Polaroid
Trang chủGóc Thủ ThuậtThủ Thuật LMHT

LMHT, Giải mã bí ẩn của vị tướng Rumble Đi rừng tại LCK

Nếu các bạn có theo dõi những trận thi đấu căng thẳng và kịch tính trong ngày 17/02 giữa kt Rolster và Jin Air Green Wings thì chắc chắn sẽ không quên được hình ảnh của vị tướng Rumble. Thế nhưng, có một điều bất ngờ, đó là Rumble trong trận 2 và 3 lại được Score và Winged- 2 người đi rừng của 2 đội tuyển sử dụng, chứ không phải là Ssumday hay TrAce.

ảnh minh họa
Tải ảnh gốc


Tưởng chừng như Rumble sẽ không có thể phát huy hiệu quả của mình nơi rừng thiêng nước độc Summoner Rift, thế nhưng, kết quả lại trái ngược hoàn toàn. Rumble ở vị trí đi rừng trong tay của Score hay Winged đều làm tốt nhiệm vụ của mình với tư cách là một người đi rừng. Vậy, tại sao Rumble lại có thể đi rừng được, những thay đổi gì khiến cho Rumble biến mất khỏi khu vực đường trên ở xuất hiện ở khu vực đi rừng?

Hãy để Liên Minh 360 phân tích và giải đáp những khúc mắc của các bạn.
ảnh minh họa
Tải ảnh gốc

Đầu tiên, hãy nhìn vào những thay đổi trực tiếp cho vị tướng Rumble này trong những bản cập nhật gần đây.
Các Thay Đổi

Một trong những thay đổi rất quan trọng trong thời gian gần đây của Rumble đó chính là chỉnh sửa lại phần mô tả của kĩ năng Q – Súng Phun Lửa. Trước đây, rất nhiều người chơi đã cảm thấy mơ hồ về kĩ năng này của Rumble, bởi ở phần hiển thị kĩ năng cũ, nó có nhắc tới việc là sát thương từ Súng Phun Lửa sẽ chỉ gây 1/2 sát thương lên lính và quái vật.

ảnh minh họa
Tải ảnh gốc

106 sát thương lên quái vật.

Trên thực tế hoàn toàn không phải như vậy, lượng sát thương của kĩ năng này đúng là chỉ gây 1/2 sát thương, nhưng nó chỉ gây 1/2 lên lính chứ không liên quan gì tới quái vật – có nghĩa là các bãi quái trong rừng trên Summoner Rift sẽ dính toàn bộ sát thương từ ngọn lửa này.

ảnh minh họa
Tải ảnh gốc

và 53 sát thương lên lính.
Việc thay đổi phần mô tả tưởng chừng như không ảnh hưởng gì, nhưng nó chính là một trong những lý do cực kỳ quan trọng giúp cho những người chơi bắt đầu tìm hiểu và nghiên cứu về vị tướng này ở vị trí đi rừng.
Sau khi chỉnh sửa phần mô tả kĩ năng, ngay sau đó, ở bản 6.1, vị tướng này tiếp tục được chỉnh sửa kĩ năng Q – và lần này… là chỉnh sửa thật. Ở bản 6.1, Rumble được tăng sức mạnh qua việc chỉnh một chút về cơ chế của Súng Phun Lửa. Cụ thể như sau:
ảnh minh họa
Tải ảnh gốc
ảnh minh họa
Tải ảnh gốc
Súng Phun Lửa [Q]

Tầm sử dụng tăng từ 550 lên 600.
Tốc độ nhảy sát thương giảm từ 0.5 giây xuống còn 0.25 giây.


Điều này có nghĩa là gì? Đó là Rumble có thể gây sát thương tốt hơn với sát thương nhảy liên tục (mỗi 0.25 giây 1 lần sát thương, thay vì 0.5 như trước kia, tổng sát thương không thay đổi). Chưa hết, với tầm sử dụng tăng thêm, Rumble có thể dễ dàng thả diều, quay thả liên tục để gây sát thương mà không sợ đi quá tầm phun lửa.

Nhưng những thay đổi trực tiếp đó không phải là lý do duy nhất biến Rumble từ một vị tướng pháp sư đi đường trên thành một tướng pháp sư đi rừng như hiện tại. Thần Vọng, đúng, chính là phù phép: Thần Vọng được chỉnh sửa lại từ phù phép: Cổ Kiếm. Với phù phép hiện tại, Rumble có đủ mọi thứ cần thiết để có thể đi rừng hoàn hảo.
ảnh minh họa
Tải ảnh gốc
(850) + ảnh minh họa
Tải ảnh gốc
(435) + 340 = 2625

Phù phép: Thần Vọng

+60 sức mạnh phép thuật
+10% tốc độ di chuyển
Nội Tại DUY NHẤT – Vọng Âm: Nhận điểm tích trữ khi di chuyển hoặc thi triển kĩ năng. Khi đủ 100 điểm, kĩ năng chính xác tiếp theo sẽ sử dụng toàn bộ điểm này để gây 80 [+10% Sức Mạnh Phép Thuật] sát thương phép cộng thêm cho tối đa 4 mục tiêu.
Hiệu ứng này sẽ gây 250% sát thương lên quái to. Đánh vào quái to với hiệu ứng này sẽ hồi lại cho bạn 18% năng lượng đã mất.

Với một trang bị chỉ có 2625, Rumble có thể sở hữu các chỉ số cực tốt như 60 sức mạnh phép thuật, 10% tốc độ di chuyển vàsắptớilàgiảmxuốngcòn7, quan trọng nhất đó là nội tại DUY NHẤT – Vọng Âm mà nó đem lại. Khả năng xóa sổ quái vật cũng như gây sát thương cực tốt giúp cho Rumble có thể tăng tốc độ trong rừng của mình, thiết lập những pha chào hỏi đối phương liên tục.

Tuy lượng năng lượng hồi lại cho vị tướng này có thể gọi là hoàn toàn… phế, nhưng với sát thương lên quái cùng với các kĩ năng diện rộng, Rumble có thể giao tranh, xóa sổ quái vật, kiểm soát mục tiêu một cách ổn định. Và như chúng ta vẫn thường thấy, Rumble là một tướng cần rất ít trang bị mà vẫn phát huy được hiệu quả của mình nhờ vào tỉ lệ sát thương của kĩ năng. Vì thế, chỉ cần lên duy nhất Thần Vọng, ngưỡng sức mạnh của Rumble đã hoàn toàn thay đổi.
Lựa Chọn Chiến Thuật

http://youtu.be/EYN1ZDdzg_c

Hãy cùng xem lại giai đoạn cấm/ chọn của Jin Air Green Wings và kt Rolster
Trong cặp đấu giữa JIN AIR và KT này, sở dĩ Rumble của Score phát huy được hiệu quả đó là bởi bên JIN AIR đã có một giai đoạn cấm/ chọn khá lỗi. Họ chủ động cấm đi Elise của Score, sau đó lựa chọn trước Graves, như vậy, kế hoạch của họ là đem vị tướng xạ thủ này sử dụng ở vị trí đi rừng đã khá rõ ràng.
Để đáp trả ở lượt 2 sau khi Graves được chọn, Fly đã chủ động lấy Rumble. Lúc này, tất cả các bình luận viên cũng như huấn luyện viên, thành viên của JIN AIR chắc chắn sẽ tưởng là Rumble đi đường trên. Bởi chính những bình luận viên cũng có nói: “Họ không cần thiết phải ưu tiên sự lựa chọn Rumble, bởi Rumble đường trên hiện đã khá lỗi thời và yếu, tại sao lại giấu đi vị trí đi rừng cuối cùng?”
ảnh minh họa
Tải ảnh gốc

“Rumble đã quá yếu khu vực đường trên.”
Đến khi Rammus xuất hiện, họ vẫn tưởng rằng KT sẽ để cho Rumble đường trên và Rammus rừng để khắc chế lại đội hình nhiều xạ thủ của JIN AIR. Và điều quan trọng nhất trong giai đoạn cấm chọn này, là JIN AIR đã bị KT lừa bằng con bài Rumble. Họ tưởng Rumble sẽ đi đường trên nên chủ động lấy trước Poppy để đối đầu. Với khả năng khống chế ổn cùng với lượng sát thương tốt từ Graves, họ tính toán sẽ hạ gục Ssumday ở đường trên, nhưng tới lúc đổi tướng với nhau, tất cả đều bị bất ngờ.
Bởi thứ nhất, không ai nghĩ rằng Rumble đi rừng ở thời điểm đó cả, và thứ hai, Rammus có thể khắc chế hoàn toàn Poppy khi lên toàn bộ giáp và các trang bị chống chịu.

http://youtu.be/kN60UwJVDLs

Jin Air Green Wings dùng bài của kt Rolster.
Tương tự, ở trận thi đấu cuối cùng, Winged lại đáp trả bằng chính con bài Rumble này. JIN AIR chủ động thả Elise cho Score, và đương nhiên, không cấm thì KT sẽ chọn. Thế nhưng, họ lại bị chính con bài của mình ở trận trước khắc chế. Sau khi kết thúc lượt 2, Graves đã xuất hiện bên phía JIN AIR, và KT đã tưởng rằng đối phương đã chọn con bài này để đi rừng.
Tuy nhiên, JIN AIR không đơn giản vậy. Sau khi KT lộ hết 5 con bài cũng như chiến thuật, JIN AIR lúc này mới lựa chọn Rumble, và thời điểm đó, KT mới bất ngờ và lâm vào thế bất lợi. Bởi lúc này, đội hình giao tranh tổng của JIN AIR lộ ra quá rõ và nguy hiểm: Graves, Rumble, Corki.
ảnh minh họa
Tải ảnh gốc

Đội hình với ý định của JIN AIR lộ ra quá rõ.
Mục đích của Rumble trong những lần lựa chọn này, đó chính là làm cho đối phương bị nhầm lẫn và bối rối bởi vị tướng đó. Đội của bạn có thể chọn Rumble ở lượt thứ 2, ở lượt này, các chiến thuật sẽ chưa rõ ràng lắm, và với nó, bạn có thể thừa những sự lựa chọn khác để khắc chế đối phương một cách an toàn – giống như Rammus của Ssumday trong trận 1 vậy.
Những Vấn Đề Liên Quan Khác

Sau khi xem qua những thay đổi trực tiếp cho Rumble, các lựa chọn chiến thuật khiến vị tướng này xuất hiện, giờ chúng ta sẽ phân tích một chút tiếp về lý do vị tướng này xuất hiện.

Ở thời điểm hiện tại, với meta đấu sĩ ở khu vực đường trên, với những Poppy, Fiora hay Trundle, … hay xạ thủ như Graves, Quinn, … thì Rumble không còn đất để diễn nữa. Rumble đường trên rất dễ bị gank bởi kĩ năng đẩy đường của mình, chưa kể, với chiến thuật đổi đường và tập trung lấy trụ sớm, Rumble sẽ không thể có khoảng trống để farm, kiếm cho mình những trang bị cần thiết.

ảnh minh họa
Tải ảnh gốc

Rumble đường trên không còn khả thi nữa.

Còn ở rừng thì sao? Rất dễ, Rumble đi rừng có thể tránh bị gank, và hơn hết là tránh được những kèo đối đầu nguy hiểm. Chưa kể, ở những đấu trường chuyên nghiệp, việc bị đối phương cướp rừng ở giai đoạn đầu trận đấu là rất hiếm, nên Rumble có thể thoải mái kiểm soát và xóa sổ quái vật, lên được trang bị Thần Vọng cần thiết.

Khả năng thiết lập gank giai đoạn sau cấp 6 thì không cần phải nói quá nhiều, với Mưa Tên Lửa, Rumble có thể ép góc, bắt đối phương giao tranh, hay có thể gây sát thương đốt cháy đội hình đối phương một cách dễ dàng. Trước 6, với nội tại của mình, Rumble dễ dàng tích nhiệt để sử dụng các tính năng nâng cấp của bộ kĩ năng. Thêm sát thương, thêm giáp, thêm làm chậm, … Rumble đều có và làm tốt được ở trong giai đoạn đầu.

ảnh minh họa
Tải ảnh gốc

Công cụ giao tranh không
Chia sẻ bài viết ???
Cùng chuyên mục
Bạn đã xem chưa?
Thống kê