Tất cả các bạn có lẽ đều đã từng thấy những siêu nhân Kog’Maw bắn như liên thanh hay Ezreal tung chiêu với tần suất chóng mặt – cứ như thể là mình họ chơi chế độ URF trong trận xếp hạng của bạn vậy. Giảm 40% 45 thời gian hồi chiêu dường như là những con số thần kỳ mà rất nhiều người chơi cố gắng đạt được nhanh nhất có thể; thế nhưng điều này không phải lúc nào cũng tốt – thậm chí đôi khi nó còn hoàn toàn “vô dụng” nữa kia. Tương tự như thế, tốc độ đánh, hay con số vi diệu 2.5 đòn đánh/giây chưa chắc đã là một cái đích hữu dụng để bạn hướng đến.
Thôi đừng chém nữa, đã mất tiền mua chỉ số, sao mà vô dụng được

Tải ảnh gốc
Thế nhưng đôi khi nó lại thực sự vô dụng đấy. Ví dụ rất dễ thôi, hãy cùng nhìn vào sát thủ ưa thích của tất cả mọi người –
Tải ảnh gốc Zed:
Chiêu cuối
Tải ảnh gốc Dấu Ấn Tử Thần của Zed đòi hỏi bạn phải dồn lượng sát thương lớn nhất có thể trong vòng 3 giây. Vậy hãy xem thử, trong tình huống hoàn hảo (mục tiêu mất kết nối cho bạn tự do tấn công), Zed có thể gây bao nhiêu sát thương trong 3 giây nhé?
Giả sử Zed có:
Mục tiêu của Zed có:
Sát thương vật lý: 90 + 200
3000 máu
Tốc độ đánh: 0.644 (cơ bản)
0 giáp và 0 kháng phép
Thời gian hồi chiêu: 0%
Bản mặt dễ ghét của
Tải ảnh gốc Shen
Sát thương tối đa mà Zed có thể gây ra là:
1 lần nội tại Khinh Thương Kẻ Yếu (300 sát thương phép)
1 lần Phi Tiêu Sắc Lẻm (tối đa 652.5 sát thương vật lý)
1 lần Đường Kiếm Bóng Tối (340 sát thương vật lý)
2 lần đánh thường (580 sát thương vật lý)
Tổng cộng: 1872.5 sát thương + 1132.6 sát thương từ Dấu Ấn Tử Thần 45 – tức 3005 sát thương
Vừa đủ đấy – trừ việc trong thời gian chúng ta combo, Shen – với chỉ số hồi máu tự nhiên – đã hồi được hơn 5 máu trong 3 giây và đủ sống để Tốc Biến mất. Vậy chúng ta sẽ “mua” cho Zed thêm hẳn 20% chỉ số giảm thời gian hồi chiêu 0, để xem có tăng đủ sát thương để hạ cái đồ nửa ninja nửa bị thịt kia không nhé? Thiếu có mấy sát thương thôi mà?
Không cần dài dòng, tổng sát thương một combo sau khi giảm 20% thời gian hồi chiêu sẽ là:
3005 sát thương
Đúng là thế đấy. Nếu chỉ để chơi một combo rồi quay lưng bỏ đi cho mục tiêu tự chết như trong phim, bạn vừa vứt 600 vàng qua cửa sổ. Trong khi đó, nếu chỉ bỏ ra 350 mua một cái
Tải ảnh gốc Kiếm Dài thôi, bạn đã tăng được 76.85 sát thương vật lý, và Shen đã được một vé đi shopping miễn phí.

Tải ảnh gốc
Lêu lêu, tiểu đệ chưa đủ tuổi làm nam chính hành động đâu nha
Rõ ràng là nghi vấn hack – hoặc là troll nhau
Nếu không tin, bạn có tự mình thể kiểm tra lại những tính toán ở trên. Con số tổng sát thương có thể có chút sai số, nhưng chênh lệch giữa 0% giảm thời gian hồi chiêu và 20% luôn luôn là 0. Đó là bởi vì cho dù đã giảm 20% thời gian hồi chiêu, không có kỹ năng nào của bạn hồi đủ nhanh để tung chiêu lần hai trong 3 giây Dấu Ấn Tử Thần cả (thấp nhất là Đường Kiếm Bóng Tối ở 3.2 giây). Để tăng được sát thương, bạn cần giảm ít nhất 25% thời gian hồi chiêu để Đường Kiếm Bóng Tối xuống 3 giây, và tổng sát thương của bạn sẽ tăng thêm 493 sát thương.

Tải ảnh gốc
Cái đồ đi rừng đồng đoàn kia để bùa xanh cho anh thì đã xong rồi
Điều tương tự xảy ra với tốc độ tấn công: ước tính, Zed cần ít nhất khoảng 55% tốc độ tấn công cộng thêm để đánh được phát đánh thường thứ 3 trong thời gian Dấu Ấn Tử Thần còn tồn tại.
Đấy chỉ là một ví dụ cho Zed, còn mấy tướng khác thì sao
Ví dụ này đặt nền móng cho mối quan hệ giữa “thời gian giao chiến” và “tốc độ đánh”/”thời gian hồi chiêu”. Trong ví dụ này, 3 giây là thời gian giao chiến của Zed. Nếu như Zed chỉ có 2 giây giao chiến 0 thì giảm 45% thời gian hồi chiêu cũng không tăng nổi cho Zed được nửa sát thương. Cái mà Zed nhận được với 20% giảm thời gian hồi chiêu ở đây là “tần suất” combo – Zed có thể tung lại đầy đủ combo của mình sớm hơn 20%.
Đó cũng chính là một phần lý do vì sao lối lên đồ
Tải ảnh gốc Kiếm Ma + 
Tải ảnh gốc Rìu Đen kiểu Hàn Quốc cho 
Tải ảnh gốc Lucian lại đang rất thịnh hành như vậy: mục tiêu của Lucian ở đây là tung trọn combo ba chiêu đầu của mình trong chớp nhoáng rồi rút lui. Kiếm Ma và Rìu Đen cho Lucian những chỉ số hoàn hảo và không thừa một chút nào cho lối chơi đó: Sát thương vật lý để dồn mạnh hơn, thời gian hồi chiêu để liên tục lặp lại combo, và 30% là vừa đủ để bạn tung ra phát Q thứ 2 trong combo 3.5giâyhồichiêu,vàkhôngbịthừanếucầmngọc. Tốc độ đánh cộng thêm trở nên thừa thãi khi mà ý đồ của bạn chỉ là 3 hoặc 4 phát bắn (với nội tại) rồi lập tức rút lui – bởi vì Lucian cần thời gian để tung chiêu, tăng tốc độ đánh gần như không rút ngắn thời gian combo của bạn chút nào cả.

Tải ảnh gốc
“Các cháu hẵng còn non lắm.”
Hãy chọn trang bị cho hợp lý
Lời khuyên cho bạn sau tất cả những đống loằng ngoằng ở trên là: Hãy chọn mua chỉ số sao cho hợp lý với thời gian giao chiến.
Thông thường, trong khoảng thời gian đầu trận đấu, mục tiêu của bạn là những pha trao đổi chiêu thức và dồn sát thương chớp nhoáng. Những tình huống như vậy, thời gian giao chiến sẽ rất ngắn (chỉ khoảng tối đa 4 giây) và vì thế, giá trị của thời gian hồi chiêu và tốc độ đánh vào lúc này cũng rất thấp. Ngoài ra, với thời gian hồi chiêu, đôi khi chỉ số hồi năng lượng/nội năng cũng không đủ để tung chiêu với tần suất đó – và chiêu đã hồi nhưng không tung được thì cũng như không. Với hầu hết các tướng, các chỉ số thuần sát thương và xuyên kháng có giá trị hơn nhiều. Nếu bạn đi về lúc 5 phút chỉ để mua 2
Tải ảnh gốc Dao Găm hay 
Tải ảnh gốc giày Ionia, xét về chênh lệch hiệu quả vàng; nó cũng gần tương tự với việc bị đối thủ hạ gục vậy. Hãy ưu tiên sát thương vật lý, sức mạnh phép thuật, xuyên kháng cố định (như Giày Pháp Sư), và các trang bị có hiệu ứng sát thương đặc biệt (như Thủy Kiếm, Rìu Tiamat) vào lúc này.

Tải ảnh gốc
Với một số tướng khác, tốc độ đánh/thời gian hồi chiêu được dùng để rút ngắn thời gian dồn sát thương.
Tải ảnh gốc Vayne, chẳng hạn, dùng tốc độ đánh để kích hoạt nội tại Mũi Tên Bạc càng nhanh, và càng nhiều, càng tốt – đó là lý do vì sao Vayne thường dùng tạm 1-2 
Tải ảnh gốc Kiếm Doran và lên trang bị đầu tiên là tốc độ đánh. Tương tự, 
Tải ảnh gốc Yasuo nhận hiệu quả gấp đôi từ tốc độ đánh 0, và cũng thường chọn trang bị đầu tiên là tốc độ đánh, để tăng 
Tải ảnh gốc Nhiệt Huyết Chiến Đấu hay có lốc từ Bão Kiếm nhiều hơn.

Tải ảnh gốc
Một nhóm tướng khác cần lưu ý là các tướng đấu sĩ/đỡ đòn – những tướng này thường cần rất nhiều thời gian giao chiến để tối ưu sát thương gây ra – và cách chọn trang bị của họ thể hiện điều đó. Một ví dụ điển hình là
Tải ảnh gốc Darius – vị tướng này cần tới gần 5 giây dính vào mục tiêu để có thể lên tối đa nội tại; và tăng tốc độ đánh hay thời gian hồi chiêu không giảm được con số này bao nhiêu (ở tốc độ đánh tối đa và thời gian hồi chiêu tối thiểu, bạn vẫn cần khoảng hơn 2 giây). Đó là lý do vì sao trang bị cho vị tướng này thiên về sức mạnh phòng th
Thôi đừng chém nữa, đã mất tiền mua chỉ số, sao mà vô dụng được

Thế nhưng đôi khi nó lại thực sự vô dụng đấy. Ví dụ rất dễ thôi, hãy cùng nhìn vào sát thủ ưa thích của tất cả mọi người –

Chiêu cuối

Giả sử Zed có:
Mục tiêu của Zed có:
Sát thương vật lý: 90 + 200
3000 máu
Tốc độ đánh: 0.644 (cơ bản)
0 giáp và 0 kháng phép
Thời gian hồi chiêu: 0%
Bản mặt dễ ghét của

Sát thương tối đa mà Zed có thể gây ra là:
1 lần nội tại Khinh Thương Kẻ Yếu (300 sát thương phép)
1 lần Phi Tiêu Sắc Lẻm (tối đa 652.5 sát thương vật lý)
1 lần Đường Kiếm Bóng Tối (340 sát thương vật lý)
2 lần đánh thường (580 sát thương vật lý)
Tổng cộng: 1872.5 sát thương + 1132.6 sát thương từ Dấu Ấn Tử Thần 45 – tức 3005 sát thương
Vừa đủ đấy – trừ việc trong thời gian chúng ta combo, Shen – với chỉ số hồi máu tự nhiên – đã hồi được hơn 5 máu trong 3 giây và đủ sống để Tốc Biến mất. Vậy chúng ta sẽ “mua” cho Zed thêm hẳn 20% chỉ số giảm thời gian hồi chiêu 0, để xem có tăng đủ sát thương để hạ cái đồ nửa ninja nửa bị thịt kia không nhé? Thiếu có mấy sát thương thôi mà?
Không cần dài dòng, tổng sát thương một combo sau khi giảm 20% thời gian hồi chiêu sẽ là:
3005 sát thương
Đúng là thế đấy. Nếu chỉ để chơi một combo rồi quay lưng bỏ đi cho mục tiêu tự chết như trong phim, bạn vừa vứt 600 vàng qua cửa sổ. Trong khi đó, nếu chỉ bỏ ra 350 mua một cái


Lêu lêu, tiểu đệ chưa đủ tuổi làm nam chính hành động đâu nha
Rõ ràng là nghi vấn hack – hoặc là troll nhau
Nếu không tin, bạn có tự mình thể kiểm tra lại những tính toán ở trên. Con số tổng sát thương có thể có chút sai số, nhưng chênh lệch giữa 0% giảm thời gian hồi chiêu và 20% luôn luôn là 0. Đó là bởi vì cho dù đã giảm 20% thời gian hồi chiêu, không có kỹ năng nào của bạn hồi đủ nhanh để tung chiêu lần hai trong 3 giây Dấu Ấn Tử Thần cả (thấp nhất là Đường Kiếm Bóng Tối ở 3.2 giây). Để tăng được sát thương, bạn cần giảm ít nhất 25% thời gian hồi chiêu để Đường Kiếm Bóng Tối xuống 3 giây, và tổng sát thương của bạn sẽ tăng thêm 493 sát thương.

Cái đồ đi rừng đồng đoàn kia để bùa xanh cho anh thì đã xong rồi
Điều tương tự xảy ra với tốc độ tấn công: ước tính, Zed cần ít nhất khoảng 55% tốc độ tấn công cộng thêm để đánh được phát đánh thường thứ 3 trong thời gian Dấu Ấn Tử Thần còn tồn tại.
Đấy chỉ là một ví dụ cho Zed, còn mấy tướng khác thì sao
Ví dụ này đặt nền móng cho mối quan hệ giữa “thời gian giao chiến” và “tốc độ đánh”/”thời gian hồi chiêu”. Trong ví dụ này, 3 giây là thời gian giao chiến của Zed. Nếu như Zed chỉ có 2 giây giao chiến 0 thì giảm 45% thời gian hồi chiêu cũng không tăng nổi cho Zed được nửa sát thương. Cái mà Zed nhận được với 20% giảm thời gian hồi chiêu ở đây là “tần suất” combo – Zed có thể tung lại đầy đủ combo của mình sớm hơn 20%.
Đó cũng chính là một phần lý do vì sao lối lên đồ




“Các cháu hẵng còn non lắm.”
Hãy chọn trang bị cho hợp lý
Lời khuyên cho bạn sau tất cả những đống loằng ngoằng ở trên là: Hãy chọn mua chỉ số sao cho hợp lý với thời gian giao chiến.
Thông thường, trong khoảng thời gian đầu trận đấu, mục tiêu của bạn là những pha trao đổi chiêu thức và dồn sát thương chớp nhoáng. Những tình huống như vậy, thời gian giao chiến sẽ rất ngắn (chỉ khoảng tối đa 4 giây) và vì thế, giá trị của thời gian hồi chiêu và tốc độ đánh vào lúc này cũng rất thấp. Ngoài ra, với thời gian hồi chiêu, đôi khi chỉ số hồi năng lượng/nội năng cũng không đủ để tung chiêu với tần suất đó – và chiêu đã hồi nhưng không tung được thì cũng như không. Với hầu hết các tướng, các chỉ số thuần sát thương và xuyên kháng có giá trị hơn nhiều. Nếu bạn đi về lúc 5 phút chỉ để mua 2



Với một số tướng khác, tốc độ đánh/thời gian hồi chiêu được dùng để rút ngắn thời gian dồn sát thương.





Một nhóm tướng khác cần lưu ý là các tướng đấu sĩ/đỡ đòn – những tướng này thường cần rất nhiều thời gian giao chiến để tối ưu sát thương gây ra – và cách chọn trang bị của họ thể hiện điều đó. Một ví dụ điển hình là
