Jag - chuyên viên thiết kế trò chơi, lối chơi và tướng của Riot ngày hôm nay đã có mặt tại đây, chia sẻ cho chúng ta biết rõ hơn về công việc của anh cũng như những thay đổi, cân bằng trong Liên Minh thời gian vừa qua.

Tải ảnh gốc
Chào mọi người, tôi là Jeevun “Jag” Sidhu. Tôi là một gamer không tệ chút nào đâu nhé. Hiện tôi đang ở bậc Kim Cương của LMHT, còn trước đây tôi đã 9 mùa liền làm Gladiator trong Arena của World of Warcraft đấy. Các trò khác tôi hay chơi có thể kể đến là Starcraft, Batman: Arkham và Metal Gear Solid.
Những việc tôi từng làm ở Riot bao gồm làm lại Lucian, Phù Phép: Cổ Kiếm, Điềm Báo Zeke và gần đây nhất là Sứ Giả Khe Nứt. Tôi đã dành hai năm trong đội cân bằng trò chơi để giảm sức mạnh những vị tướng yêu thích của các bạn, giờ tôi chuyển sang đội thiết kế tướng rồi. Yên tâm đi nhé!
Tôi rất thích trò chuyện về những khó khăn hiện tại của trò chơi từ việc đảm bảo tính cân bằng thế nào, phân tích tỉ lệ thắng ra sao, đến cách chúng tôi xử lý những vấn đề trong thể thao điện tử. Tôi cũng có thể nói nhiều về việc thiết kế tướng, hoặc nếu các bạn cần một hướng xây dựng tướng hợp lý, nhất là của Xạ Thủ, thì tôi cũng không ngại giúp đâu.

Tải ảnh gốc
Bắt đầu nào!
Anh nghĩ sao về hướng lên ba trang bị chí mạng hiện nay? Và về những thay đổi trang bị của tiền mùa giải nữa? Giá thành tăng cùng với nhịp độ trận đấu được đẩy cao khiến cho một số Pháp Sư gặp khó khăn trong việc bắt kịp sức mạnh của các Xạ Thủ.

Tải ảnh gốc Tôi nghĩ lên ba trang bị chí mạng lúc này có lẽ là tối ưu, phần lớn bởi chúng kèm theo hiệu ứng phụ (giảm thời gian hồi chiêu của Lưỡi Hái Linh Hồn, hoặc tăng tầm đánh của Đại Bác Liên Thanh) bên cạnh sát thương thuần. Sát thương phải cao thì chí mạng mới mạnh, chắc chắn rồi, nhưng nếu cộng dồn nhiều chí mạng lại thì với hướng lên đồ như trên bạn sẽ không thiếu sát thương đâu.
Tôi không nghĩ các trang bị sức mạnh phép thuật bị yếu đi đâu. Trượng Trường Sinh hay Mặt Nạ Đọa Đày Liandry đều rất mạnh đấy chứ, còn các trang bị lên từ Gậy Quá Khổ thì chỉ cân bằng lại một chút thôi. Hãy nhớ rằng những tướng có tỉ lệ thắng cao nhất trong các bản gần đây có Anivia, Malzahar, Brand, Twisted Fate và nhiều Pháp Sư khác.
Anh nghĩ sao về mối quan hệ giữa Hỗ Trợ và Xạ Thủ hiện nay? Anh muốn đưa thêm những gì vào (qua trang bị và bộ kỹ năng) để khiến tạo những tương tác mới giữa hai vị trí này?

Tải ảnh gốc Một câu hỏi thú vị đấy. Tôi nghĩ mối quan hệ Hỗ Trợ – Xạ Thủ trong đấu đơn và đấu đội có khá nhiều khác biệt.
Người chơi ở cả hai vị trí phải có sự tin tưởng lẫn nhau để có thể đi đường hiệu quả. Trong khi đánh, bạn phải biết rằng nếu mình trúng khống chế thì người đi cùng sẽ dùng phép bổ trợ đúng lúc để hỗ trợ. Vấn đề trong đấu đơn là giao tiếp không được tốt nên các pha chơi lỗi thường xuyên xảy ra, trừ khi bạn đã có hiểu biết đủ sâu về trò chơi (đó là lý do chính khiến việc chơi Xạ Thủ ở các trình độ thấp khá khó). Trái lại, nếu hai người hiểu ý và phối hợp hoàn hảo, thì đó sẽ trở thành một trong những trải nghiệm tốt nhất trong Liên Minh Huyền Thoại.
Về mặt thiết kế, tôi muốn tăng cường trải nghiệm ở đâu à? Chúng tôi muốn tạo ra những cơ chế và trang bị ít cần phối hợp hơn, có tỉ lệ thất bại thấp hơn và tương ứng phần thưởng cho việc sử dụng thành công cũng giảm đi. Với những người thông thạo và phối hợp tốt thì sao? Thiết lập một cơ chế chuẩn cho họ quả thật rất khó, bởi phần lớn người chơi sẽ không thể liên tục làm được như vậy. Chúng tôi vẫn còn khá nhiều vấn đề phải giải quyết, như cân bằng nội tại chiêu W của Kalista hay Điềm Báo Zeke chẳng hạn.
Cá nhân tôi thực sự thích làm ra một trang bị giống Điềm Báo Zeke nhưng cho một kiểu bộ đôi khác (hai tướng cận chiến có khả năng áp sát chẳng hạn).

Tải ảnh gốc
Tại sao các tướng như Lee Sin được tăng sức mạnh hoặc không bị đả động gì đến nhiều dù có không ít người nghĩ rằng họ nên bị giảm sức mạnh, trong khi rất ít người than phiền về Anivia nhưng nó lại bị Riot cho ăn tạ khá nhiều?

Tải ảnh gốc Lee Sin được tăng sức mạnh một chút ở bản 5.16. Năm bản trước anh ta được chỉnh sửa cân bằng lại, còn trước đó toàn là giảm sức mạnh. Tôi nghĩ anh ta là một tướng khá ổn định và không hại gì đến tính cân bằng của trò chơi cả. Bạn cần phải có kỹ năng tốt để làm chủ sức mạnh của Lee Sin, và anh ta cũng bộc lộ nhiều nhược điểm về cuối trận, nên dù mạnh nhưng đây cũng không phải một lựa chọn an toàn.
Còn Anivia, tôi muốn hỏi một câu: nếu rất ít người than phiền về nó, nhưng nó lại cực kỳ mạnh đến mức mất cân bằng, liệu chúng tôi có nên ngồi yên không?
Về những tướng như Anivia, Swain, Malhazar, Karthus,… không thống trị mọi trận đấu và có tỉ lệ thắng cao hơn, thì tất cả vẫn ổn. Còn nếu như người chơi cứ thấy một tướng xuất hiện hết trận này đến trận khác, chúng tôi sẽ thấy khá thất vọng. Đó là lý do mọi người cứ đòi có thêm lượt cấm đấy. Khi gặp Galio trong trận, tôi sẽ nghĩ, “Có lẽ là một người chơi tướng đó rất hay.” Một cảm giác rất tuyệt khi chơi cùng hoặc đối đầu với họ. Nhưng cứ lại thấy một trận có Lee Sin hay Yasuo hay Azir nữa là tôi lại chỉ muốn thoát và tìm thứ gì đó vui hơn. Anh nghĩ gì về điều này?

Tải ảnh gốc Tôi có thể hiểu những bức xúc của bạn.
Tỉ lệ chọn không phải lúc nào cũng tương quan với tỉ lệ thắng (Galio có tỉ lệ thắng cao nhưng ít được chọn). Nhưng cũng khá bất hợp lý khi chỉnh sửa sức mạnh của một tướng chỉ vì lý do là chúng được chọn quá nhiều. Thực ra thì nhiều người vẫn chơi Lee Sin hay Yasuo dù những tướng đó mạnh hay yếu, chủ yếu là do sở thích của họ thôi. Lối chơi của những tướng đó cũng thú vị mà.

Tải ảnh gốc
Có một Rioter (Meddler thì phải) đã nói về việc cập nhật các Pháp Sư kém cơ động. Cập nhật này có bao gồm cả trang bị không? Tạo ra nhiều phiên bản của Trượng Hư Không (như những gì đã làm với Cung Xanh) chẳng hạn? Hay thay những trang bị giảm thời gian hồi chiêu bằng những dòng trang bị tương tự như Bí Chương Thất Truyền ấy.

Tải ảnh gốc Chắc chắn là có những chỉnh sửa về trang bị rồi. Vẫn còn quá sớm để nói trước điều gì, có thể vài chỉ số sẽ được điều chỉnh, hoặc có thể vài trang bị mới sẽ được tạo ra. Tôi chưa thể tiết lộ nhiều thông tin lắm.
Hiện tại tôi thấy Điềm Báo Zeke không được dùng nhiều. Có lẽ nó cần tăng thêm khả năng công kích khi mà những hướng lên đồ cho 50%+ chí mạng giờ khá phổ biến.
Jax giờ đúng là một quái vật với Cuồng Đao Guinsoo. Thế mà chỉ bị giảm sức mạnh một chút. Swain, Malzahar, Karthus yếu nhưng vẫn bị giảm tiếp. Tại sao lại có sự mất cân đối đến thế giữa giảm sức mạnh và không?

Tải ảnh gốc Chúng tôi đã giảm sức mạnh của Cuồng Đao Guinsoo và có thể sẽ làm thế lần nữa, nhưng tôi nghĩ cần thời gian để xem xét sức mạnh của Jax với Cuồng Đao Guinsoo trước khi đưa hắn vào tầm ngắm (chúng tôi cũng đã mắc sai lầm tương tự trong quá khứ khi giảm sức mạnh cả Sejuani lẫn Phù Phép: Quỷ Lửa).

Tải ảnh gốc
Chúng tôi đều biết những chỉ số thống kê các anh hay đưa ra để giải thích cho quyết định cân bằng của mình: tỉ lệ chơi, tỉ lệ thắng theo ELO, tỉ lệ thắng theo số trận,… Còn những chỉ số nào khác ít được biết đến hơn không?

Tải ảnh gốc Có một vài chỉ số tôi rất thích như “tỉ lệ thắng theo thời gian trận đấu” và “mức kinh nghiệm trung bình.” Chỉ số đầu tiên đôi khi đem lại cho chúng tôi những ý tưởng rất rõ ràng về lúc nào một tướng gặp vấn đề. Chẳng hạn, Veigar trước 5.18 có tỉ lệ thắng rất ít với những trận kết thúc vào phút 20, và cao hơn với những trận kết thúc vào phút 45+. Sau khi tăng sức mạnh cho thời gian xuất chiêu của W, tỉ lệ thắng vào phút 20+ tăng mạnh. Do đó chúng tôi phải xem xét sát thương cơ bản của hắn, và chỉ số trên cho chúng tôi một cơ sở vững chắc để làm thế.
“Mức kinh nghiệm trung bình” là một thứ rất khó giải thích cho đa số người chơi. Về cơ bản, nó là: nếu phần lớn những người dùng tướng đó đều đã chơi rất nhiều trận rồi, thì cũng không có gì ngạc nhiên nếu tỉ lệ thắng của nó cao cả. Ví dụ (con số không chính xác đâu, tôi dùng tạm để minh họa thôi), nếu người chơi Riven trong trận trước đó đã có 70 trận với tướng này, trong khi người chơi Brand chỉ từng chơi 15 trận, cũng không có gì bất công khi nói rằng Riven có thể có tỉ lệ thắng cao hơn.

Tải ảnh gốc
Hỏi nhanh đáp gọn
Anh nghĩ sao khi Bard được chọn thường xuyên ở vị trí hỗ trợ thế?
Bard trong tay người giỏi thì rất đáng sợ nhưng ông ta dễ gây ra “thảm họa” cho đội mình lắm.
Zyra ban đầu được làm để đi đường giữa mà trang bị khuyên dùng lại l

Chào mọi người, tôi là Jeevun “Jag” Sidhu. Tôi là một gamer không tệ chút nào đâu nhé. Hiện tôi đang ở bậc Kim Cương của LMHT, còn trước đây tôi đã 9 mùa liền làm Gladiator trong Arena của World of Warcraft đấy. Các trò khác tôi hay chơi có thể kể đến là Starcraft, Batman: Arkham và Metal Gear Solid.
Những việc tôi từng làm ở Riot bao gồm làm lại Lucian, Phù Phép: Cổ Kiếm, Điềm Báo Zeke và gần đây nhất là Sứ Giả Khe Nứt. Tôi đã dành hai năm trong đội cân bằng trò chơi để giảm sức mạnh những vị tướng yêu thích của các bạn, giờ tôi chuyển sang đội thiết kế tướng rồi. Yên tâm đi nhé!
Tôi rất thích trò chuyện về những khó khăn hiện tại của trò chơi từ việc đảm bảo tính cân bằng thế nào, phân tích tỉ lệ thắng ra sao, đến cách chúng tôi xử lý những vấn đề trong thể thao điện tử. Tôi cũng có thể nói nhiều về việc thiết kế tướng, hoặc nếu các bạn cần một hướng xây dựng tướng hợp lý, nhất là của Xạ Thủ, thì tôi cũng không ngại giúp đâu.

Bắt đầu nào!
Anh nghĩ sao về hướng lên ba trang bị chí mạng hiện nay? Và về những thay đổi trang bị của tiền mùa giải nữa? Giá thành tăng cùng với nhịp độ trận đấu được đẩy cao khiến cho một số Pháp Sư gặp khó khăn trong việc bắt kịp sức mạnh của các Xạ Thủ.

Tôi không nghĩ các trang bị sức mạnh phép thuật bị yếu đi đâu. Trượng Trường Sinh hay Mặt Nạ Đọa Đày Liandry đều rất mạnh đấy chứ, còn các trang bị lên từ Gậy Quá Khổ thì chỉ cân bằng lại một chút thôi. Hãy nhớ rằng những tướng có tỉ lệ thắng cao nhất trong các bản gần đây có Anivia, Malzahar, Brand, Twisted Fate và nhiều Pháp Sư khác.
Anh nghĩ sao về mối quan hệ giữa Hỗ Trợ và Xạ Thủ hiện nay? Anh muốn đưa thêm những gì vào (qua trang bị và bộ kỹ năng) để khiến tạo những tương tác mới giữa hai vị trí này?

Người chơi ở cả hai vị trí phải có sự tin tưởng lẫn nhau để có thể đi đường hiệu quả. Trong khi đánh, bạn phải biết rằng nếu mình trúng khống chế thì người đi cùng sẽ dùng phép bổ trợ đúng lúc để hỗ trợ. Vấn đề trong đấu đơn là giao tiếp không được tốt nên các pha chơi lỗi thường xuyên xảy ra, trừ khi bạn đã có hiểu biết đủ sâu về trò chơi (đó là lý do chính khiến việc chơi Xạ Thủ ở các trình độ thấp khá khó). Trái lại, nếu hai người hiểu ý và phối hợp hoàn hảo, thì đó sẽ trở thành một trong những trải nghiệm tốt nhất trong Liên Minh Huyền Thoại.
Về mặt thiết kế, tôi muốn tăng cường trải nghiệm ở đâu à? Chúng tôi muốn tạo ra những cơ chế và trang bị ít cần phối hợp hơn, có tỉ lệ thất bại thấp hơn và tương ứng phần thưởng cho việc sử dụng thành công cũng giảm đi. Với những người thông thạo và phối hợp tốt thì sao? Thiết lập một cơ chế chuẩn cho họ quả thật rất khó, bởi phần lớn người chơi sẽ không thể liên tục làm được như vậy. Chúng tôi vẫn còn khá nhiều vấn đề phải giải quyết, như cân bằng nội tại chiêu W của Kalista hay Điềm Báo Zeke chẳng hạn.
Cá nhân tôi thực sự thích làm ra một trang bị giống Điềm Báo Zeke nhưng cho một kiểu bộ đôi khác (hai tướng cận chiến có khả năng áp sát chẳng hạn).

Tại sao các tướng như Lee Sin được tăng sức mạnh hoặc không bị đả động gì đến nhiều dù có không ít người nghĩ rằng họ nên bị giảm sức mạnh, trong khi rất ít người than phiền về Anivia nhưng nó lại bị Riot cho ăn tạ khá nhiều?

Còn Anivia, tôi muốn hỏi một câu: nếu rất ít người than phiền về nó, nhưng nó lại cực kỳ mạnh đến mức mất cân bằng, liệu chúng tôi có nên ngồi yên không?
Về những tướng như Anivia, Swain, Malhazar, Karthus,… không thống trị mọi trận đấu và có tỉ lệ thắng cao hơn, thì tất cả vẫn ổn. Còn nếu như người chơi cứ thấy một tướng xuất hiện hết trận này đến trận khác, chúng tôi sẽ thấy khá thất vọng. Đó là lý do mọi người cứ đòi có thêm lượt cấm đấy. Khi gặp Galio trong trận, tôi sẽ nghĩ, “Có lẽ là một người chơi tướng đó rất hay.” Một cảm giác rất tuyệt khi chơi cùng hoặc đối đầu với họ. Nhưng cứ lại thấy một trận có Lee Sin hay Yasuo hay Azir nữa là tôi lại chỉ muốn thoát và tìm thứ gì đó vui hơn. Anh nghĩ gì về điều này?

Tỉ lệ chọn không phải lúc nào cũng tương quan với tỉ lệ thắng (Galio có tỉ lệ thắng cao nhưng ít được chọn). Nhưng cũng khá bất hợp lý khi chỉnh sửa sức mạnh của một tướng chỉ vì lý do là chúng được chọn quá nhiều. Thực ra thì nhiều người vẫn chơi Lee Sin hay Yasuo dù những tướng đó mạnh hay yếu, chủ yếu là do sở thích của họ thôi. Lối chơi của những tướng đó cũng thú vị mà.

Có một Rioter (Meddler thì phải) đã nói về việc cập nhật các Pháp Sư kém cơ động. Cập nhật này có bao gồm cả trang bị không? Tạo ra nhiều phiên bản của Trượng Hư Không (như những gì đã làm với Cung Xanh) chẳng hạn? Hay thay những trang bị giảm thời gian hồi chiêu bằng những dòng trang bị tương tự như Bí Chương Thất Truyền ấy.

Hiện tại tôi thấy Điềm Báo Zeke không được dùng nhiều. Có lẽ nó cần tăng thêm khả năng công kích khi mà những hướng lên đồ cho 50%+ chí mạng giờ khá phổ biến.
Jax giờ đúng là một quái vật với Cuồng Đao Guinsoo. Thế mà chỉ bị giảm sức mạnh một chút. Swain, Malzahar, Karthus yếu nhưng vẫn bị giảm tiếp. Tại sao lại có sự mất cân đối đến thế giữa giảm sức mạnh và không?


Chúng tôi đều biết những chỉ số thống kê các anh hay đưa ra để giải thích cho quyết định cân bằng của mình: tỉ lệ chơi, tỉ lệ thắng theo ELO, tỉ lệ thắng theo số trận,… Còn những chỉ số nào khác ít được biết đến hơn không?

“Mức kinh nghiệm trung bình” là một thứ rất khó giải thích cho đa số người chơi. Về cơ bản, nó là: nếu phần lớn những người dùng tướng đó đều đã chơi rất nhiều trận rồi, thì cũng không có gì ngạc nhiên nếu tỉ lệ thắng của nó cao cả. Ví dụ (con số không chính xác đâu, tôi dùng tạm để minh họa thôi), nếu người chơi Riven trong trận trước đó đã có 70 trận với tướng này, trong khi người chơi Brand chỉ từng chơi 15 trận, cũng không có gì bất công khi nói rằng Riven có thể có tỉ lệ thắng cao hơn.

Hỏi nhanh đáp gọn
Anh nghĩ sao khi Bard được chọn thường xuyên ở vị trí hỗ trợ thế?
Bard trong tay người giỏi thì rất đáng sợ nhưng ông ta dễ gây ra “thảm họa” cho đội mình lắm.
Zyra ban đầu được làm để đi đường giữa mà trang bị khuyên dùng lại l