Những tư duy cơ bản, làm thì đơn giản, nhưng không phải mấy ai cũng thực hiện.
Tôi biết trong số các bạn ai cũng đã từng thử đi đường giữa ít nhất một lần. Cho dù hiện tại bạn đang chơi ở vị trí nào đi chăng nữa, thì lúc khởi nghiệp kiểu gì bạn chẳng đòi đi thử đường giữa cho biết đúng không? Tôi hiểu mà.

Tải ảnh gốc
Mấy con ảo ảo như Zed ai chẳng thích.
Nhưng tất nhiên không phải ai cũng có thể gắn bó với vai trò này. Sự tính toán khiến đầu óc căng thẳng, bạn không thể phụ thuộc vào hỗ trợ để chia sẻ gánh nặng, khó có thể bấu víu vào rừng như đường trên, đối phương trước mặt bạn 1vs1 chứ không dễ dàng như mấy tên đi rừng suốt ngày chỉ chơi với mấy con quái. Không sao, tin tôi đi, bài viết này sẽ giúp ích cho bạn khá nhiều đấy.

Tải ảnh gốc
Cảnh giác những mối đe dọa
Đường giữa luôn là vị trí quan trọng nhất trong mọi trận đấu LMHT, tôi khẳng định như vậy. Bạn xanh, bạn có thể gánh được cả đội, nhưng nếu thọt, bạn sẽ trở thành cục tạ không thể gánh. Cho nên, việc bạn bị “hỏi thăm” quá nhiều, là vấn đề cực kì bình thường.
Bạn có biết Faker – người đi đường giữa xuất sắc nhất thế giới có thói quen liếc bản đồ nhỏ 3 giây không? Mức độ cảnh giác của anh ta phải nói là thành thần rồi, nhưng những người chơi Thách Đấu khác không phải dạng vừa, và có rất nhiều trận đấu Faker bị “hành ra bã”. Vì vậy, khi bạn bị “camp”, hãy nghĩ rằng: “Đến Faker còn bị camp mà, huống chi là mình” và tập trung vào những tình huống tiếp theo, thay vì ngồi khóc lóc:”%% rừng không ra gank cho t, bla bla bla“…
http://youtu.be/TqdhrCmlF1k
Đừng lo, cuộc đời còn tươi đẹp lắm.
Việc bạn thành lập cho mình một thói quen cảnh giác không khó, hãy tâm niệm rằng nguy hiểm luôn luôn đến từ mọi nơi, từ rừng đường trên xuống cho tới đường dưới đi lên, mọi nơi không có tầm nhìn đều khiến bạn cảm thấy khó chịu và nguy hiểm. Còn nếu bạn chưa có thói quen đấy cũng không sao, cứ đánh nhiều vào, bị camp vài lần là chừa thôi. Đùa đấy, nhìn bản đồ nhỏ liên tục vào, để có con ruồi bay qua còn biết đường mà đập.
Roam khi có đầy đủ điều kiện
Sau khi kiểm soát tầm nhìn cẩn thận, đó là lúc bạn có thể đảo đường hỗ trợ các vị trí khác. Lý do? Bạn không muốn khi mình đang bơi trên sông thì ăn nguyên cú Sóng Âm vào mặt và lên bảng đếm số ngay lập tức chứ hả? Vậy, khi nào bạn nên đảo đường?

Tải ảnh gốc
Twisted Fate là 1 pháp sư đảo đường rất tốt nhờ chiêu cuối, nhưng hắn vẫn phải cẩn thận với việc kiểm soát thế lính.
Như tôi đã nói ở trên đó, khi tầm nhìn ở xung quanh đầy đủ, đó là điều kiện thứ nhất. Điều kiện thứ hai, bạn phải đẩy lính về phía trụ của kẻ địch, hoặc quét lính thật nhanh, rồi mới đảo đường được. Chỉ số lính rất quan trọng, 1 mạng hạ gục có giá tiền tương đương với ~15 con lính, nhưng chỉ số kinh nghiệm còn quan trọng hơn, đặc biệt là ở khu vực đường giữa.
“Điều kiện thứ nhất: Có tầm nhìn”
Các sát thủ thường yếu ở giai đoạn đầu trận, họ cần phải đạt cấp độ 6 để có thể phát huy sức mạnh của mình bằng cách đảo đường kiếm chỉ số hạ gục, nhưng trong cái thời đại mà pháp sư đường giữa quét lính còn nhanh hơn cả việc châm 1 điếu thuốc, thì bạn yên tâm là các sát thủ chỉ có nước bám trụ mà thôi. Đó cũng là một trong những lý do mà họ cần phải làm lại trong thời gian sắp tới.

Tải ảnh gốc
Vì đường giữa kiểm soát tầm nhìn không tốt, nên đường dưới là người phải gánh chịu hậu quả cho dù họ đã cắm mắt cẩn thận.
Việc đảo đường cũng khá mạo hiểm, chiến thuật này giống như một con dao 2 lưỡi vậy. Nếu bạn đảo đường và giúp đồng đội kiếm được 1, 2 điểm hạ gục thì không sao, nhưng bạn di chuyển mà không được gì cả, sau đó lại quay về đường để farm cố những con lính bị đẩy vào trụ, thì bạn sẽ bị thọt hơn rất nhiều so với kẻ địch đối diện, cả về lượng tiền và kinh nghiệm.
“Điều kiện thứ hai: Đẩy lính thật cao”
Và một vài mẹo nhỏ khác
Ăn 7 con lính, đợt đầu tiên và 1 con lính của đợt thứ 2 sẽ giúp bạn lên cấp độ 2. Tất nhiên là trong trường hợp bạn không bị tranh mid.
Luôn cắm mắt trong bụi 2 bên sông ở sát tường phía bạn. Nếu kẻ địch muốn phá nó, chúng sẽ phải mạo hiểm tiến gần về phía bạn. Tránh cắm mắt xanh trong bụi trừ khi bạn không thể di chuyển xa hơn, nên cắm ở ngoài đường để cho nhiều tầm nhìn hơn.
Ví dụ cơ bản về tác hại của việc cắm mắt trong bụi cỏ cạnh bên. Ngay trong trận đấu giữa GBM vs APU vừa rồi thôi, người đi đường giữa Whis đã gặp phải tai nạn này.

Tải ảnh gốc
Hãy để ý tới hướng di chuyển Rek’Sai, có thể Tikkk đã có thông tin Syndra cắm mắt trong bụi cỏ cạnh bên.

Tải ảnh gốc
Khéo léo đi vòng qua mắt của đối phương.

Tải ảnh gốc
Với việc là 1 pháp sư thiếu cơ động, tầm nhìn bị khuất và không còn tốc biến, Syndra của Whis đành phải để lại mạng thôi.
Cần phải xác định bạn là vị tướng như nào, và đối phương ra sao. Chất tướng đẩy đường nhanh thường trao đổi chiêu thức kém, và ngược lại. Ví dụ như Azir, hắn ta đẩy lính rất nhanh, nhưng trao đổi kém nếu bị đối phương tiếp cận.
Farm quái rừng là tốt, nhưng cần phải nhớ bãi Chim có bùa lợi kiểm soát tầm nhìn của người đi rừng, cân nhắc có nên ăn hay không.
Kèo đấu Ý Chỉ Thần Sấm ở đường giữa sẽ phụ thuộc vào việc ai giật sét nhanh hơn. Nếu bạn giật sét trước, hãy rút lui ngay lập tức để tránh bị đối phương giật sét ngược lại.

Tải ảnh gốc
Chỉ có thế thôi, 3 mẹo hữu ích nhưng rất cơ bản. Có thể có nhiều người đã nhận ra, nó đơn giản lắm, nhưng việc sử dụng trong một trận đấu sao cho hiệu quả lại là vấn đề khác. Đường giữa luôn đòi hỏi người chơi có sự tính toán cẩn thận, ít nhất ở thời điểm này là vậy. Bạn khó có thể chơi hổ báo đè đường đối phương đến tắt thở được, bởi xung quanh luôn ẩn nấp những nguy hiểm khó lường.
Tôi biết trong số các bạn ai cũng đã từng thử đi đường giữa ít nhất một lần. Cho dù hiện tại bạn đang chơi ở vị trí nào đi chăng nữa, thì lúc khởi nghiệp kiểu gì bạn chẳng đòi đi thử đường giữa cho biết đúng không? Tôi hiểu mà.

Mấy con ảo ảo như Zed ai chẳng thích.
Nhưng tất nhiên không phải ai cũng có thể gắn bó với vai trò này. Sự tính toán khiến đầu óc căng thẳng, bạn không thể phụ thuộc vào hỗ trợ để chia sẻ gánh nặng, khó có thể bấu víu vào rừng như đường trên, đối phương trước mặt bạn 1vs1 chứ không dễ dàng như mấy tên đi rừng suốt ngày chỉ chơi với mấy con quái. Không sao, tin tôi đi, bài viết này sẽ giúp ích cho bạn khá nhiều đấy.

Cảnh giác những mối đe dọa
Đường giữa luôn là vị trí quan trọng nhất trong mọi trận đấu LMHT, tôi khẳng định như vậy. Bạn xanh, bạn có thể gánh được cả đội, nhưng nếu thọt, bạn sẽ trở thành cục tạ không thể gánh. Cho nên, việc bạn bị “hỏi thăm” quá nhiều, là vấn đề cực kì bình thường.
Bạn có biết Faker – người đi đường giữa xuất sắc nhất thế giới có thói quen liếc bản đồ nhỏ 3 giây không? Mức độ cảnh giác của anh ta phải nói là thành thần rồi, nhưng những người chơi Thách Đấu khác không phải dạng vừa, và có rất nhiều trận đấu Faker bị “hành ra bã”. Vì vậy, khi bạn bị “camp”, hãy nghĩ rằng: “Đến Faker còn bị camp mà, huống chi là mình” và tập trung vào những tình huống tiếp theo, thay vì ngồi khóc lóc:”%% rừng không ra gank cho t, bla bla bla“…
http://youtu.be/TqdhrCmlF1k
Đừng lo, cuộc đời còn tươi đẹp lắm.
Việc bạn thành lập cho mình một thói quen cảnh giác không khó, hãy tâm niệm rằng nguy hiểm luôn luôn đến từ mọi nơi, từ rừng đường trên xuống cho tới đường dưới đi lên, mọi nơi không có tầm nhìn đều khiến bạn cảm thấy khó chịu và nguy hiểm. Còn nếu bạn chưa có thói quen đấy cũng không sao, cứ đánh nhiều vào, bị camp vài lần là chừa thôi. Đùa đấy, nhìn bản đồ nhỏ liên tục vào, để có con ruồi bay qua còn biết đường mà đập.
Roam khi có đầy đủ điều kiện
Sau khi kiểm soát tầm nhìn cẩn thận, đó là lúc bạn có thể đảo đường hỗ trợ các vị trí khác. Lý do? Bạn không muốn khi mình đang bơi trên sông thì ăn nguyên cú Sóng Âm vào mặt và lên bảng đếm số ngay lập tức chứ hả? Vậy, khi nào bạn nên đảo đường?

Twisted Fate là 1 pháp sư đảo đường rất tốt nhờ chiêu cuối, nhưng hắn vẫn phải cẩn thận với việc kiểm soát thế lính.
Như tôi đã nói ở trên đó, khi tầm nhìn ở xung quanh đầy đủ, đó là điều kiện thứ nhất. Điều kiện thứ hai, bạn phải đẩy lính về phía trụ của kẻ địch, hoặc quét lính thật nhanh, rồi mới đảo đường được. Chỉ số lính rất quan trọng, 1 mạng hạ gục có giá tiền tương đương với ~15 con lính, nhưng chỉ số kinh nghiệm còn quan trọng hơn, đặc biệt là ở khu vực đường giữa.
“Điều kiện thứ nhất: Có tầm nhìn”
Các sát thủ thường yếu ở giai đoạn đầu trận, họ cần phải đạt cấp độ 6 để có thể phát huy sức mạnh của mình bằng cách đảo đường kiếm chỉ số hạ gục, nhưng trong cái thời đại mà pháp sư đường giữa quét lính còn nhanh hơn cả việc châm 1 điếu thuốc, thì bạn yên tâm là các sát thủ chỉ có nước bám trụ mà thôi. Đó cũng là một trong những lý do mà họ cần phải làm lại trong thời gian sắp tới.

Vì đường giữa kiểm soát tầm nhìn không tốt, nên đường dưới là người phải gánh chịu hậu quả cho dù họ đã cắm mắt cẩn thận.
Việc đảo đường cũng khá mạo hiểm, chiến thuật này giống như một con dao 2 lưỡi vậy. Nếu bạn đảo đường và giúp đồng đội kiếm được 1, 2 điểm hạ gục thì không sao, nhưng bạn di chuyển mà không được gì cả, sau đó lại quay về đường để farm cố những con lính bị đẩy vào trụ, thì bạn sẽ bị thọt hơn rất nhiều so với kẻ địch đối diện, cả về lượng tiền và kinh nghiệm.
“Điều kiện thứ hai: Đẩy lính thật cao”
Và một vài mẹo nhỏ khác
Ăn 7 con lính, đợt đầu tiên và 1 con lính của đợt thứ 2 sẽ giúp bạn lên cấp độ 2. Tất nhiên là trong trường hợp bạn không bị tranh mid.
Luôn cắm mắt trong bụi 2 bên sông ở sát tường phía bạn. Nếu kẻ địch muốn phá nó, chúng sẽ phải mạo hiểm tiến gần về phía bạn. Tránh cắm mắt xanh trong bụi trừ khi bạn không thể di chuyển xa hơn, nên cắm ở ngoài đường để cho nhiều tầm nhìn hơn.
Ví dụ cơ bản về tác hại của việc cắm mắt trong bụi cỏ cạnh bên. Ngay trong trận đấu giữa GBM vs APU vừa rồi thôi, người đi đường giữa Whis đã gặp phải tai nạn này.

Hãy để ý tới hướng di chuyển Rek’Sai, có thể Tikkk đã có thông tin Syndra cắm mắt trong bụi cỏ cạnh bên.

Khéo léo đi vòng qua mắt của đối phương.

Với việc là 1 pháp sư thiếu cơ động, tầm nhìn bị khuất và không còn tốc biến, Syndra của Whis đành phải để lại mạng thôi.
Cần phải xác định bạn là vị tướng như nào, và đối phương ra sao. Chất tướng đẩy đường nhanh thường trao đổi chiêu thức kém, và ngược lại. Ví dụ như Azir, hắn ta đẩy lính rất nhanh, nhưng trao đổi kém nếu bị đối phương tiếp cận.
Farm quái rừng là tốt, nhưng cần phải nhớ bãi Chim có bùa lợi kiểm soát tầm nhìn của người đi rừng, cân nhắc có nên ăn hay không.
Kèo đấu Ý Chỉ Thần Sấm ở đường giữa sẽ phụ thuộc vào việc ai giật sét nhanh hơn. Nếu bạn giật sét trước, hãy rút lui ngay lập tức để tránh bị đối phương giật sét ngược lại.

Chỉ có thế thôi, 3 mẹo hữu ích nhưng rất cơ bản. Có thể có nhiều người đã nhận ra, nó đơn giản lắm, nhưng việc sử dụng trong một trận đấu sao cho hiệu quả lại là vấn đề khác. Đường giữa luôn đòi hỏi người chơi có sự tính toán cẩn thận, ít nhất ở thời điểm này là vậy. Bạn khó có thể chơi hổ báo đè đường đối phương đến tắt thở được, bởi xung quanh luôn ẩn nấp những nguy hiểm khó lường.