Ezreal Xanh và những kế hoạch thay đổi

Tải ảnh gốc
Trong bản 6.4 sắp tới, chiêu cuối của Ezreal đang được thử nghiệm việc tăng thời gian hồi chiêu của nó từ 80 lên 120 giây. Rất nhiều người chơi đã thắc mắc, và Meddler cũng đã xuất hiện để giải đáp thắc mắc này:
“Ezreal đang được hưởng lợi từ những thay đổi ở giai đoạn tiền mùa giải và những lối lên trang bị phong phú lượnggiảmthờigianhồitừQthìđượctăngtừ1giâylên1.5giây,LưỡiHáiLinhHồnthìdễdànglênđượctốiđathờigianhồichiêu,xongGăngTayBăngGiálạisởhữuchỉsố20. Điều này khiến cho Ezreal sử dụng chiêu cuối của mình thường xuyên hơn, và nó dẫn tới việc người chơi sử dụng nó bất cứ khi nào hồi xong, sử dụng nó ra đường để đẩy vài chỉ số lính chẳng hạn, thay vì tính toán và dùng nó vào một vị trí trọng điểm. Bên cạnh đó, Ezreal hiện tại cũng đang khá khỏe, và chúng tôi nghĩ rằng việc tăng thời gian hồi chiêu của Cung Ánh Sáng lên là việc làm chính xác.”
Anh ấy tiếp:
Các anh thấy Ezreal Xanh hiện tại như nào, anh thấy lối xây dựng trang bị đang bá đạo đó có ỔN không?
“Ezreal Xanh là một lối xây dựng trang bị chúng tôi cảm thấy khá hài lòng và đang cân bằng nó. Về cơ bản, nó đang khá mạnh, và nó cũng tăng cho Ezreal một lượng sức mạnh lớn (độ an toàn, khả năng khống chế liên tiếp). Cho dù chúng tôi có tiến hành làm gì đi nữa, thì chắc chắn nó vẫn sẽ là thứ để mọi người bàn tán.”
Kog’Maw và những kế hoạch chỉnh sửa tốc độ đánh

Tải ảnh gốc
Khi được hỏi về thay đổi của Kog’Maw – 60 sát thương tối đa lên quái vật trong phần mô tả của kĩ năng W ở bản 6.4, Meddler nói rằng đây chỉ là phần thay đổi mô tả kĩ năng mà thôi:
“Đó chỉ là thay đổi về mặt hiển thị thôi mà, lượng sát thương giới hạn đó lên quái vật đã có từ lâu rồi.”
Anh ấy tiếp tục cho rằng Kog’Maw đang khá khỏe ở bản 6.4 và sẽ tìm cách để giảm tốc độ đánh cơ bản của vị tướng này đi:
“Trong bản 6.3, chúng tôi đã quá tay trong việc tăng sức mạnh cho Kog. Và giải pháp ở thời điểm hiện tại, có lẽ sẽ là giảm một chút tốc độ đánh của Kog’Maw đi.”
http://youtu.be/v0LKneDrnIg
Kog’Maw trong tay Rekkles cân cả đội đối phương.
Cơ chế mới cho chiêu cuối của Urgot
Về những thay đổi thử nghiệm của Urgot trên PBE, Meddler giải thích:

Tải ảnh gốc
“Mục tiêu của chúng tôi đó là tăng nhẹ sức mạnh với những thay đổi sắp tới của Urgot, Thêm khả năng hoảng sợ diện rộng vào chiêu cuối để giúp cho nó mạnh thêm một chút, và chúng tôi đang nghiên cứu để xem nên tăng bao nhiêu sức mạnh thì đủ cũng như cần phải chỉnh sửa ra sao cho phù hợp. Về cơ bản, mục đích của nó đó là giúp cho Urgot sau khi sử dụng chiêu cuối sẽ không rơi vào tình thế nguy hiểm, đặc biệt là ở trong giai đoạn giao tranh cuối trận đấu.
http://youtu.be/rI4mJZsq360
Cơ chế hoảng sợ mới của chiêu cuối Urgot.
Tinh chỉnh sức mạnh cho Ryze
Giảm sức mạnh của Ryze trong bản 6.3 cũng như những thử nghiệm tăng lại sức mạnh cho Q trên PBE, Meddler nói:

Tải ảnh gốc
“Thay đổi trong bản 6.3 giáng một cú khá mạnh vào Ryze. Về cơ bản, Ryze là một vị tướng gặp rất nhiều vấn đề từ xưa tới giờ, và việc làm lại là một trong số đó. Trước 6.3, Ryze cực yếu với những người chơi tầm trung, nhưng lại siêu mạnh với những người đã thành thạo nó, và chính vì thế, chúng tôi cảm thấy cần phải tạo ra những giới hạn cho mọi trường hợp của vị tướng này. Giờ đây, chúng tôi sẽ tìm kiếm những chỗ chúng tôi có thể tăng sức mạnh cho Ryze, khiến cho nó ổn với cả những người chơi mới lẫn người chơi kỳ cựu, và thay đổi tiềm năng nhất thời điểm hiện tại chính là trả lại lượng sát thương của kĩ năng Q ở bản 5.14.”
Meddler tiếp:
“Nói thật thì, tôi cũng không biết nữa, khả năng là chúng ta sẽ thấy những thay đổi của Ryze trong một thời gian nữa, không chỉ 6.4 đâu.
Cho dù là bất cứ thay đổi gì, chúng tôi sẽ cần phải cân bằng Ryze theo một hướng vừa có lợi cho những người chơi mới mà không khiến cho những người chơi lâu năm cảm thấy nhàm chán khi sử dụng vị tướng này.”

Trong bản 6.4 sắp tới, chiêu cuối của Ezreal đang được thử nghiệm việc tăng thời gian hồi chiêu của nó từ 80 lên 120 giây. Rất nhiều người chơi đã thắc mắc, và Meddler cũng đã xuất hiện để giải đáp thắc mắc này:
“Ezreal đang được hưởng lợi từ những thay đổi ở giai đoạn tiền mùa giải và những lối lên trang bị phong phú lượnggiảmthờigianhồitừQthìđượctăngtừ1giâylên1.5giây,LưỡiHáiLinhHồnthìdễdànglênđượctốiđathờigianhồichiêu,xongGăngTayBăngGiálạisởhữuchỉsố20. Điều này khiến cho Ezreal sử dụng chiêu cuối của mình thường xuyên hơn, và nó dẫn tới việc người chơi sử dụng nó bất cứ khi nào hồi xong, sử dụng nó ra đường để đẩy vài chỉ số lính chẳng hạn, thay vì tính toán và dùng nó vào một vị trí trọng điểm. Bên cạnh đó, Ezreal hiện tại cũng đang khá khỏe, và chúng tôi nghĩ rằng việc tăng thời gian hồi chiêu của Cung Ánh Sáng lên là việc làm chính xác.”
Anh ấy tiếp:
Các anh thấy Ezreal Xanh hiện tại như nào, anh thấy lối xây dựng trang bị đang bá đạo đó có ỔN không?
“Ezreal Xanh là một lối xây dựng trang bị chúng tôi cảm thấy khá hài lòng và đang cân bằng nó. Về cơ bản, nó đang khá mạnh, và nó cũng tăng cho Ezreal một lượng sức mạnh lớn (độ an toàn, khả năng khống chế liên tiếp). Cho dù chúng tôi có tiến hành làm gì đi nữa, thì chắc chắn nó vẫn sẽ là thứ để mọi người bàn tán.”
Kog’Maw và những kế hoạch chỉnh sửa tốc độ đánh

Khi được hỏi về thay đổi của Kog’Maw – 60 sát thương tối đa lên quái vật trong phần mô tả của kĩ năng W ở bản 6.4, Meddler nói rằng đây chỉ là phần thay đổi mô tả kĩ năng mà thôi:
“Đó chỉ là thay đổi về mặt hiển thị thôi mà, lượng sát thương giới hạn đó lên quái vật đã có từ lâu rồi.”
Anh ấy tiếp tục cho rằng Kog’Maw đang khá khỏe ở bản 6.4 và sẽ tìm cách để giảm tốc độ đánh cơ bản của vị tướng này đi:
“Trong bản 6.3, chúng tôi đã quá tay trong việc tăng sức mạnh cho Kog. Và giải pháp ở thời điểm hiện tại, có lẽ sẽ là giảm một chút tốc độ đánh của Kog’Maw đi.”
http://youtu.be/v0LKneDrnIg
Kog’Maw trong tay Rekkles cân cả đội đối phương.
Cơ chế mới cho chiêu cuối của Urgot
Về những thay đổi thử nghiệm của Urgot trên PBE, Meddler giải thích:

“Mục tiêu của chúng tôi đó là tăng nhẹ sức mạnh với những thay đổi sắp tới của Urgot, Thêm khả năng hoảng sợ diện rộng vào chiêu cuối để giúp cho nó mạnh thêm một chút, và chúng tôi đang nghiên cứu để xem nên tăng bao nhiêu sức mạnh thì đủ cũng như cần phải chỉnh sửa ra sao cho phù hợp. Về cơ bản, mục đích của nó đó là giúp cho Urgot sau khi sử dụng chiêu cuối sẽ không rơi vào tình thế nguy hiểm, đặc biệt là ở trong giai đoạn giao tranh cuối trận đấu.
http://youtu.be/rI4mJZsq360
Cơ chế hoảng sợ mới của chiêu cuối Urgot.
Tinh chỉnh sức mạnh cho Ryze
Giảm sức mạnh của Ryze trong bản 6.3 cũng như những thử nghiệm tăng lại sức mạnh cho Q trên PBE, Meddler nói:

“Thay đổi trong bản 6.3 giáng một cú khá mạnh vào Ryze. Về cơ bản, Ryze là một vị tướng gặp rất nhiều vấn đề từ xưa tới giờ, và việc làm lại là một trong số đó. Trước 6.3, Ryze cực yếu với những người chơi tầm trung, nhưng lại siêu mạnh với những người đã thành thạo nó, và chính vì thế, chúng tôi cảm thấy cần phải tạo ra những giới hạn cho mọi trường hợp của vị tướng này. Giờ đây, chúng tôi sẽ tìm kiếm những chỗ chúng tôi có thể tăng sức mạnh cho Ryze, khiến cho nó ổn với cả những người chơi mới lẫn người chơi kỳ cựu, và thay đổi tiềm năng nhất thời điểm hiện tại chính là trả lại lượng sát thương của kĩ năng Q ở bản 5.14.”
Meddler tiếp:
“Nói thật thì, tôi cũng không biết nữa, khả năng là chúng ta sẽ thấy những thay đổi của Ryze trong một thời gian nữa, không chỉ 6.4 đâu.
Cho dù là bất cứ thay đổi gì, chúng tôi sẽ cần phải cân bằng Ryze theo một hướng vừa có lợi cho những người chơi mới mà không khiến cho những người chơi lâu năm cảm thấy nhàm chán khi sử dụng vị tướng này.”