Greg Street a.k.a Ghostcrawler - Trưởng Đội Thiết Kế Trò Chơi của Liên Minh Huyền Thoại tại Riot Games đã có một buổi trả lời câu hỏi của cộng đồng. Hãy lắng nghe những chia sẻ của anh về công việc của mình cũng như về Liên Minh trong thời gian tới.

Tải ảnh gốc
Greg “Ghostcrawler” Street – Trưởng Đội Thiết Kế Trò Chơi.

Tải ảnh gốc
Anh có thể hé lộ một chút xíu về những thứ sắp xuất hiện trong Liên Minh không?
[left; padding-left: 30px]Hệ thống Chế Tạo Hextech sẽ sớm lên máy chủ Bắc Mỹ. Chúng tôi rất mong chờ những phản hồi của các bạn về hệ thống này. Bên cạnh đó, chúng tôi cũng đang tiếp tục phát triển hàng chờ động. Ngoài ra, giao diện mới của client cũng là những thứ chúng tôi bàn bạc, và nó sẽ đem lại một cái nhìn mới (hi vọng là tốt hơn) cho Liên Minh. Tính năng Câu Lạc Bộ cũng đã lên kệ rồi, và trong tương lai, thì Cập Nhật Pháp Sư sẽ là thứ chúng tôi muốn tập trung vào. Bên cạnh đó, những tướng mới và chỉnh sửa tướng luôn trong quá trình hoàn thiện, vì thế, các bạn hãy đón chờ.[/left; padding-left: 30px]

Tải ảnh gốc
Những hệ thống mới sắp ra mắt trong thời gian tới.
Vị tướng mà anh yêu thích cả bộ kĩ năng và cả thiết kế là tướng nào?
[left; padding-left: 30px]Đây là một câu hỏi luôn làm khó tôi. Nó giống như việc bạn chọn một con thú cưng hoặc một thứ gì đó yêu thích nhất vậy. Tôi thích nhất câu truyện của Bard và Kindred. Tôi thích thú với lối chơi của Orianna, và tôi thích cách mà người chơi sử dụng Riven cũng như Jinx.[/left; padding-left: 30px]
[left; padding-left: 30px]Trước kia, tôi từng chơi giống những người chơi khác, tuy nhiên, sau khi tới làm việc tại Riot, tôi nhận ra là mình cần phải mở rộng và sử dụng nhiều vị tướng hơn. Và bạn biết đấy, khi mà phải tập luyện quá nhiều tướng nhưng bạn chỉ chơi được một vài, thì bạn chắc chắn sẽ thua nhiều đó.[/left; padding-left: 30px]
Theo anh thì Liên Minh sẽ có bao nhiêu tướng, và bao nhiêu tướng được xem là nhiều? Dĩ nhiên là tôi có thích khi tướng mới ra mắt, bởi nó làm tôi muốn thử nghiệm, tập luyện cũng như khắc chế lại nó.
[left; padding-left: 30px]Chúng tôi nghĩ là sẽ có lúc số lượng tướng lên quá nhiều, nhưng với tốc độ ra mắt tướng mới hiện tại, thì ngày đó vẫn còn xa lắm.[/left; padding-left: 30px]
[left; padding-left: 30px]Về cơ bản thì một năm chúng tôi sẽ cố gắng ra 1 vị tướng ở 1 vị trí để làm hài lòng tất cả người chơi. Chúng tôi biết là ra mắt tướng mới chính là cách để làm cho trò chơi trở nên mới mẻ hơn, và nó cũng là cách để những người chơi quay trở lại với trò chơi này.[/left; padding-left: 30px]
Các vị tướng có liên quan như nào tới cốt truyện của chúng?
[left; padding-left: 30px]Về cơ bản, chúng tôi đang xây dựng theo hướng nguyên mẫu. Nói cách khác là, chúng tôi muốn những thứ mà mình tạo ra thật gần gũi và có liên quan tới người chơi, nhưng nó vẫn đủ độ riêng biệt của mình để tạo nên hứng thú. Một vài vị tướng hồi đầu của chúng tôi mắc phải vấn đề đó – chúng quá chung chung. Tôi chọn Volibear rất nhiều để có thể trở thành một con gấu lớn mặc bộ giáp khủng. Thật ra thì câu truyện của nó có chiều sâu hơn thế. (Và con gấu của chúng ta sẽ được cập nhật trong một ngày nào đó!)[/left; padding-left: 30px]

Tải ảnh gốc
Những câu tuyện của tướng hấp dẫn người chơi.
Bao nhiêu ý tưởng tướng một đội có thể đảm nhiệm trong một thời điểm?
[left; padding-left: 30px]Thường thì chúng tôi sẽ có 3 tướng để phát triển và thử nghiệm, nhưng những vị tướng cũng thường xuyên trở lại làm ý tưởng lắm. Chúng tôi cũng có những buổi họp để lên ý tưởng, và đó là nơi những ý tưởng điên rồ nhất xuất hiện.[/left; padding-left: 30px]
Nếu công nghệ cũng như trình độ ở thời điểm hiện tại không phải là một vấn đề, thì tính năng hay cơ chế nào mà anh muốn có trong trò chơi?
[left; padding-left: 30px]Tôi yêu thích những trò chơi RPG trên bàn truyền thống và cái cảm giác khi chơi D&D cùng với những người bạn. Chúng tôi hiện vẫn đang cố gắng. Và trong tương lai, sẽ có nhiều thứ xảy ra.[/left; padding-left: 30px]
Vấn đề dạng gì mà khiến cho Ao Shin không thể ra mắt? Thay đổi gì về mặt thiết kế và quá trình biến hóa từ Ao Shin thành Aurelion Sol là như nào?
[left; padding-left: 30px]Mẫu tướng quá dài và to chính là vấn đề. Chúng tôi đã thử một vài cách khác nhau để xử lý nó, như là thiết kế phần đầu to hơn để biến nó thành vật tương tác và phần đuôi dài để “làm cảnh”, nhưng cuối cùng thì nó cũng không thành, và bạn phải nhìn thấy lúc nó di chuyển cơ. Từ lúc đó, vị tướng ban đầu dần đi theo một hướng khác và lúc đó chúng tôi cũng biết rằng nó sẽ không đúng như kỳ vọng của người chơi.[/left; padding-left: 30px]

Tải ảnh gốc
Aurelion Sol – vị tướng 130 của Liên Minh Huyền Thoại.
Các anh có kế hoạch gì cho Liên Minh, giúp nó cân bằng giữa những tướng mới ra mắt và tướng đã cân bằng không?
Tôi biết đó là 2 đội khác nhau, Nhưng các anh có định giảm tốc độ ra mắt tướng và tập trung hơn vào việc cân bằng trò chơi không?
Thực ra, chúng tôi đã chia những thay đổi cho trò chơi sang nhiều đội. Đội mà các bạn biết đến nhiều nhất chắc là đội về lối chơi, tướng mới, cập nhật tướng, và thay đổi hệ thống (gồm trang bị, vàng hay trụ).
Chúng tôi đã giảm tốc độ ra mắt tướng đi rất nhiều. Chúng tôi có thể cho ra mắt trên 12 tướng một năm. Và gần đây, số lượng đó đã giảm xuống khoảng từ 5 cho tới 6 tướng, và chúng tôi cũng muốn cải thiện nó dần dần.
Dù bạn tin hay không, thì tiến độ cân bằng của chúng tôi phụ thuộc vào những người thử nghiệm, bởi vì họ sẽ phải tốn rất nhiều thời gian thử nghiệm, chơi nhiều trận để phát hiện ra một cái gì đó có vấn đề, hoặc sức mạnh của một vị tướng ra sao. Bỏ nhiều công sức vào một đội là không cần thiết, trừ khi bạn đã tìm ra điểm cần phải nhúng tay vào, và tất cả đều đến từ phản hồi từ những người thử nghiệm.
Các anh có kế hoạch gì để thiết kế những tướng như Bard hay Aurelion Sol chưa? Những vị tướng có liên quan tới Runeterra. Và cốt truyện ẩn chứa rất nhiều thứ.
Dĩ nhiên là tôi không muốn tiết lộ về kế hoạch cho tướng mới rồi. Tôi thích cách mà các đội đã tự tìm hiểu và gắn kết những vị tướng với nhau, giống như Kindred, Bard và Aurelion Sol vậy. Nhưng yên tâm, vẫn còn chỗ cho những vị tướng Demacia và Piltover.
Liệu chúng tôi sẽ có thể có thêm những sự kiện giống như với Bilgewater vừa rồi không? Đó là một cách để khám phá thế giới Liên Minh rất hay. Và có một trang phục cho bản đồ Summoner Rift hay Twisted Treeline (giống như việc thay đổi bản đồ ARAM trong thời gian sự kiện vậy) không?
Chúng tôi sẽ tiếp tục khám phá ra những cách khác để truyền tải câu truyện tới các bạn. Về cơ bản, chúng tôi không muốn sử dụng lối chơi của một vị tướng nào quá nhiều để kể câu truyện của chúng (và đúng là chúng tôi đã sử dụng cách này để truyền tải nội dung của Gangplank – đôi khi thì việc làm một thứ gì đó khác đi lại hay). Chúng tôi sẽ kể câu truyện về Targon sớm, cùng với sự hiện diện của vị tướng mới sắp ra mắt.

Tải ảnh gốc
“Trang phục” cho bản đồ là điều những người chơi mong đợi.
Từ khi giới thiệu Gói Đa Sắc tới bây giờ, không có thêm nhiều những gói khác nữa, vậy lý do ở đây là gì?
Đúng vậy. Chúng tôi nhận được phản hồi từ người chơi, và đó là lý do chúng tôi đã tạm ngừng nó lại.
Chào anh, Greg! Chính xác thì tướng mới thường được thiết kế vào thời điểm nào, và độ thường xuyên của việc lấy “cảm hứng” từ những tựa game khác hay thậm chí là moba khác là bao nhiêu? Và đâu là điểm quan trọng nhất trong việc hình thành một tướng từ những cảm hứng, ý tưởng đó?
Truyện tranh và phim ảnh là nguồn cảm hứng lớn nhất. Chúng tôi không muốn đưa một nhân vật từ tựa game khác vào trò chơi của mình. Đôi khi, một vị tướng được thiết kế dựa trên một ý tưởng hay về cách hoạt động của nó, và đôi khi, nó lại đến từ những mảnh ý tưởng rất thú vị của những thành viên trong đội.

Tải ảnh gốc
Điều gì tệ hơn một tướng quá “bá đạo”?
Điều đó là hiển nhiên. Chúng tôi không bao giờ muốn thiết kế ra một tướng quá bá đạo, nhưng chắc chắn nó sẽ xảy ra. Đôi khi, người chơi tìm ra cách để sử dụng một vị tướng theo cái cách mà chúng tôi không ngờ tới, nó phụ thuộc vào vị trí cũng như trang bị mà người chơi đó lựa chọn. Và đôi khi, người chơi lại thành thạo cách chơi đó quá nhanh. Còn đôi khi, nó chỉ là do một lỗi nào đó.
Cũng phải nói rằng, có những thứ không một ai biết đến, rồi ngay lập tức nó xoay chuyển 180 độ. Ví dụ nhé, một vài tuyển thủ chuyên nghiệp sử dụng Thông Đạo Zz’Rot, và bùm… tất cả người chơi bắt đầu sử dụng nó, phát hiện ra một lỗi đã tồn tại ở trang bị này trong một khoảng thời gian dài.

Tải ảnh gốc
Zz’Rot được các tuyển thủ chuyên nghiệp sử dụng với đội hình đẩy đường.
Liệu trong tương lai, có phiên bản Liên Minh Huyền Thoại trên điện thoại hoặc trên những máy cầm tay không?
Đó không phải là thứ gì chúng tôi làm ở thời điểm hiện tại. Liên Minh phải gắn liền với chuột cũng như bàn phím. Nếu chúng tôi phát triển tựa game này trên một nền tảng khác, nó sẽ lập tức khác hoàn toàn. Nếu bạn để ý với những gì mà Blizzard làm với Diablo 3, thì bạn có thể thấy rằng, phiên bản ở trên máy cầm tay vẫn đem lại cho ta cảm giác… Diablo hơn, nhưng họ đã chỉnh sửa vừa đủ để các cách điều khiển khác phù hợp với trò chơi.
Và tôi cũng sẽ nói rằng, chúng tôi không muốn là một studio 1 game, nền tảng điện thoại và tay cầm sẽ hợp hơn với những tựa game khác.
Tại sao Graves không thể có điếu xì gà của mình?
Liên Minh là một tựa game có mặt trên rất nhiều các khu vực khác nhau, và tất cả những khu vực đó thì đều cấm thuốc lá cả. Nó phụ thuộc khá

Greg “Ghostcrawler” Street – Trưởng Đội Thiết Kế Trò Chơi.

Anh có thể hé lộ một chút xíu về những thứ sắp xuất hiện trong Liên Minh không?
[left; padding-left: 30px]Hệ thống Chế Tạo Hextech sẽ sớm lên máy chủ Bắc Mỹ. Chúng tôi rất mong chờ những phản hồi của các bạn về hệ thống này. Bên cạnh đó, chúng tôi cũng đang tiếp tục phát triển hàng chờ động. Ngoài ra, giao diện mới của client cũng là những thứ chúng tôi bàn bạc, và nó sẽ đem lại một cái nhìn mới (hi vọng là tốt hơn) cho Liên Minh. Tính năng Câu Lạc Bộ cũng đã lên kệ rồi, và trong tương lai, thì Cập Nhật Pháp Sư sẽ là thứ chúng tôi muốn tập trung vào. Bên cạnh đó, những tướng mới và chỉnh sửa tướng luôn trong quá trình hoàn thiện, vì thế, các bạn hãy đón chờ.[/left; padding-left: 30px]

Những hệ thống mới sắp ra mắt trong thời gian tới.
Vị tướng mà anh yêu thích cả bộ kĩ năng và cả thiết kế là tướng nào?
[left; padding-left: 30px]Đây là một câu hỏi luôn làm khó tôi. Nó giống như việc bạn chọn một con thú cưng hoặc một thứ gì đó yêu thích nhất vậy. Tôi thích nhất câu truyện của Bard và Kindred. Tôi thích thú với lối chơi của Orianna, và tôi thích cách mà người chơi sử dụng Riven cũng như Jinx.[/left; padding-left: 30px]
[left; padding-left: 30px]Trước kia, tôi từng chơi giống những người chơi khác, tuy nhiên, sau khi tới làm việc tại Riot, tôi nhận ra là mình cần phải mở rộng và sử dụng nhiều vị tướng hơn. Và bạn biết đấy, khi mà phải tập luyện quá nhiều tướng nhưng bạn chỉ chơi được một vài, thì bạn chắc chắn sẽ thua nhiều đó.[/left; padding-left: 30px]
Theo anh thì Liên Minh sẽ có bao nhiêu tướng, và bao nhiêu tướng được xem là nhiều? Dĩ nhiên là tôi có thích khi tướng mới ra mắt, bởi nó làm tôi muốn thử nghiệm, tập luyện cũng như khắc chế lại nó.
[left; padding-left: 30px]Chúng tôi nghĩ là sẽ có lúc số lượng tướng lên quá nhiều, nhưng với tốc độ ra mắt tướng mới hiện tại, thì ngày đó vẫn còn xa lắm.[/left; padding-left: 30px]
[left; padding-left: 30px]Về cơ bản thì một năm chúng tôi sẽ cố gắng ra 1 vị tướng ở 1 vị trí để làm hài lòng tất cả người chơi. Chúng tôi biết là ra mắt tướng mới chính là cách để làm cho trò chơi trở nên mới mẻ hơn, và nó cũng là cách để những người chơi quay trở lại với trò chơi này.[/left; padding-left: 30px]
Các vị tướng có liên quan như nào tới cốt truyện của chúng?
[left; padding-left: 30px]Về cơ bản, chúng tôi đang xây dựng theo hướng nguyên mẫu. Nói cách khác là, chúng tôi muốn những thứ mà mình tạo ra thật gần gũi và có liên quan tới người chơi, nhưng nó vẫn đủ độ riêng biệt của mình để tạo nên hứng thú. Một vài vị tướng hồi đầu của chúng tôi mắc phải vấn đề đó – chúng quá chung chung. Tôi chọn Volibear rất nhiều để có thể trở thành một con gấu lớn mặc bộ giáp khủng. Thật ra thì câu truyện của nó có chiều sâu hơn thế. (Và con gấu của chúng ta sẽ được cập nhật trong một ngày nào đó!)[/left; padding-left: 30px]

Những câu tuyện của tướng hấp dẫn người chơi.
Bao nhiêu ý tưởng tướng một đội có thể đảm nhiệm trong một thời điểm?
[left; padding-left: 30px]Thường thì chúng tôi sẽ có 3 tướng để phát triển và thử nghiệm, nhưng những vị tướng cũng thường xuyên trở lại làm ý tưởng lắm. Chúng tôi cũng có những buổi họp để lên ý tưởng, và đó là nơi những ý tưởng điên rồ nhất xuất hiện.[/left; padding-left: 30px]
Nếu công nghệ cũng như trình độ ở thời điểm hiện tại không phải là một vấn đề, thì tính năng hay cơ chế nào mà anh muốn có trong trò chơi?
[left; padding-left: 30px]Tôi yêu thích những trò chơi RPG trên bàn truyền thống và cái cảm giác khi chơi D&D cùng với những người bạn. Chúng tôi hiện vẫn đang cố gắng. Và trong tương lai, sẽ có nhiều thứ xảy ra.[/left; padding-left: 30px]
Vấn đề dạng gì mà khiến cho Ao Shin không thể ra mắt? Thay đổi gì về mặt thiết kế và quá trình biến hóa từ Ao Shin thành Aurelion Sol là như nào?
[left; padding-left: 30px]Mẫu tướng quá dài và to chính là vấn đề. Chúng tôi đã thử một vài cách khác nhau để xử lý nó, như là thiết kế phần đầu to hơn để biến nó thành vật tương tác và phần đuôi dài để “làm cảnh”, nhưng cuối cùng thì nó cũng không thành, và bạn phải nhìn thấy lúc nó di chuyển cơ. Từ lúc đó, vị tướng ban đầu dần đi theo một hướng khác và lúc đó chúng tôi cũng biết rằng nó sẽ không đúng như kỳ vọng của người chơi.[/left; padding-left: 30px]

Aurelion Sol – vị tướng 130 của Liên Minh Huyền Thoại.
Các anh có kế hoạch gì cho Liên Minh, giúp nó cân bằng giữa những tướng mới ra mắt và tướng đã cân bằng không?
Tôi biết đó là 2 đội khác nhau, Nhưng các anh có định giảm tốc độ ra mắt tướng và tập trung hơn vào việc cân bằng trò chơi không?
Thực ra, chúng tôi đã chia những thay đổi cho trò chơi sang nhiều đội. Đội mà các bạn biết đến nhiều nhất chắc là đội về lối chơi, tướng mới, cập nhật tướng, và thay đổi hệ thống (gồm trang bị, vàng hay trụ).
Chúng tôi đã giảm tốc độ ra mắt tướng đi rất nhiều. Chúng tôi có thể cho ra mắt trên 12 tướng một năm. Và gần đây, số lượng đó đã giảm xuống khoảng từ 5 cho tới 6 tướng, và chúng tôi cũng muốn cải thiện nó dần dần.
Dù bạn tin hay không, thì tiến độ cân bằng của chúng tôi phụ thuộc vào những người thử nghiệm, bởi vì họ sẽ phải tốn rất nhiều thời gian thử nghiệm, chơi nhiều trận để phát hiện ra một cái gì đó có vấn đề, hoặc sức mạnh của một vị tướng ra sao. Bỏ nhiều công sức vào một đội là không cần thiết, trừ khi bạn đã tìm ra điểm cần phải nhúng tay vào, và tất cả đều đến từ phản hồi từ những người thử nghiệm.
Các anh có kế hoạch gì để thiết kế những tướng như Bard hay Aurelion Sol chưa? Những vị tướng có liên quan tới Runeterra. Và cốt truyện ẩn chứa rất nhiều thứ.
Dĩ nhiên là tôi không muốn tiết lộ về kế hoạch cho tướng mới rồi. Tôi thích cách mà các đội đã tự tìm hiểu và gắn kết những vị tướng với nhau, giống như Kindred, Bard và Aurelion Sol vậy. Nhưng yên tâm, vẫn còn chỗ cho những vị tướng Demacia và Piltover.
Liệu chúng tôi sẽ có thể có thêm những sự kiện giống như với Bilgewater vừa rồi không? Đó là một cách để khám phá thế giới Liên Minh rất hay. Và có một trang phục cho bản đồ Summoner Rift hay Twisted Treeline (giống như việc thay đổi bản đồ ARAM trong thời gian sự kiện vậy) không?
Chúng tôi sẽ tiếp tục khám phá ra những cách khác để truyền tải câu truyện tới các bạn. Về cơ bản, chúng tôi không muốn sử dụng lối chơi của một vị tướng nào quá nhiều để kể câu truyện của chúng (và đúng là chúng tôi đã sử dụng cách này để truyền tải nội dung của Gangplank – đôi khi thì việc làm một thứ gì đó khác đi lại hay). Chúng tôi sẽ kể câu truyện về Targon sớm, cùng với sự hiện diện của vị tướng mới sắp ra mắt.

“Trang phục” cho bản đồ là điều những người chơi mong đợi.
Từ khi giới thiệu Gói Đa Sắc tới bây giờ, không có thêm nhiều những gói khác nữa, vậy lý do ở đây là gì?
Đúng vậy. Chúng tôi nhận được phản hồi từ người chơi, và đó là lý do chúng tôi đã tạm ngừng nó lại.
Chào anh, Greg! Chính xác thì tướng mới thường được thiết kế vào thời điểm nào, và độ thường xuyên của việc lấy “cảm hứng” từ những tựa game khác hay thậm chí là moba khác là bao nhiêu? Và đâu là điểm quan trọng nhất trong việc hình thành một tướng từ những cảm hứng, ý tưởng đó?
Truyện tranh và phim ảnh là nguồn cảm hứng lớn nhất. Chúng tôi không muốn đưa một nhân vật từ tựa game khác vào trò chơi của mình. Đôi khi, một vị tướng được thiết kế dựa trên một ý tưởng hay về cách hoạt động của nó, và đôi khi, nó lại đến từ những mảnh ý tưởng rất thú vị của những thành viên trong đội.

Điều gì tệ hơn một tướng quá “bá đạo”?
Điều đó là hiển nhiên. Chúng tôi không bao giờ muốn thiết kế ra một tướng quá bá đạo, nhưng chắc chắn nó sẽ xảy ra. Đôi khi, người chơi tìm ra cách để sử dụng một vị tướng theo cái cách mà chúng tôi không ngờ tới, nó phụ thuộc vào vị trí cũng như trang bị mà người chơi đó lựa chọn. Và đôi khi, người chơi lại thành thạo cách chơi đó quá nhanh. Còn đôi khi, nó chỉ là do một lỗi nào đó.
Cũng phải nói rằng, có những thứ không một ai biết đến, rồi ngay lập tức nó xoay chuyển 180 độ. Ví dụ nhé, một vài tuyển thủ chuyên nghiệp sử dụng Thông Đạo Zz’Rot, và bùm… tất cả người chơi bắt đầu sử dụng nó, phát hiện ra một lỗi đã tồn tại ở trang bị này trong một khoảng thời gian dài.

Zz’Rot được các tuyển thủ chuyên nghiệp sử dụng với đội hình đẩy đường.
Liệu trong tương lai, có phiên bản Liên Minh Huyền Thoại trên điện thoại hoặc trên những máy cầm tay không?
Đó không phải là thứ gì chúng tôi làm ở thời điểm hiện tại. Liên Minh phải gắn liền với chuột cũng như bàn phím. Nếu chúng tôi phát triển tựa game này trên một nền tảng khác, nó sẽ lập tức khác hoàn toàn. Nếu bạn để ý với những gì mà Blizzard làm với Diablo 3, thì bạn có thể thấy rằng, phiên bản ở trên máy cầm tay vẫn đem lại cho ta cảm giác… Diablo hơn, nhưng họ đã chỉnh sửa vừa đủ để các cách điều khiển khác phù hợp với trò chơi.
Và tôi cũng sẽ nói rằng, chúng tôi không muốn là một studio 1 game, nền tảng điện thoại và tay cầm sẽ hợp hơn với những tựa game khác.
Tại sao Graves không thể có điếu xì gà của mình?
Liên Minh là một tựa game có mặt trên rất nhiều các khu vực khác nhau, và tất cả những khu vực đó thì đều cấm thuốc lá cả. Nó phụ thuộc khá