XtGem Forum catalog
Trang chủGóc Thủ ThuậtThủ Thuật LMHT

LMHT, Các tướng ra mắt trong mùa giải 2015

Mùa giải 2015 sắp đến hồi kết thúc, hãy cùng Liên Minh 360 điểm lại những vị tướng đã xuất hiện trong mùa giải vừa rồi. Sự ảnh hưởng của họ tới trò chơi cũng như độ phổ biến tính tới thời điểm hiện tại của các vị tướng này!
ảnh minh họa
Tải ảnh gốc

ảnh minh họa
Tải ảnh gốc


Ngày ra mắt: 12/03/2015
Người thiết kế: Rabid Llama




“Bard, một sinh thể lang thang được mọi người biết đến với sức mạnh vượt qua mọi định luật vật lí. Mỗi khi sự cân bằng của vũ trụ bị đe dọa, người chăm sóc này sẽ hành động, bằng tất cả tốc độ và lòng nhiệt tình của mình, ông chỉ dừng lại khi Runeterra chẳng còn thảm họa nào nữa.”
ảnh minh họa
Tải ảnh gốc

Bard – Ông Bụt Vũ Trụ
Là một vị tướng ra mắt đầu tiên trong năm 2015, Bard mang trong mình một trọng trách cao cả – đó chính là thay đổi meta ở khu vực đường dưới. Nơi mà khi đó, toàn những tướng hỗ trợ có độ chống chịu cao đang thống trị. Những Braum, Alistar, Nautilus, … hoành hành khu vực đường dưới, độ hiệu quả của các tướng đảo đường hoặc cấu rỉa, đa dụng dần biến mất. Và đó chính là thời điểm Bard xuất hiện – một tướng hỗ trợ đảo đường và có độ đa dụng, chơi trên cơ cực cao.
Một điều đặc biệt ở đây, đó là người thiết kế ra vị tướng Bard - Rabid Llama chưa hề thiết kế một vị tướng nào, bởi trước kia anh là một nhân viên kỹ thuật của Riot. Với sự ra đời của mình, Bard đã làm cho cục diện ở đường dưới dần thay đổi. Các giải đấu chuyên nghiệp vẫn chưa xuất hiện nhiều, bởi sự nguy hiểm trong lối chơi cũng như khả năng kiểm soát bản đồ không tưởng của đối phương khiến cho họ chưa thể sử dụng tại đây. Tuy nhiên, không vì thế mà Bard ít xuất hiện tại chế độ xếp hạng.
ảnh minh họa
Tải ảnh gốc

Việc đảo đường cùng người đi rừng, cắm mắt hỗ trợ cho xạ thủ đi đường một mình là điều dễ hiểu. Lượng áp lực mà Bard tạo lên cho đối phương là không hề nhỏ, với khả năng tăng tốc độ từ những chiếc chuông trên bản đồ, Bard có thể dễ dàng tiến từ đường dưới lên đường giữa trong một khoảng thời gian ngắn. Từ đó, kết hợp với các chiêu thức của mình để có thể ra, tạo áp lực lên đối phương, hỗ trợ cho đồng đội.
ảnh minh họa
Tải ảnh gốc

ảnh minh họa
Tải ảnh gốc


Ngày ra mắt: 28/05/2015
Người thiết kế: Gypsylord




“Ekko là một sát thủ với khả năng chiến đấu mạnh mẽ trong những giao tranh kéo dài, tận dụng sự cơ động cũng như khả năng làm choáng và làm chậm trong lúc kéo máu các mục tiêu. Và giả dụ nếu Ekko bắt đầu thất thế, chàng trai sáng dạ từ Zaun có thể đảo ngược thời gian và làm lại từ đầu.”
ảnh minh họa
Tải ảnh gốc

Ekko – Cậu Bé Đảo Lộn Thời Gian
Ekko là một vị tướng được lên ý tưởng và phát triển trong khoảng thời gian khá dài. Riot đã phải mất tới 8 tháng – ngay sau khi Kalista xuất hiện, để thiết kế vị tướng này. Và cũng không có gì ngạc nhiên, khi người thiết kế Ekko chính là Gypsylord, người đã thiết kế những vị tướng có quan hệ với Ekko như Vi, và Jinx. Tên của vị tướng này cũng không thực sự phải là tên thật, Ekko chỉ là tên hiệu được đặt bởi một người bạn. Và cũng giống như Jinx và Vi, Ekko cũng có liên quan tới những con số La Mã cổ đại, như Jinx là X (số 10), Vi là VI (số 6) còn Ekko là XII (số 12). Thêm nữa, Ekko cũng là một cậu bé còn khá nhỏ tuổi, chỉ khoảng 16 17, và nhỏ hơn Jinx, Vi.
Cậu Bé Đảo Lộn Thời Gian này lúc thiết kế, Riot đã không nhắm nó tới một vị trí, vai trò cụ thể nào. Chính vì thế, khi xuất hiện trên Đấu Trường Công Lý, Ekko rất đa dạng và cơ động. Chúng ta có thể sẽ thấy Ekko ở đường trên, ở đường giữa, nhưng phần lớn, mọi người sẽ biết đến vị tướng này ở vị trí đi rừng. Ngay sau khi xuất hiện, Ekko đã được những tuyển thủ chuyên nghiệp sử dụng rất nhiều. Bộ kĩ năng gây sát thương tốt cùng với độ cơ động cao giúp cho Ekko có thể xử lý nhiều tình huống khác nhau.
ảnh minh họa
Tải ảnh gốc

Chưa hết, một điểm đặc biệt giúp cho Ekko “đảo lộn” được thời gian, đó chính là chiêu cuối của mình – Đột Phá Thời Gian. Ekko có thể dễ dàng gây một lượng sát thương cực lớn và hồi lại một lượng máu cũng không nhỏ, giúp cho cậu bé này và đồng đội có thể đảo ngược thế trận, quét sạch kẻ địch chỉ trong nháy mắt. Trong thời kì những tướng chống chịu đi rừng còn rất khỏe, Ekko cũng vì thế mà lựa mình vào meta đó cho phù hợp. Quỷ Lửa cùng với Ekko đã có một thời gian là nỗi ám ảnh cho tất cả các đội tuyển chuyên nghiệp. Khả năng gấy sát thương cùng với độ quấy rối trong đội hình địch của Ekko giúp cho đồng đội thoải mái hơn trong việc gây sát thương từ bên ngoài, và khi đã gây đủ áp lực, Ekko chỉ đơn giản thoát ra với chiêu cuối của mình.
ảnh minh họa
Tải ảnh gốc

ảnh minh họa
Tải ảnh gốc


Ngày ra mắt: 09/07/2015
Người thiết kế: Zenon




“Tahm Kench là một tướng đi đường cứng cáp hoặc một hỗ trợ đỡ đòn với thú phàm ăn… ừm, gần như là mọi thứ. Hắn sẽ rất thích thú được nhai ngấu nghiến một tướng địch một khi đã đánh dấu lên kẻ đó, nuốt chúng vào dạ dày không đáy của hắn – và loại bỏ khỏi giao tranh – trong khi đồng đội của Thủy Quái Đại Vương tận dụng lợi thế này. Nhưng dạ dày của Tahm Kench không chỉ dành cho đối phương: sau khi nuốt chửng một đồng đội, gã người cá khỏe khoắn này có thể lặn vào một trong những xoáy nước “độc quyền” của hắn trước khi quăng mình vào đội đối phương.”
ảnh minh họa
Tải ảnh gốc

Tahm Kench – Thủy Quái Đại Vương
Cảm thấy khu vực đường dưới quá nhàm chán, Zenon - người thiết kế cả Azir và Lucian đã cho ra đời Tahm Kench, một con quái vật phàm ăn ở vai trò hỗ trợ. Ra mắt vào khoảng bản 5.13, Tahm Kench xuất hiện để “nuốt” hết những tướng hỗ trợ có sức chống chịu cao lúc bấy giờ. Là một tướng cận chiến có tầm đánh khá xa, lên tới 200, Tahm Kench dễ dàng cấu rỉa những đối thủ khi đi cùng đường.
Không một ai có thể khai thác tốt nó bằng người Hàn Quốc cả. Trước 5.18, bản cập nhật sử dụng cho Chung Kết Thế Giới, không một ai có thể phát huy hết được sức mạnh của cá trê phàm ăn này. Chỉ đến khi các đội tuyển hàng đầu tại Chung Kết Thế Giới đem nó ra sử dụng, và biến nó thành một lựa chọn “không cấm thì chọn” thì lúc đó, tất cả người chơi trên toàn thế giới mới thấy được sự nguy hiểm khi phải đối đầu với Thủy Quái Đại Vương.
ảnh minh họa
Tải ảnh gốc

Độ chống chịu siêu “trâu” nhờ vào chỉ số cơ bản cùng với lượng giáp và hồi phục từ kĩ năng Da Dày, Tahm Kench chỉ đứng sau về khả năng chống chịu so với Alistar… lúc bật Bất Khuất mà thôi. Tuy là một tướng đánh gần, nhưng với lợi thế về độ chống chịu tốt, Tahm Kench sẵn sàng lao lên để trao đổi với đối phương, và khi đã đánh dấu đủ 3 điểm Khẩu Vị Độc Đáo của mình lên đối phương, thì bộ kĩ năng của Tahm Kench lại có những tác dụng khác nhau rất nguy hiểm. Bên cạnh khả năng tấn công và chống chịu khỏe, Tahm Kench cũng là một tướng hỗ trợ đầu tiên có thể giải hiệu ứng khống chế cho đồng đội trong Liên Minh Huyền Thoại.
Với chiêu Đánh Chén, Tahm Kench có thể giúp cho một đồng minh đang dính Khóa Bóng Tối của Morgana thoát khỏi đợt gây sát thương tiếp sau đó của xạ thủ đối phương, có thể giúp cho đồng đội thoát trong những pha truy đuổi hoặc bị ngắm tới trong giao tranh một cách hiệu quả và an toàn. Là một vị tướng cần kĩ năng để có thể phát huy hiệu quả, Tahm Kench hiện tại đang là một đối thủ rất mạnh ở vị trí hỗ trợ khu vực đường dưới.
ảnh minh họa
Tải ảnh gốc

ảnh minh họa
Tải ảnh gốc


Ngày ra mắt: 14/10/2015
Người thiết kế: Jordan Anton




“Kindred rình rập quanh các bãi quái, đánh dấu tử lên các tướng địch và vĩnh viễn gia tăng sức mạnh nếu chúng thực hiện được lời phán quyết của mình. Nhưng bởi Kindred mang đến cái chết, chúng cũng có thể trì hoãn nó. Nếu một đồng minh đụng độ với một lực lượng chết người, Cừu – một trong hai linh hồn của Kindred – có thể tạo ra một vùng chúc phúc rộng lớn, trong vài giây quý giá, ngăn cản móng vuốt đáng sợ và không thể tránh khỏi của tử thần.”
ảnh minh họa
Tải ảnh gốc

Kindred – Thợ Săn Vĩnh Hằng
Các đấu sĩ, các tướng chống chịu hãy những tướng pháp sư đi rừng đã khiến cho Jordan Anton cảm thấy quá thiếu sự đa dạng và độ thú vị. Chính vì thế, anh đã cho ra mắt vị tướng Kindred này. Đây là một vị tướng có lối chơi khá độc đáo, và tất cả là nhờ vào nội tại Đồng Nguyên Ấn của mình. Kindred có thể đi săn bất cứ lúc nào hay bất cứ nơi đâu, Sói sẽ chọn ngẫu nhiên một quái rừng đối phương để đánh dấu, tạo tiền đề cho những pha xâm lăng, chơi trên cơ rừng của Kindred. Còn Cừu sẽ đánh dấu tướng địch, để thiết lập những pha “hỏi thăm”, hỗ trợ đồng đội.
12»
Chia sẻ bài viết ???
Cùng chuyên mục
Bạn đã xem chưa?
Thống kê