Các cơ chế hoạt động trong trò chơi luôn là thứ khiến cho nhiều người chơi cảm thấy thích thú và tò mò. Không chỉ khi họ được trải nghiệm những cơ chế đó, mà ngay cả trong những mẫu thiết kế, người chơi cũng thảo luận và đưa ra ý kiến hết sức nổi về vấn đề này. Hãy cùng xem Feral Pony – Thiết Kế Trò Chơi của Riot nói gì về những cơ chế này trong trò chơi.

Tải ảnh gốc
Cơ chế hoạt động của từng vị tướng luôn là chủ đề thu hút người chơi tìm hiểu.

Tải ảnh gốc
Vì sao lại thêm sát thương theo phần trăm máu vào bộ kỹ năng của một tướng? Có phải đây là câu trả lời cho meta đỡ đòn ở thời điểm hiện tại? Hay Riot muốn thiết kế sao cho mọi tướng đều có thể gây một lượng sát thương ổn cho dù họ có lên thuần phòng ngự hoặc đa dụng đi nữa?
FeralPony
Chúng tôi có bốn cơ chế chính được sử dụng để giúp các tướng đương đầu với nhiều loại đối thủ khác nhau. Cụ thể là:
Máu hiện tại
Máu tối đa
Máu tổn thất
Sát thương theo tỉ lệ (dựa trên một phần máu tổn thất)
Hãy cùng tìm hiểu chi tiết từng cái nhé.
Máu hiện tại được dùng cho tướng đỡ đòn mà chúng tôi muốn họ có thể làm suy yếu mục tiêu để đồng đội lo phần còn lại (như Jarvan IV). Máu tổn thất phù hợp với những tướng mà chúng tôi muốn có thể tung đòn kết liễu – như các sát thủ – Fizz chẳng hạn. Máu tối đa dùng khi chúng tôi muốn một tướng là hiểm họa với tất cả kẻ thù. Hãy nghĩ tới một tướng đấu sĩ hoặc hiệp khách như Fiora, hoặc một kỹ năng luôn luôn nguy hiểm, Đánh Chén của Tahm Kench.

Tải ảnh gốc
Vừa có độ chống chịu, vừa có khả năng gây sát thương cực mạnh nhờ Đánh Chén.
Một cơ chế nhìn có vẻ tương tự nhưng lại rất khác biệt là nhân sát thương của kỹ năng theo phần trăm máu tổn thất của kẻ địch (chiêu cuối của Veigar). Khác ở chỗ kỹ năng loại này sẽ không gia tăng sát thương khi máu tối đa của kẻ địch tăng.
Cũng nên chú ý rằng đây là một cơ chế kém mạnh mẽ hơn bởi kỹ năng này có giới hạn lượng sát thương gây ra, như là nhân đôi hoặc nhân ba sát thươmg cơ bản. Chúng tôi thích dùng nó khi muốn có một kỹ năng kết thúc tốt, nhưng không làm thay đổi việc tướng này mạnh hơn hay yếu hơn khi đối đầu với ai. Veigar và Riven đều có cơ chế đó trong chiêu cuối. Veigar vượt trội trong việc thổi bay những mục tiêu yếu đuối nhưng gặp khó khăn trước những tướng siêu đỡ đòn. Sát thương khuếch đại tăng cơ hội kết thúc tướng địch hơn nhưng hắn sẽ ưu tiên dùng nó lên kẻ địch yếu đuối bởi làm thế là tốt nhất. Nói cho cùng, nếu gây gấp đôi sát thương cơ bản lên một tướng cực trâu thì hắn cũng chẳng quan tâm gì đâu.

Tải ảnh gốc
Cho dù gấp đôi sát thương, thì những tướng chống chịu cũng không quan tâm đâu.
Còn về vụ meta hả? Chúng tôi không thiết kế tướng dựa trên meta hiện tại. Vì sao ư? Mất nhiều thời gian để phát triển tướng, nên đến khi họ được ra mắt, thế giới đã thay đổi rất nhiều so với lúc ban đầu họ được tạo ra rồi.

Tải ảnh gốc

Cơ chế hoạt động của từng vị tướng luôn là chủ đề thu hút người chơi tìm hiểu.

Vì sao lại thêm sát thương theo phần trăm máu vào bộ kỹ năng của một tướng? Có phải đây là câu trả lời cho meta đỡ đòn ở thời điểm hiện tại? Hay Riot muốn thiết kế sao cho mọi tướng đều có thể gây một lượng sát thương ổn cho dù họ có lên thuần phòng ngự hoặc đa dụng đi nữa?
FeralPony
Chúng tôi có bốn cơ chế chính được sử dụng để giúp các tướng đương đầu với nhiều loại đối thủ khác nhau. Cụ thể là:
Máu hiện tại
Máu tối đa
Máu tổn thất
Sát thương theo tỉ lệ (dựa trên một phần máu tổn thất)
Hãy cùng tìm hiểu chi tiết từng cái nhé.
Máu hiện tại được dùng cho tướng đỡ đòn mà chúng tôi muốn họ có thể làm suy yếu mục tiêu để đồng đội lo phần còn lại (như Jarvan IV). Máu tổn thất phù hợp với những tướng mà chúng tôi muốn có thể tung đòn kết liễu – như các sát thủ – Fizz chẳng hạn. Máu tối đa dùng khi chúng tôi muốn một tướng là hiểm họa với tất cả kẻ thù. Hãy nghĩ tới một tướng đấu sĩ hoặc hiệp khách như Fiora, hoặc một kỹ năng luôn luôn nguy hiểm, Đánh Chén của Tahm Kench.

Vừa có độ chống chịu, vừa có khả năng gây sát thương cực mạnh nhờ Đánh Chén.
Một cơ chế nhìn có vẻ tương tự nhưng lại rất khác biệt là nhân sát thương của kỹ năng theo phần trăm máu tổn thất của kẻ địch (chiêu cuối của Veigar). Khác ở chỗ kỹ năng loại này sẽ không gia tăng sát thương khi máu tối đa của kẻ địch tăng.
Cũng nên chú ý rằng đây là một cơ chế kém mạnh mẽ hơn bởi kỹ năng này có giới hạn lượng sát thương gây ra, như là nhân đôi hoặc nhân ba sát thươmg cơ bản. Chúng tôi thích dùng nó khi muốn có một kỹ năng kết thúc tốt, nhưng không làm thay đổi việc tướng này mạnh hơn hay yếu hơn khi đối đầu với ai. Veigar và Riven đều có cơ chế đó trong chiêu cuối. Veigar vượt trội trong việc thổi bay những mục tiêu yếu đuối nhưng gặp khó khăn trước những tướng siêu đỡ đòn. Sát thương khuếch đại tăng cơ hội kết thúc tướng địch hơn nhưng hắn sẽ ưu tiên dùng nó lên kẻ địch yếu đuối bởi làm thế là tốt nhất. Nói cho cùng, nếu gây gấp đôi sát thương cơ bản lên một tướng cực trâu thì hắn cũng chẳng quan tâm gì đâu.

Cho dù gấp đôi sát thương, thì những tướng chống chịu cũng không quan tâm đâu.
Còn về vụ meta hả? Chúng tôi không thiết kế tướng dựa trên meta hiện tại. Vì sao ư? Mất nhiều thời gian để phát triển tướng, nên đến khi họ được ra mắt, thế giới đã thay đổi rất nhiều so với lúc ban đầu họ được tạo ra rồi.

