trong những con Rồng thể hiện được ít và yếu nhất trong những Rồng Nguyên Tố, và nó cũng là con Rồng khiến chúng tôi gặp khá nhiều khó khăn, thế nên, những màn thể hiện của nó sẽ được tìm hiểu và chỉnh sửa sớm. Ở thời điểm hiện tại, chúng tôi muốn người chơi có thêm thời gian để làm quen với nó. Chúng tôi cũng muốn theo dõi thêm những đội tuyển chuyên nghiệp, người chơi cao thủ được lợi gì từ nó, và cách mà nó phối kết hợp với những chiến thuật cụ thể ra sao.”

ảnh minh họa
Tải ảnh gốc


Còn về Rồng Nước, anh giải thích:
“Cho dù chỉnh sửa như nào thì mẫu Rồng Nước cũng rất có lợi cho đội hình cấu rỉa, và nó quá nhiều hạn chế cho đối thủ của đội hình này, đó là những gì chúng tôi thảo luận rất nhiều trong thời gian vừa qua.
Đầu tiên chúng tôi thấy, bùa lợi Rồng Nước trước quá mạnh cho đội sở hữu khi phải đối đầu với những đội hình dạng cấu rỉa, vì thế, chúng tôi đã chuyển lượng sức mạnh đó lại để phù hợp hơn. Lý do khác nữa đó là khi phải đối đầu với một đội hình cấu rỉa, chúng tôi không thấy những vị tướng đạt được hiệu quả tối đa của mình, vì thế, vẫn có thể chấp nhận được khả năng hồi phục đó, đặc biệt là với những mục tiêu yếu máu. Họ sẽ có thể ở lại và tạo được nhiều áp lực hơn là biến về.
Những thay đổi này rất có khả năng sẽ tạo lợi thế cho các đội hình cấu rỉa. Tuy nhiên, nếu nó xảy ra, chúng tôi sẽ tìm hiểu, chỉnh sửa lại lượng hồi phục năng lượng và máu (hồi năng lượng tăng sức mạnh cho những đội hình cấu rỉa, và ngược lại, hồi máu tăng sức mạnh cho những đội hình phải đối đầu với những đội hình cấu rỉa) và/ hoặc chuyển nó sang lượng hồi phục ngoài giao tranh (sẽ mất khi chịu hoặc gây sát thương, và sẽ phải chỉnh cân bằng lại các chỉ số nếu như bùa Rồng Nước quá yếu).”

ảnh minh họa
Tải ảnh gốc


Meddler giải thích về gợi ý của người chơi, cho lính có thêm lượng tốc độ di chuyển
“Hỏi:
Có một ý tưởng khá nữa đó là tăng thêm một chút tốc độ di chuyển cho lính khi tướng ở gần (giống như bùa lợi Baron vậy). Có thể nó sẽ giúp cho đội sở hữu có thêm một chút khả năng đẩy đường.
(Nếu nghe nó có vẻ quá điên rồ cho bùa lợi Rồng Gió, có thể nó sẽ hợp với nội tại của một vị tướng mới nào đó? Mỗi XXX giây vị tướng này có thể chỉ định một đường và tăng thêm cho những mục tiêu ở đường đó (dĩ nhiên là đồng minh rồi) một lượng tốc độ di chuyển vì thế, vị tướng này sẽ không cần phải có mặt ở đường đó trong một khoảng thời gian. … Chỉ cần chỉ định nó thôi lol)
Thời gian ra khỏi giao tranh là 5 giây, và nó đúng bằng thời gian của Giày Cơ Động. Việc tăng sức mạnh cho lính nghe khá thú vị đó, tuy nhiên, nó sẽ quá yếu trong một vài trường hợp. Bạn cần phải sử dụng nó đúng thời điểm mới khai thác được sức mạnh cũng như phát huy được chiến thuật di chuyển của lính.”

Meddler tiếp tục giải đáp về những thắc mắc của người chơi:
“Hỏi:
Có một điều mà bạn cần nhớ, đó là nếu tuyến trên lùi lại để hồi phục trước khi “quay lại” giao tranh cũng như để tránh những sát thương cấu rỉa, và đó là lúc đội hình cấu rỉa lên ngôi, họ sẽ gây sát thương lên những mục tiêu máu giấy hơn ở tiền tuyến của đội bạn. Rồi tới khi những mục tiêu đó nhận đủ sát thương, họ lại phải lùi lại núp sau những mục tiêu chống chịu chính, đội hình cấu rỉa lại tiếp tục. Vòng tròn lên xuống này cứ tiếp tục xảy ra khi có điều gì đó ập đến, chẳng hạn như đội hình cấu rỉa bị ép giao tranh.
Và nếu bạn bảo là “họ chỉ việc lùi lại để đợi hồi phục” thì đó là cái lúc đội hình cấu rỉa quá khủng rồi, đặc biệt là khi họ những con bài có khả năng đóng giao tranh mạnh như Trundle hay Janna.
Đúng vậy, tuyến trên của đội bạn sẽ phải lùi ra khỏi giao tranh và mất một khoảng thời gian để hồi phục lại.
Họ cũng sẽ phải có một lượng máu lớn hơn nếu muốn tận dụng tối đa bùa lợi này.
Chúng tôi sẽ phải để mắt tới xem những thay đổi này sẽ ảnh hưởng ra sao, bởi bùa lợi rồng mà một trong những thứ chúng tôi cần phải tập trung nhất trong giai đoạn Giữa Mùa Giải này, cũng như xem nó ảnh hưởng như nào tới mỗi trận đấu ở thời điểm hiện tại.”

ảnh minh họa
Tải ảnh gốc


Khi được hỏi tại sao các Rioter lại chọn lượng tốc độ di chuyển ngoài giao tranh cho bùa lợi Rồng Gió và liệu họ có ý định gì khiến cho việc giao tranh trở nên khác hơn hay không thì Meddler trả lời như sau:
“Chúng tôi đã cố tình lựa chọn lượng tốc độ di chuyển ngoài giao tranh là bởi chúng tôi muốn thấy nó ảnh hưởng như nào tới các đội hình cũng như cách mà các đội triển khai chiến thuật của mình (ví dụ: nếu có một vài điểm bùa Rồng Gió, cách đẩy đường hoặc di chuyển sẽ khác như nào?).
Chúng tôi sẽ còn chỉnh sửa thêm nhiều để làm cho nó độc đáo hơn. Đồng ý rằng có rất nhiều ý tưởng hay, nhưng chúng tôi rất muốn tránh khả năng những con rồng xuất hiện. Tất cả phải ngẫu nhiên chứ không theo một định luật nào đó nhằm không để người chơi chọn đội hình theo nó.”

Khi hỏi về liệu có khả năng nào khiến bùa lợi Rồng Gió tăng tốc độ di chuyển tại tất cả mọi thời điểm hay không, Meddler trả lời:
“Việc tăng sức mạnh cho nó thì quá dễ dàng, nhưng chúng tôi sẽ phải tìm hiểu và điều chỉnh nó sau khi ra khỏi giao tranh. Điều mà chúng tôi muốn bùa lợi rồng mới này đem đến, đó chính là sự đa dạng về chiến thuật ở mỗi trận đấu. Tốc độ di chuyển ngoài giao tranh sẽ làm được nhiều thứ hơn là tăng vĩnh viễn một lượng nhỏ tốc độ di chuyển (hoặc ít nhất lý thuyết là như vậy, chúng ta sẽ xem nó hoạt động ra sao khi những tuyển thủ chuyên nghiệp sử dụng nó, cũng như ảnh hưởng của nó ra sao tới chiến thuật của các đội tuyển.)”

Về các chỉnh sửa cho biểu tượng rồng trong trò chơi, Meddler nói:
“Các thay đổi đã được xem kĩ càng, bao gồm việc làm cho biểu tượng ở phía trên bảng điểm rõ ràng hơn (màu của con Rồng Nguyên Tố đó thay vì màu của đội).”

ảnh minh họa
Tải ảnh gốc
Chia sẻ bài viết ???
Cùng chuyên mục
Bạn đã xem chưa?
Thống kê