Mark “Riot Scruffy” Yetter, Thiết Kế Trưởng của đội cập nhật tướng sẽ chuẩn bị chuyển tới đội Thiết Kế Tướng. Hãy cùng lắng nghe những chỉa sẻ của anh về công việc của mình tại Riot, tại đội cập nhật tướng, và tầm nhìn của anh về đội thiết kế tướng.

Tải ảnh gốc
Chào mọi người, tôi là Mark “Riot Scruffy” Yetter. Tôi thích chơi những trò chơi như DOTA, World of Warcraft, Liên Minh Huyền Thoại, và gần như mọi thứ liên quan đến Star Wars. Trước đây, tôi từng làm việc ở Treyarch (Black Ops 2).
Trước đây, tôi là trưởng thiết kế của đội Cập nhật Tướng, làm việc với Sion, Poppy, Gangplank, Fiora, cập nhật Dũng Sĩ, cập nhật Xạ Thủ và nhiều nữa. Sắp tới, tôi sẽ chuyển sang đội Thiết kế Tướng, với mục tiêu xây dựng một thế hệ tướng mới và hy vọng sẽ làm các bạn ngạc nhiên với những cải tiến của mình.
Tôi có thể thảo luận về những thay đổi của tướng trong vài năm vừa qua, hoặc những thứ khái quát hơn như triết lý thiết kế trò chơi hoặc tướng. Các bạn có thể hỏi những câu như “Làm cách nào chúng tôi quyết định phần nào của tướng sẽ được giữ lại, phần nào sẽ được làm lại khi cập nhật tướng?” hay “Chúng tôi xây dựng một tướng mới ra sao?”

Tải ảnh gốc
Bắt đầu nào!
Ở thời điểm hiện tại, anh thấy Liên Minh Huyền Thoại còn thiếu điều gì?

Tải ảnh gốc Tôi nghĩ có rất nhiều thứ để khai phá thêm trong trò chơi. Tôi thực sự thích những ý tưởng sẽ làm thay đổi hoàn toàn mọi quan niệm hiện tại về tướng.
Một trong những dự án của tôi: một chiến binh tình cờ nhặt được một thứ vũ khí tà ác, những lựa chọn của anh ta trong suốt trận đấu sẽ khiến anh ta hướng thiện hoặc bị phần đen tối chiếm lấy. Cuối cùng, anh ta sẽ biến đổi thành một nhân vật mới với bộ kỹ năng đa dạng.
Các anh có hay dùng ý tưởng hoặc thiết kế từ người chơi làm cơ sở để thiết kế hoặc cập nhật tướng không?

Tải ảnh gốc Thú thật là chúng tôi lúc nào cũng dùng, nhưng không bao giờ dùng toàn bộ cả. Chúng tôi liên tục đọc các ý tưởng của họ và dùng chúng làm cảm hứng để tạo ra một nhân vật thú vị. Cơ hội để một tướng vừa nghĩ ra đã hoàn thiện luôn là 0%, còn phải cần vô số lần chỉnh sửa nữa.

Tải ảnh gốc
Hình như phải mất hàng năm mới có thể cập nhật những thiết kế đã lỗi thời thì phải? Vậy, anh có kế hoạch nào để tăng tốc cho quá trình này và bớt tập trung vào việc ra mắt tướng mới không?

Tải ảnh gốc Chúng tôi đã thực hiện cập nhật theo nhóm như với Dũng Sĩ và Xạ Thủ. Tôi nghĩ việc kết hợp những cập nhật siêu lớn (như của Sion) và những cập nhật nhỏ nhưng rộng hơn (như của Xạ Thủ) đạt được nhiều kết quả khả quan. Chúng tôi thực hiện gần 20 cập nhật trong năm 2015, cứ theo tiến độ này thì cũng không cần lo lắng nhiều cho năm 2016 lắm.
Anh có thể tiết lộ một chút về cập nhật Taric không?

Tải ảnh gốc Chúng tôi muốn củng cố vai trò của anh ta, một tướng hỗ trợ thiên hướng đỡ đòn có thể hưởng lợi từ giáp. Cách chơi vẫn như cũ gần 100% và chúng tôi đang làm việc hết mình cho phần đồ họa mới. Sẽ có những bất ngờ thú vị trong bộ kỹ năng và đồ họa của anh ta, nhưng tôi không tiết lộ đâu :p.

Tải ảnh gốc
Khi thiết kế những vị tướng, các anh chọn ra lớp nhân vật mình muốn và xây dựng tướng trên nền đó, hay các anh nghĩ ra thiết kế trước rồi xây dựng bộ kỹ năng dựa theo nó?

Tải ảnh gốc Khi một nhà thiết kế bắt tay vào làm một tướng, họ thường phải tính trước lớp nhân vật của tướng đó. Bạn phải thực sự nhắm tới mục tiêu nào đó. Đôi khi qua quá trình thử nghiệm ban đầu, mọi thứ sẽ thay đổi vì xuất hiện những hướng đi mới hợp lý hơn nằm ngoài những gì chúng tôi dự kiến trên giấy tờ.
Anh có từng nghĩ đến việc làm một tướng với cách điều khiển khác biệt chưa? Trong Heroes of the Storm có Lost Vikings (3 nhân vật được cùng 1 người chơi điều khiển) và Cho’Gall (1 nhân vật được 2 người chơi điều khiển cùng lúc). Anh nghĩ những thứ như vậy có thể xuất hiện trong Liên Minh Huyền Thoại không?

Tải ảnh gốc Có chứ, đây là thứ chúng tôi đã muốn khai thác từ lâu rồi. Có rất nhiều cách thú vị để tạo nên một cách chơi xung quanh ý tưởng này. Tuy nhiên, khi làm thế, chúng tôi muốn việc điều khiển phải vừa trực quan, vừa mở ra tiềm năng độc đáo của các nhân vật mới.
Tôi thật sự quan tâm đến những ý tưởng tiềm năng có thể xuất hiện trên Chiến Trường Công Lý. Có cơ chế nào anh thực sự muốn thấy ở các tướng mới không? Những bộ kỹ năng hay phép bổ trợ nào anh nghĩ sẽ rất thú vị để sử dụng (hoặc đối đầu)?

Tải ảnh gốc Có cả tấn ý tưởng ấy chứ. Triết lý của tôi là chúng tôi có thể sáng tạo ra những gì tốt nhất khi chúng tôi bắt đầu với một thứ thật sự độc đáo. Các chi tiết tự nó sẽ dần dần được bổ sung. Chẳng hạn, nếu chúng tôi nói, “Hãy làm một tướng thực chất là một đàn kiến đi!” hoặc, “Hãy làm một tướng không thể đánh thường!” nó có thể dẫn đến những kết quả rất hấp dẫn.

Tải ảnh gốc
Vậy chúng ta nói về các ý tưởng đi, làm sao anh chọn ra được những ý tưởng mình sẽ thực hiện? Chắc là có cả nghìn ý tưởng về tướng mới, làm sao để anh lọc ra thứ phù hợp nhất?

Tải ảnh gốc Ban đầu chúng tôi thường phát triển rất rộng sau đó thu hẹp dần qua việc thử nghiệm cách chơi và chọn lọc. Bạn càng đi sâu tìm hiểu một ý tưởng thì nó càng có cơ hội trở thành hiện thực nếu nó thật sự độc đáo hoặc hấp dẫn. Với một tướng, chúng tôi thường bắt đầu với hàng tá ý tưởng đầy tính cạnh tranh, rồi chọn ra top 5, top 3, cuối cùng nhà vô địch sẽ được thiết kế.

Tải ảnh gốc
Hỏi nhanh đáp gọn
Anh sẽ tập trung vào thiết kế tướng mới hay sẽ chuyên tâm vào cập nhật tướng cũ?
Tất nhiên là cái đầu tiên rồi… tôi ở đội Thiết kế Tướng mà.
Anh nghĩ sao về Ao Shin?
Nó lộ diện quá, quá sớm và giờ đội còn nhiều việc khác phải làm.
Nói về tộc Hư Không, liệu chúng tôi có được thấy con gái của Kassadin hay bố của Kog’Maw không?
Đừng có mơ.

Tải ảnh gốc
Anh sẽ chỉnh sửa Shen một chút thôi hay làm lại toàn bộ?
Một chút chỉnh sửa, một chút làm lại. Chúng tôi tận dụng các nguồn lực có sẵn giữa hai dự án “lớn” là Poppy và Taric để cập nhật cho anh ta.
Hiện tại đang có những ai tham gia thiết kế tướng mới vậy?
Gypsylord, DanielZKlein, Wrekz, Rabid Llama, và Beatpunchbeef. À tý thì quên, còn RiotScruffy nữa .
Làm sao để các anh xác định các lớp nhân vật phụ, như Dũng Sĩ chẳng hạn?
Chúng ta cần một cuộc bàn luận chuyên sâu hơn để hiểu rõ được. Hãy chờ nhé!

Chào mọi người, tôi là Mark “Riot Scruffy” Yetter. Tôi thích chơi những trò chơi như DOTA, World of Warcraft, Liên Minh Huyền Thoại, và gần như mọi thứ liên quan đến Star Wars. Trước đây, tôi từng làm việc ở Treyarch (Black Ops 2).
Trước đây, tôi là trưởng thiết kế của đội Cập nhật Tướng, làm việc với Sion, Poppy, Gangplank, Fiora, cập nhật Dũng Sĩ, cập nhật Xạ Thủ và nhiều nữa. Sắp tới, tôi sẽ chuyển sang đội Thiết kế Tướng, với mục tiêu xây dựng một thế hệ tướng mới và hy vọng sẽ làm các bạn ngạc nhiên với những cải tiến của mình.
Tôi có thể thảo luận về những thay đổi của tướng trong vài năm vừa qua, hoặc những thứ khái quát hơn như triết lý thiết kế trò chơi hoặc tướng. Các bạn có thể hỏi những câu như “Làm cách nào chúng tôi quyết định phần nào của tướng sẽ được giữ lại, phần nào sẽ được làm lại khi cập nhật tướng?” hay “Chúng tôi xây dựng một tướng mới ra sao?”

Bắt đầu nào!
Ở thời điểm hiện tại, anh thấy Liên Minh Huyền Thoại còn thiếu điều gì?

Một trong những dự án của tôi: một chiến binh tình cờ nhặt được một thứ vũ khí tà ác, những lựa chọn của anh ta trong suốt trận đấu sẽ khiến anh ta hướng thiện hoặc bị phần đen tối chiếm lấy. Cuối cùng, anh ta sẽ biến đổi thành một nhân vật mới với bộ kỹ năng đa dạng.
Các anh có hay dùng ý tưởng hoặc thiết kế từ người chơi làm cơ sở để thiết kế hoặc cập nhật tướng không?


Hình như phải mất hàng năm mới có thể cập nhật những thiết kế đã lỗi thời thì phải? Vậy, anh có kế hoạch nào để tăng tốc cho quá trình này và bớt tập trung vào việc ra mắt tướng mới không?

Anh có thể tiết lộ một chút về cập nhật Taric không?


Khi thiết kế những vị tướng, các anh chọn ra lớp nhân vật mình muốn và xây dựng tướng trên nền đó, hay các anh nghĩ ra thiết kế trước rồi xây dựng bộ kỹ năng dựa theo nó?

Anh có từng nghĩ đến việc làm một tướng với cách điều khiển khác biệt chưa? Trong Heroes of the Storm có Lost Vikings (3 nhân vật được cùng 1 người chơi điều khiển) và Cho’Gall (1 nhân vật được 2 người chơi điều khiển cùng lúc). Anh nghĩ những thứ như vậy có thể xuất hiện trong Liên Minh Huyền Thoại không?

Tôi thật sự quan tâm đến những ý tưởng tiềm năng có thể xuất hiện trên Chiến Trường Công Lý. Có cơ chế nào anh thực sự muốn thấy ở các tướng mới không? Những bộ kỹ năng hay phép bổ trợ nào anh nghĩ sẽ rất thú vị để sử dụng (hoặc đối đầu)?


Vậy chúng ta nói về các ý tưởng đi, làm sao anh chọn ra được những ý tưởng mình sẽ thực hiện? Chắc là có cả nghìn ý tưởng về tướng mới, làm sao để anh lọc ra thứ phù hợp nhất?


Hỏi nhanh đáp gọn
Anh sẽ tập trung vào thiết kế tướng mới hay sẽ chuyên tâm vào cập nhật tướng cũ?
Tất nhiên là cái đầu tiên rồi… tôi ở đội Thiết kế Tướng mà.
Anh nghĩ sao về Ao Shin?
Nó lộ diện quá, quá sớm và giờ đội còn nhiều việc khác phải làm.
Nói về tộc Hư Không, liệu chúng tôi có được thấy con gái của Kassadin hay bố của Kog’Maw không?
Đừng có mơ.

Anh sẽ chỉnh sửa Shen một chút thôi hay làm lại toàn bộ?
Một chút chỉnh sửa, một chút làm lại. Chúng tôi tận dụng các nguồn lực có sẵn giữa hai dự án “lớn” là Poppy và Taric để cập nhật cho anh ta.
Hiện tại đang có những ai tham gia thiết kế tướng mới vậy?
Gypsylord, DanielZKlein, Wrekz, Rabid Llama, và Beatpunchbeef. À tý thì quên, còn RiotScruffy nữa .
Làm sao để các anh xác định các lớp nhân vật phụ, như Dũng Sĩ chẳng hạn?
Chúng ta cần một cuộc bàn luận chuyên sâu hơn để hiểu rõ được. Hãy chờ nhé!