Old school Easter eggs.
Trang chủGóc Thủ ThuậtThủ Thuật LMHT

LMHT, [Con Đường lên chuyên] Tốc Biến – Đòn cân não

Đây là loạt bài viết nội dung dựa trên kinh nghiệm, quan điểm và sự quan sát cá nhân của tác giả. Bài học đầu tiên mà Liên Minh 360 muốn giới thiệu với độc giả đó chính là: Tốc Biến.

Tốc Biến là gì?

ảnh minh họa
Tải ảnh gốc
Tốc Biến hiện tại
ảnh minh họa
Tải ảnh gốc
Tốc Biến dành cho các thanh niên hoài cổ (liệu bạn còn nhớ cái này không?)

Tốc Biến trong Liên Minh là một phép bổ trợ, giúp tướng của bạn “chớp mắt” đã dịch chuyển đến một vùng khác. Và sau đây là những điều cần lưu ý với nó mà tôi nghĩ là các bạn muốn lên chuyên thực sự thì hãy nghiêm túc ghi nhớ:

Khoảng cách dịch chuyển là 425
(1) Thời gian hồi là 300 giây (tức 5 phút)
(2) Thời gian hồi với trang bị Giày khai sáng Ionia còn: 270 giây (tức 4 phút 30 giây)
(3) Thời gian hồi khi lấy điểm Sáng Suốt trong bảng bổ trợ còn: 255 giây (tức 4 phút 15 giây)
(4) Thời gian hồi khi lấy có cả hai cái trên (tức tối đa) còn: 225 giây (tức 3 phút 45 giây)


Tốc Biến có vai trò rất quan trọng khi nó có thể cứu mạng bạn, giúp bạn gank được đối thủ, giúp bạn mở giao tranh, v…v… Nói chung đây là một phép bổ trợ có thể xoay chuyển tình thế khá lớn. Chính vì tính chất quan trọng vậy mà tôi cảm giác Tốc Biến chính là một trò chơi đấu trí ở trong trận đấu vậy (đọc tiếp các phần sau sẽ rõ hơn).
Kiểm tra thời gian hồi Tốc Biến

Vì thời gian hồi của Tốc Biến sẽ chia ra nhiều dạng khác nhau ở trên nên có một cách để kiểm tra (mặc dù chưa phải chính xác nhất) đó chính là bật bảng điểm lên để xác định Tốc Biến của đối thủ thuộc dạng hồi bao nhiêu?
ảnh minh họa
Tải ảnh gốc

Khi camera ở màn hình của bạn chưa gặp đối thủ thì sẽ không thể hiện thời gian này,
ảnh minh họa
Tải ảnh gốc

Sau khi “NHÌN” thấy hắn trên màn hình camera của bạn, thời gian này sẽ bắt đầu có,
Vậy là bạn đã xác định được đó là Tốc Biến loại (3) có thời gian hồi là 4 phút 15 giây.
Cách tính toán thời gian hồi tốc biến

Bước 1: Trước khi đi vào tính toán, hãy để tôi giúp các bạn bật định dạng thời gian trong khung chat của Liên Minh lên theo định dạng: phút + giây trước đã.
ảnh minh họa
Tải ảnh gốc

Bước 2: Trong mọi tình huống (giao tranh, ăn rồng, đi đường,…), hãy luôn lưu ý đến việc đối thủ dùng Tốc Biến KHI NÀO?
ảnh minh họa
Tải ảnh gốc


Bước 3: Sử dụng chức năng “Ping thông minh” để đánh dấu ngay thời điểm đối phương dùng Tốc Biến.
ảnh minh họa
Tải ảnh gốc

Thời gian thời điểm đánh dấu sẽ được hiện lên trong khung chat.
Và đây là một ví dụ:

Elise vừa Tốc Biến ở 1 phút 42 giây.
Trước đó, bạn đã soi nó là Tốc Biến loại (3) là: 4 phút 15 giây.
Như vậy, Elise sẽ có lại Tốc Biến ở 5 phút 57 giây.

Vậy trong khoảng thời gian từ 1 phút 42 giây đến 5 phút 57 giây, đối thủ của bạn không có Tốc Biến. Đó là khoảng thời gian để bạn kêu gọi đồng đội lên “hấp diêm” nó vài mạng hoặc ít nhất phải khiến hắn bớt hổ báo hơn trước, chơi farm lính một cách thụ động cũng là thành công của bạn rồi.
*Bổ sung: Bạn hãy ghi lại ngay vào khung chat: “Elise 5:57 tốc biến” để cả đội cùng lưu ý. (Nếu khung chat bị trôi, hãy khi gõ ra dòng chữ đó, hay sử dụng tổ hợp phím Ctrl + A -> Ctrl + C để copy lại, khi bị trôi nhiều, bạn chỉ cần bật chat lên: Ctrl + V lại để hiện ra dòng chữ đó”.
Đi gank và việc lợi dụng Tốc Biến

Việc sử dụng Tốc Biến khi đi gank là một chuyện bình thường khi bạn tính toán được. Cái tác giả thấy sự khác biệt giữa người chơi kĩ năng cao và thấp khác nhau ở SỰ QUYẾT ĐOÁN khi dùng.

Người chơi kĩ năng cao khi họ biết chắc chắn sẽ hạ gục được đối thủ là họ sẽ sử dụng Tốc Biến để áp sát trước, sau đó mới tung kĩ năng tầm gần (để có tỉ lệ trúng cao hơn). Thường người mở đầu Tốc Biến sẽ là tướng có kĩ năng hiệu ứng khống chế (làm chậm, làm choáng…) và điều đồng đội của họ CẦN LÀM LÀ TỐC BIẾN THEO, đừng tiếc!

Giả sử trong tình huống xấu nhất, bạn bỏ tất cả Tốc Biến ra nhưng không hạ gục được đối thủ thì cũng đừng có lo vì đối thủ cũng đang mất Tốc Biến như bạn. Ở đây sẽ là con dao hai lưỡi, khi bạn và địch đều ở trạng thái NGUY HIỂM. Đội nào lợi dụng tốt hơn sẽ là đội có kĩ năng phối hợp hay chiến thuật đề ra tốt.

Hãy cùng tôi xem qua một số tình huống trong những trận đấu chuyên nghiệp để thấy VIỆC TẬN DỤNG THỜI GIAN TỐC BIẾN HỒI nó khủng khiếp đến thế nào!
Tình huống 1: Smeb (đường trên Rox) trong trận gặp SAMSUNG
ảnh minh họa
Tải ảnh gốc

Kindred lên gank khi nhận thấy Graves sử dụng Dịch Chuyển cao ở đường trên. Lúc này chỉ số lính của Graves đang hơn 12 (tương đương 2 đợt lính) so với Gangplank
ảnh minh họa
Tải ảnh gốc

Kết thúc, Graves mất 2 phép bổ trợ. Bên phía SAMSUNG không mất gì.
ảnh minh họa
Tải ảnh gốc

2 phút sau, Kindred tiếp tục trở lại đường trên. Smeb mặc dù đã rất cẩn thận khi lùi tận về trụ (Bạn có thể thấy lính đang ở quá sông rồi)
ảnh minh họa
Tải ảnh gốc

Họ vẫn quyết tâm băng trụ để hạ gục bằng được Graves. Họ đã lợi dụng được tốt việc GRAVES đang KHÔNG CÓ TỐC BIẾN
Ở tình huống trên, cặp đôi SAMSUNG vẫn còn nguyên hai Tốc Biến và họ có thể quay trở lại lần ba nếu muốn. Và sau tình huống đó, chỉ số lính của Gangplank đã hòa so với Graves (trước đó thua 12 con lính)
Tình huống 2: Faker (đường giữa SKT) trong trận gặp RNG
ảnh minh họa
Tải ảnh gốc

Phút thứ 2:50, Graves của RNG ra hỏi thăm Faker ở đường giữa ngay từ cấp 2.
ảnh minh họa
Tải ảnh gốc

Kết thúc pha giao tranh, Faker phải Tốc Biến ở phút thứ 3:01. Bên RNG, Graves mất Tốc Biến, Leblanc còn Tốc Biến.
-> Tức RNG nắm được Faker đến tận phút thứ 8 mới có lại Tốc Biến
ảnh minh họa
Tải ảnh gốc

Chỉ 30 giây sau, Leblanc tận dụng Tốc Biến của mình để dứt điểm Faker
ảnh minh họa
Tải ảnh gốc

3 phút sau đó, RNG đặt một Mắt Tím bên hông để Faker không có tầm nhìn, tiếp tục vòng ra sau với thông tin FAKER KHÔNG TỐC BIẾN
0
Tại sao tôi lại lấy hai tình huống trên ư? Điểm thứ nhất là vì nó phù hợp để minh họa cho việc tận dụng Tốc Biến nó lợi hại thế nào. Điểm thứ hai, đó đều là những vận động viên nổi tiếng, máu mặt ở đấu trường thế giới cũng vẫn phải nằm vì KHÔNG CÓ TỐC BIẾN thôi!
Tốc Biến sẽ dùng thế nào trong giao tranh? (đối với từng vị trí cụ thể)

Phần này sẽ ngắn gọn và cụ thể thôi vì bài cũng đã khá dài và nhiều thông tin rồi, tôi nghĩ các bạn cũng cần nạp dần dần vào đầu và để tạo thành một thói quen nữa. Người chơi duy nhất ở Việt Nam (có thể) mà tôi biết điên cuồng trong việc tính thời gian này là: Sofm. Sau một pha giao tranh, Sofm có thể ghi nhớ và tính cụ thể những ai đã dùng cái gì, còn cái gì,… và đó là điều khiến anh ta nổi trội hơn người chơi khác vì anh ta biết lợi dụng những ĐIỂM MÙ đó.

Dưới đây là cụ thể bạn nên dùng Tốc Biến thế nào trong giao tranh:

Đấu sĩ + Đỡ đòn + Hỗ trợ

Dùng để mở giao tranh
Áp sát tướng gây sát thương nhiều bên kia (phải tự lượng sức mình)
Sử dụng để thoát ra khỏi giao tranh khi máu gần hết (tức bạn đã phải chống chịu một lượng kha khá cho đồng đội rồi nhé)
Bắt chết một vị trí


Sát thủ + Pháp sư + Xạ thủ

Né kĩ năng khống chế (từ nhẹ đến lớn, dựa trên sự nguy hiểm với tính mạng đến đâu) (nhắc lại một lần nữa là KHÔNG TIẾC)
Cảm giác có thể sốc chết vị trí gây sát thương lớn của bên kia

ảnh minh họa
Tải ảnh gốc

Hãy chú ý vào Sivir dùng Tốc Biến nhé!
Hẹn gặp lại các bạn ở bài viết sau. Hãy để lại bình luận suy nghĩ của bạn về bài viết và gợi ý chủ đề tiếp theo mà các bạn muốn biết nhé!
Chia sẻ bài viết ???
Cùng chuyên mục
Bạn đã xem chưa?
Thống kê