XtGem Forum catalog
Trang chủGóc Thủ ThuậtThủ Thuật LMHT

LMHT, “Ngẫu nhiên” – Yếu tố nên có hay không?

ảnh minh họa
Tải ảnh gốc

Lội ngược lại lịch sử của “Né tránh”

Vào ngày 24/11/2011, Riot Games bất ngờ công bố một thông báo quan trọng liên quan tới việc bỏ đi yếu tố “né tránh” (dodge) ra khỏi trò chơi. Điều này đồng nghĩa họ sẽ khai tử đi lối chơi rất đặc trưng của vị tướng Jax thời đó, khi mà kĩ năng của Jax cho phép né tránh và tất nhiên, nếu bạn ngẫu nhiên may mắn thì đối thủ cũng phải tức tối mà thốt lên rằng: “Sao lại có vị tướng “vô học” thế nhỉ?”
Nếu bạn chưa chơi vào thời đó ư? Hãy để chúng tôi cho bạn xem lại một video thể hiện sự bá đạo của anh chàng quay tay nữa (cẩn thận không lại há hốc mồm khi xem nhé)

http://youtu.be/gI1aeS5H1Vs

Không chỉ Jax, các chỉ số/yếu tố liên quan đến né tránh cũng liên lụy như ngọc bổ trợ % né tránh sẽ bị bỏ đi, giày Ninja, ma vũ song kiếm (cũ)… và một số kĩ năng khác. Cộng đồng Liên Minh lúc đó cũng phát điên với quyết định này của Riot Games, khi họ cho rằng yếu tố “ngẫu nhiên” luôn là một phần của trò chơi. Ví dụ như một chỉ số khác cũng cần may mắn đó chính là: CHÍ MẠNG. Và nếu đã xóa bỏ “né tránh” thì họ cũng nên xóa nốt luôn cả “chí mạng mới phải’.
Sau rất nhiều cuộc tranh cãi, Riot Games cũng đã buộc phải đưa ra lời giải thích cuối cùng của mình:
[left; padding-left: 30px]Tuy cả “đánh chí mạng”(critical strike) và “né tránh” đều hoạt động theo cách thức ngẫu nhiên, nhưng “đánh chí mạng” vẫn bị chống lại theo cách tương tự như sức tấn công và tốc độ tấn công: trang bị thêm giáp. [/left; padding-left: 30px]
[left; padding-left: 30px]Ngược lại, “né tránh” không thể được giải quyết bằng cách trang bị thêm sức tấn công hoặc xuyên giáp như những kiểu phòng thủ khác. Tóm lại “đánh chí mạng” chỉ là một công cụ nhân sức tấn công lên, trong khi “né tránh” lại là loại phòng thủ đặc biệt mà không có bộ trang bị nào để chống lại nó một cách hợp lý.[/left; padding-left: 30px]
ảnh minh họa
Tải ảnh gốc

“Né tránh” cũng có nhiều khả năng làm bạn không hài lòng một cách đáng chú ý so với những chỉ số phòng thủ khác vì tính chất ngẫu nhiên của nó. Thất bại trong việc kết liễu đối phương với một đòn đánh thông thường, đơn giản là do 5% “né tránh” của hắn được kích hoạt, là một chuyện chẳng thể khiến ai hài lòng cả, dĩ nhiên ngoại trừ kẻ sống sót trốn thoát. Nhất là khi cuộc tẩu thoát đó hoàn toàn không phải là kết quả của một quyết định đúng đắn trong trận đấu hoặc một cách thoát thân có kỹ thuật. “Ngờ rằng vui nhưng chẳng hề vui tí nào”.
Và cuộc thanh trừng tiếp tục

Không chỉ dừng lại ở việc bỏ đi “né tránh”, hàng loạt yếu tố ngẫu nhiên khác cũng dần bị loại bỏ như:

ảnh minh họa
Tải ảnh gốc
Móng vuốt Madred: Vào năm 2009, trang bị này có 15% cơ hộ để hạ gục ngay lập tức một con lính. Sang các phiên bản tiếp theo, bạn vẫn có cơ hội ngẫu nhiên gây thêm sát thương lên quái rừng khi farm. Sang năm 2013, ngẫu nhiên đã bị loại bỏ, thay vào đó là chỉ gây thêm 60 sát thương phép trực tiếp lên quái rừng… Và một thời gian sau thì Riot bỏ hẳn trang bị này vì sự bá đạo khi dọn dẹp lính quá nhanh.

ảnh minh họa
Tải ảnh gốc
Búa gỗ và ảnh minh họa
Tải ảnh gốc
Búa băng: hai người anh em cũng chung thảm cảnh khi bị loại bỏ ngẫu nhiên làm chậm.

Cuối cùng, đau đớn không kém là anh chàng Master Yi bị loại bỏ hẳn ngẫu nhiên gây ra thêm 400 sát thương khi dùng Q lên lính.
ảnh minh họa
Tải ảnh gốc

Ai còn nhớ Master Yi cũ farm như thế nào không?
Ngẫu nhiên chí mạng ư?

Lời giải thích trên của Riot Games có vẻ vẫn chưa thuyết phục được cộng đồng khi năm 2013 và năm 2014, chúng ta vẫn tiếp tục thấy các cao thủ Liên Minh tận dụng chỉ số cơ hội gây ra chí mạng 1% với chỉ một viên ngọc từ bảng bổ trợ.

http://youtu.be/dXqbhKIsJwI

Cái số quái gì đỏ đỏ nhảy lên thế nhỉ?

http://youtu.be/BPyHiNYANck

Tướng nào có một viên chí mạng cũng được hết nhé!
Hai video trên chỉ là một trong số ít những tình huống bạn gặp may mắn và bất ngờ gây nên một lượng lớn sát thương khi ở những cấp độ như thế. Còn đối với các vị tướng sát thương vật lí khác thì sao? Zed chí mạng hay Graves chí mạng, tác giả chắc là bạn cũng đã nghe những kiểu lên đồ như vậy rồi.

http://youtu.be/mCe2oeKBl18

Xin lỗi các bạn vì không thể tìm được một video cụ thể nào, nên chịu khó xem video trên và để ý mấy cái cục đỏ đỏ nhảy lên nhé
Cho đến ngày nay, thỉnh thoảng chúng ta lại bắt gặp một vài topic đòi lời giải thích của Riot Games nhưng có vẻ như họ chưa có câu trả lời cho vấn đề này.
Và yếu tố ngẫu nhiên mới của Riot Games là?
ảnh minh họa
Tải ảnh gốc

Vâng, đó chính là Rồng thưa các bạn!
Nghe có vẻ hơi mâu thuẫn phải không các bạn khi trong quá khứ họ cố gắng loại bỏ gần hết các yếu tố ngẫu nhiên đi? Vậy mà ở kỉ nguyên ma thuật cập nhật vừa qua, Liên Minh lại có thêm yếu tố Rồng ra mắt ngẫu nhiên. Cả hai bên đều sẽ không thể biết trước được con Rồng tiếp theo là gì cho đến khi hạ gục nó.
Tất nhiên, Riot Games cũng có một vài yếu tố ràng buộc để yếu tố ngẫu nhiên không đi quá đà:

Không thể có trên 3 Rồng Nguyên Tố khác loại xuất hiện trong 1 trận (Ví dụ: không thể có cả Rồng Gió, Rồng Lửa, Rồng Đất, Rồng Nước xuất hiện trong 1 trận.)
Không thể có trên 3 Rồng Nguyên Tố cùng loại xuất hiện trong 1 trận. (Ví dụ: không thể có trường hợp 4 Rồng Lửa xuất hiện trong 1 trận.)
Một trận đấu có thể có tối đa 6 Rồng Nguyên Tố, và sau 35 phút, Rồng Ngàn Tuổi sẽ bắt đầu xuất hiện.


Tuy nhiên, nếu bạn may mắn có được 3 con rồng Đất liên tiếp thì khả năng kiểm soát mục tiêu hoặc phá trụ đã tăng lên đáng kể; hay 3 con rồng Nước thì sẽ hồi phục cực kì ghê gớm…

http://youtu.be/F2bSZr2MUKY

Video trận đấu của Minh Nhật Fate cho thấy 3 con Rồng Đất cũng ghê gớm thế nào!
Lời kết
Tóm tắt lại các ý ở trên:

Riot Games cho rằng yếu tố ngẫu nhiên không nên tồn tại trong trò chơi khi loại bỏ dần né tránh, % làm chậm, % ngẫu nhiên gây ra sát thương…
Tuy nhiên, chí mạng vẫn là một câu hỏi chưa có lời giải bởi ngẫu nhiên chí mạng cũng đem lại kết quả khác biệt
Và Riot Games cũng phải công nhận rằng ngẫu nhiên với Rồng lại là một thành công và họ hài lòng về kết quả này.

Ý kiến cá nhân của tác giả cho rằng, ngẫu nhiên và cả may mắn nữa luôn là những yếu tố rất thú vị của bất kể trò chơi nào. Bởi chúng ta vẫn thường hay nghe câu nói “May mắn cũng là một loại thực lực”, phải không?
Còn ý kiến của bạn về yếu tố “ngẫu nhiên” này thế nào?
Chia sẻ bài viết ???
Cùng chuyên mục
Bạn đã xem chưa?
Thống kê