Teya Salat
Trang chủGóc Thủ ThuậtThủ Thuật LMHT

LMHT, Góc nhìn của WapVip.Pro về bản cập nhật 6.9 #2

Rất vui được gặp lại các bạn! Không biết mọi người đã thử nghiệm hết những cái mới trong bản 6.9 chưa? Hãy cùng tham gia với chúng tôi trong Góc Nhìn 360 để nghiên cứu những món đồ công nghệ mới nhất và sẵn sàng cho hành trình săn rồng nhé!

ảnh minh họa
Tải ảnh gốc

ảnh minh họa
Tải ảnh gốc
h3lpm3
Vẫn chưa rõ tung tích của Zenerik đâu, vì thế, tôi và Broken Wings sẽ tiếp tục ở đây để cung cấp cho các bạn cái nhìn cụ thể và tốt nhất về các cập nhật trong 6.9!

Đầu tiên, các trang bị Hextech đã không còn Hút Máu Phép, đồng thời Di Thư Cổ cũng bị bỏ khỏi Cửa hàng. Hai cháu nghĩ việc này sẽ ảnh hưởng thế nào đến khả năng sống sót của các Pháp Sư?

ảnh minh họa
Tải ảnh gốc

ảnh minh họa
Tải ảnh gốc
Broken Wings
Chẳng ảnh hưởng gì sất tới các pháp sư cả… Tự hỏi có ai mua cái Di Thư Cổ này khi nó còn tồn tại? Ngoại trừ mấy ông hay chơi ARAM thì may ra… Chỉ số Hút Máu Phép, thực chất là 1 chỉ số khá phế trong LMHT. Bạn phải sử dụng khá nhiều kỹ năng để có thể hồi phục, mà thậm chí, những tướng cần hồi phục thì đã có kỹ năng hồi phục rồi, cho nên bỏ quách cái này đi cũng được. Còn xét về khả năng sống sót của các Pháp Sư á? Trượng Trường Sinh nhé các bạn, Trượng Trường Sinh đi.
ảnh minh họa
Tải ảnh gốc
h3lpm3
Đúng như vậy, chỉ số hút máu phép từ trước tới giờ không tạo được ảnh hưởng của mình trong trò chơi. Gần như không vị tướng nào lên các trang bị dạng như vậy cả, cộng với thay đổi mới của Trượng Trường Sinh, thì những pháp sư cần khả năng chống chịu và lao vào sẽ luôn lựa chọn trang bị này.

Các kích hoạt của trang bị Hextech sẽ dùng chung hồi chiêu, gần như đồng nghĩa với việc bạn chỉ có thể lên một loại. Hai người có thể cho ý kiến về việc trang bị nào sẽ hữu dụng trong trường hợp nào không?
ảnh minh họa
Tải ảnh gốc

ảnh minh họa
Tải ảnh gốc
h3lpm3
Mỗi một món trang bị lại phù hợp với một vị tướng, vai trò nhất định. Thường sẽ không có vị tướng nào tập trung lên cả 3 trang bị này cả, mà có, họ cũng không thể nào kích hoạt được. Trong 3 trang bị Hextech mới, bản thân tôi khá thích món Đai Lưng.
Ngoài khả năng tiếp cận/ chạy trốn thì còn có một khả năng mà ít ai nghĩ tới – đó chính là khả năng dồn sát thương. Mỗi quả cầu lửa từ khả năng kích hoạt của Đai Lưng sẽ gây 75 – 150 35, tuy sẽ chỉ phải nhận thêm 20% với mỗi quả cầu khác dính phải, nhưng đó cũng đã là một lượng sát thương siêu lớn rồi.

ảnh minh họa
Tải ảnh gốc

Khả năng dồn sát thương ít ai biết đến của Đai Lưng Hextech.
Hãy tưởng tượng khi bạn kết hợp nó với các kĩ năng tiếp cận của Diana hay LeBlanc xem, lượng sát thương từ kĩ năng kết hợp với sát thương từ khả năng kích hoạt sẽ lập tức xóa sổ mục tiêu trong chớp mắt.
ảnh minh họa
Tải ảnh gốc
Broken Wings
Thực ra lúc trước tôi cũng nghĩ nếu có vị tướng nào đó lên cả 3 trang bị này thì sẽ thú vị biết mấy. Nhưng rất tiếc là lên thì lên được, cơ mà không dùng được cùng một lúc thôi. Trước tiên là Súng Ngắn Hextech, đây là trang bị tôi nghĩ là sẽ được lên khá nhiều đấy. Bởi trước tiên nội tại nó một phần giống với Trượng Trường Sinh, cho các chỉ số chống chịu như máu và năng lượng, ngoài ra còn có tác dụng làm chậm đối phương, hợp với những tướng như Swain chẳng hạn.

ảnh minh họa
Tải ảnh gốc

Swain với Trượng Trường Sinh sẽ bá đạo trong bản này.
Đai Lưng Hextech thì sao nhỉ? Nó khá là thú vị, nhưng lại chưa thực sự mang lại hiệu quả như mong muốn. Nếu dùng cái lướt của Đai Lưng này để thoái lui thì cũng được, nhưng sẽ mất đi sát thương của nó, và mua trang bị này chỉ để chạy thì hơi chán. Còn nếu dùng để tấn công, nếu bạn nào đã chơi thử, nó sẽ khiến cho các kỹ năng hay đòn đánh bị trễ đi một tí tí, và chắc chắn sẽ khó gây ra bất ngờ như sử dụng Tốc Biến. À, có 1 điều cần chú ý, không lướt được qua địa hình, với Miasma(W) của Cassiopeia đâu nhé.
Còn Kiếm Súng hả, giống như cũ thôi, có điều là bá đạo hơn chút, chấm hết.

Đồ đạc đã chuẩn bị đầy đủ rồi, giờ chúng ta lên đường ghé thăm vài con quái vật vẫn sống ven sông thôi. Thay đổi về Rồng có lẽ là đáng chú ý nhất ở Giữa Mùa Giải này. Trong tất cả các loài, hai bé thích Rồng nào nhất?
ảnh minh họa
Tải ảnh gốc
h3lpm3
Với nhiệm vụ kiểm soát bản đồ cùng các mục tiêu phụ khác – bởi tôi là một người đi rừng, thì tôi sẽ luôn ưu tiên rồng gió. Nó sẽ cho bạn lượng tốc độ di chuyển tốt, có thể đi nhiều hơn, kiểm soát dễ hơn. Chưa kể, rồng gió cũng khá dễ để ăn bởi sát thương của nó khá thấp… chỉ cao khi tấn công một mục tiêu mà thôi.

ảnh minh họa
Tải ảnh gốc

Rồng Nguyên Tố sẽ là nơi tranh chấp ở giai đoạn đầu trận đấu.
Bên cạnh nó, rồng lửa cũng gia tăng cho bạn một lượng sát thương ổn. 8% ở bùa lợi đầu tiên là một con số rất lớn, và dĩ nhiên, rất đáng để tranh chấp. Ngoài ra, nếu tướng đường trên của bạn là một tướng có khả năng đẩy lẻ mạnh như Fiora, Jax, hay Ekko thì rồng đất cũng phải kiểm soát.
ảnh minh họa
Tải ảnh gốc
Broken Wings
Cá nhân tôi khoái con rồng nước nhất, nó hồi phục khá nhiều nếu trận đấu trôi về giai đoạn cuối trận đấy nhé. Còn rồng lửa á, ai mà chả thích đúng không?

ảnh minh họa
Tải ảnh gốc

Bùa Rồng Nước với khả năng hồi phục tốt.

Vâng, tôi thì thích Rồng Ngàn Tuổi cơ. Thay đổi này liệu có khiến các đội tập trung vào kiểm soát Rồng sớm hơn không, khi mà càng tích nhiều Dấu Ấn Rồng thì bùa lợi thu được càng đáng giá?
ảnh minh họa
Tải ảnh gốc
h3lpm3
Dĩ nhiên là có, nếu các đội không tiến hành tập trung kiểm soát, thì tôi sẽ cho rằng là họ không biết được sức mạnh của rồng hoặc của chính đội hình của mình. Về cơ bản, rồng lửa sẽ tăng cho mọi đội hình một lượng sát thương ổn, tuy nhiên, các con rồng khác thì sẽ phải tính toán.
Rồng gió nếu rơi vào con rồng 1 hoặc 2 thì bạn nên kiểm soát, bởi khoảng thời gian đầu – giữa trận đấu này, việc di chuyển kiểm soát tầm nhìn cũng như mục tiêu sẽ quyết định kết quả của trận đấu. Chưa kể, ở giai đoạn phút 35 của trận đấu, Rồng Ngàn Tuổi sẽ gia tăng thêm 50% lượng sức mạnh của các bùa rồng đó, thế nên, việc kiểm soát mục tiêu ở giai đoạn này sẽ càng quan trọng hơn gấp bội.

ảnh minh họa
Tải ảnh gốc

Một mục tiêu không thể nào bỏ qua.
ảnh minh họa
Tải ảnh gốc
Broken Wings
Thực chất kể cả không có các bùa lợi Rồng Nguyên Tố trước, thì việc hạ gục Rồng Ngàn Tuổi, hay ngăn không cho đối phương ăn vẫn vô cùng quan trọng đối với cả 2 đội. Tôi sẽ không so sánh giữa 2 bùa Rồng Ngàn Năm và Baron, bởi nó có 2 mục đích riêng, một cái là đẩy đường tốt, và một cái là giao tranh mạnh. Nhưng đội nào mà có cả 2 bùa này một lúc, thì chắc tỉ lệ thắng là 90%. 10% còn lại là gì á, tôi cũng chẳng rõ nữa, nhiều lắm. Cho nên, việc kiểm soát Rồng Ngàn Tuổi khá là quan trọng đấy nhé.

Và hẳn là cũng sẽ ảnh hưởng đến chiến thuật của các đội trong trận chứ? Chẳng hạn, bên kia ăn được 2 Rồng Đất rồi và con tiếp theo sinh ra cũng lại là Rồng Đất. Chắc hẳn bạn sẽ phải cẩn trọng nhiều hơn trong trường hợp này.
ảnh minh họa
Tải ảnh gốc
Broken Wings
À, nhắc đến vấn đề này trong xếp hạng đơn thì hơi bị khó, bởi họ đâu quan trọng chiến thuật gì nhiều. Nhưng về mặt lý thuyết, nếu ăn được nhiều loại rồng nào, thì hãy chơi theo hướng đó. Ví dụ ăn được 3 con rồng đất, bạn nên kiểm soát Baron và cho đối phương Rồng Ngàn Năm (nếu không thể ngăn được). Chiến thuật sẽ xoay theo hướng đẩy trụ là chính. Đại khái là vậy, nhưng chiến thuật kiểu như này không gặp nhiều đâu.
ảnh minh họa
Tải ảnh gốc
h3lpm3
Rồng Đất sẽ gia tăng sức mạnh trong việc kiểm soát mục tiêu và đẩy đường. Nếu đội bạn có lượng sức mạnh ổn và có thể giao tranh, thì việc tranh chấp là nên. Nhưng nếu không đủ các trang bị gia tăng ngưỡng sức mạnh, thì nên chủ động kiểm soát tầm nhìn và bỏ nó.
12»
Chia sẻ bài viết ???
Cùng chuyên mục
Bạn đã xem chưa?
Thống kê