Đến hẹn lại lên, hãy cùng chúng tôi tìm hiểu về những chỉnh sửa trong 6.11 này. Ở trong bản cập nhật này, có một số chỉnh sửa nổi lên và ảnh hưởng khá nhiều tới các vị tướng đi rừng. Những chỉnh sửa giảm sức mạnh của Kindred, Nidalee và rất nhiều thứ khác nữa.

Tải ảnh gốc LionRider
Chào mừng các bạn đã đến với Góc Nhìn Liên Minh 360 bản 6.11, tôi sẽ cố gắng kiên nhẫn hết sức để cùng trò chuyện với h3lpm3 và Broken Wings.

Tải ảnh gốc h3lpm3
Tôi cũng không rõ vì lý do gì mà LionRider đã chuyển vị tướng của mình từ Leona thành Blitzcrank nữa.

Tải ảnh gốc Broken Wings
(…)

Tải ảnh gốc

Tải ảnh gốc
Đầu tiên hãy đến với một nhân vật rất quen mặt trong các bản cập nhật gần đây – Ekko. Có nhiều thay đổi tập trung vào việc tăng sức mạnh cho Ekko theo hướng sức mạnh phép thuật và giảm độ hiệu quả của Ekko chống chịu. Hai bạn nghĩ liệu những thay đổi này có đủ để Ekko hết phá đảo khu vực đường trên Summoner’s Rift nữa hay không?

Tải ảnh gốc Có thể sẽ ngăn cản một phần nào đó sức mạnh chứ không thể làm cho Ekko hết “phá đảo” Summoner Rift. Việc giảm sát thương cơ bản của kĩ năng và tăng tỷ lệ sức mạnh phép thuật đúng là sẽ đánh vào lối lên trang bị chống chịu của vị tướng này. Tuy nhiên, nó cũng gián tiếp mở ra một lối lên trang bị mới của Ekko. Đó là lối lên trang bị theo hướng pháp sư cảm tử. Có vẻ định nghĩa này hơi mới với các bạn, nhưng về cơ bản, nó sẽ xoay quanh những trang bị phép thuật như Trượng Trường Sinh, Song Kiếm Tai Ương, Gậy Đầu Lâu, … Vì thế, các thay đổi này theo tôi là chưa đủ đến “xóa” Ekko khỏi khu vực đường trên.

Tải ảnh gốc
Ekko vẫn sẽ có chỗ đứng trên Summoner Rift.

Tải ảnh gốc Theo tôi, thế là đủ để khiến cho Ekko đỡ đòn không thể “đảo lộn Summoner’s Rift” nữa. Những thay đổi này nhắm vào thời gian hồi chiêu và khả năng khống chế, điều mà Ekko đỡ đòn tận dụng tốt hơn Ekko pháp sư. Nhưng nếu để hắn ta biến mất hoàn toàn thì chưa, bởi với chiêu cuối độc nhất vô nhị như vậy thì chẳng tướng đỡ đòn nào bì kịp với hắn.

Tải ảnh gốc
Chúng ta sẽ chuyển từ rừng trên vào khu rừng âm u đầy nguy hiểm chút nhé. Vị tướng đi rừng đáng chú ý nhất trong bản này là Kindred. Là một người chơi chỉ còn 5 tinh hoa nữa là Thông Thạo 7 Kindred, anh có ý kiến gì về những thay đổi của Thợ Săn Vĩnh Hằng không?

Tải ảnh gốc Khi PBE cập nhật những thay đổi của Kindred, tôi đã ngay lập tức nghiên cứu và thử nghiệm chúng. Về cơ bản, sức mạnh đầu trận đấu của Kindred bị giảm rõ rệt, Thợ Săn Vĩnh Hằng phải mất thêm một vài giây cũng như lượng máu của mình để xóa sổ quái vật trong rừng. Giờ đây, lượng sát thương Q chỉ cao khi bạn có được những điểm cộng dồn nội tại, mà trong 6.11 này, nó lại chính là chìa khóa thành công hoặc thất bại của Kindred.
Lượng sát thương cộng thêm từ nội tại vào Q sẽ giúp cho Kindred có lượng sát thương về giai đoạn cuối trận cao hơn trước. Nhưng 20% làm chậm cũng như sát thương bị lấy đi từ E sẽ khiến cho Kindred gặp rất nhiều trở ngại trong giai đoạn đi gank đầu trận đấu. Điểm nội tại giờ cũng phân bố khá rõ rệt, nó sẽ khiến cho đối phương rất dễ bắt bài và kiểm soát Kindred. Cụ thể hơn, ở giai đoạn đầu này, những khu vực như sông hoặc bãi Chim Biến Dị sẽ cực kỳ nguy hiểm đấy nhé.
Tôi chưa có thể nói gì trước được, nhưng… chắc chắn tôi vẫn sẽ lên Thông Thạo 7 Kindred.

Tải ảnh gốc
Kindred sẽ ít xuất hiện hơn trước, nhưng vẫn tạo được áp lực rất lớn cuối trận đấu.

Tải ảnh gốc Nói không quá khi Kindred đã là tướng đi rừng mạnh nhất ở thời điểm vừa qua, ngay từ khi cô cừu ra mắt đã cho thấy sức mạnh khủng khiếp nhờ sự kết hợp giữa 1 xạ thủ và 1 tướng rừng. Những thay đổi này nhắm vào khoảng thời gian đầu trận của Kindred, bởi vốn dĩ là 1 xạ thủ, cô lại còn sở hữu thêm khả năng lăn cầu tuyết mạnh nữa, một điều không thể chấp nhận được. Cho nên theo tôi những thay đổi này là cần thiết, đối phương sẽ có nhiều lựa chọn hơn trong việc đối đầu với Kindred. Còn về phía cô, người chơi sẽ phải tính toán tương đối trong việc lựa chọn giữa việc gank và đi ăn các điểm nội tại. Nhưng nói chung, Kindred vẫn mạnh ở giai đoạn cuối trận nhờ chiêu cuối của mình, cho nên tôi không có ý kiến nhiều ở giai đoạn này.

Tải ảnh gốc
“Cần thiết” là bởi Broken Wings rất sợ Kindred của tôi đó mà )))

Tải ảnh gốc
Tiếp tục với 1 tướng đi rừng khác là Nidalee. Tầm kích hoạt của Rình Rập đã bị thu hẹp từ 5500 xuống tận 1400 (4100 đơn vị đó), khá lớn. Hồi chiêu giảm đi khi tấn công mục tiêu bị Săn Đuổi hoặc hạ gục của Vồ cũng thấp hơn nhiều ở các cấp đầu của trận đấu. Vì sao Riot lại có vẻ nặng tay như vậy, và những thay đổi này sẽ ảnh hưởng ra sao đến Nidalee?

Tải ảnh gốc Tương tự như Kindred thôi, Nidalee gần giống 1 dạng xạ thủ đi rừng, có thể thả diều quái mà không tốn nhiều máu, đi gank mạnh không khác gì sát thủ và sát thương không thua pháp sư đường giữa là bao. Tầm kích hoạt của Rình Rập không hẳn là quá tệ, nhưng điều cần chú ý đó là thời gian hồi chiêu của Vồ bị giảm khi nhảy vào mục tiêu Rình Rập. Nói chung, đối với các người chơi Nidalee, đây sẽ là một đòn khá nặng vào họ, bởi vốn dĩ chẳng ai nâng tối đa Vồ (W) trước tiên cả. Còn đối với đối phương, họ sẽ dễ thở hơn ở giai đoạn đầu trận. Lý do vì sao Riot Games nặng tay ư? Đơn giản thôi, vì cô ta quá mạnh.

Tải ảnh gốc
Tầm kích hoạt bị giảm mạnh.

Tải ảnh gốc Bạn biết đấy, Nidalee luôn là một vị tướng rất khó cân bằng. Đơn giản, bởi khoảng cách kĩ năng giữa người chơi có kinh nghiệm và người chơi mới là quá cao. Nếu bạn còn nhớ, trước đây Riot đã từng đánh thẳng vào khả năng điều khiển Nidalee của người chơi kinh nghiệm bằng cách bỏ hiệu ứng giữ chân trên với quái vật, và bạn cũng không thể tái tạo đòn đánh với các kĩ năng kia nữa.
Thay đổi trong 6.11 này lên Nidalee theo tôi thấy là cú giáng khá mạnh từ Riot vào vị tướng này. W vẫn sẽ giữ nguyên sức mạnh ở cấp cuối, nhưng tầm để hưởng hiệu ứng tăng tốc độ đã bị giảm đáng kể. Điều này sẽ đặt Nidalee vào những tình huống nguy hiểm hơn trước rất nhiều. Bởi bạn sẽ cần phải tiếp cận mục tiêu gần hơn trước rất nhiều đấy.
Nếu dùng 1 câu để đánh giá về lối chơi của Nidalee trong 6.11, thì nó sẽ là: “NGUY HIỂM”.

Tải ảnh gốc
Có vẻ nói hơi nhiều về khu rừng Summoner Rift rồi, cùng nhìn vào đường giữa (và sang máy cách tôi 1 bàn) chúng ta thấy 1 gương mặt đang nổi lên – Azir. Những chỉnh sửa giảm sức mạnh gần đây có đủ sức làm Azir mất ngai vàng đường giữa không?

Tải ảnh gốc Tôi không dám chắc nó sẽ thay đổi ra sao trong những người chơi chuyên nghiệp. Bởi vốn Azir là một pháp sư có sức mạnh tỷ lệ theo trận đấu siêu bá, lượng sát thương lên trụ từ W sẽ không quá cần thiết bởi những người chơi Azir sẽ tập trung vào khả năng cấu rỉa cũng như ép góc đối thủ thay vì đi đẩy lẻ một mình (dĩ nhiên là nó sẽ giảm khả năng đẩy đường của Hoàng Đế đi một chút).
Là một người đi rừng, tôi khá thích những thay đổi mà Riot nhắm vào chiêu cuối của Azir. Thời gian tồn tại bức tường bị giảm đi 1 nửa sẽ khiến cho những người đối đầu với Azir có nhiều cơ hội hơn, và nó cũng đồng nghĩa với việc Azir sẽ phải căn chỉnh thời gian chuẩn xác để sử dụng những pha Phân Chia Thiên Hạ của mình cho chính xác thay vì chỉ dùng nó để đẩy đối phương đi như trước kia.

Chào mừng các bạn đã đến với Góc Nhìn Liên Minh 360 bản 6.11, tôi sẽ cố gắng kiên nhẫn hết sức để cùng trò chuyện với h3lpm3 và Broken Wings.

Tôi cũng không rõ vì lý do gì mà LionRider đã chuyển vị tướng của mình từ Leona thành Blitzcrank nữa.

(…)


Đầu tiên hãy đến với một nhân vật rất quen mặt trong các bản cập nhật gần đây – Ekko. Có nhiều thay đổi tập trung vào việc tăng sức mạnh cho Ekko theo hướng sức mạnh phép thuật và giảm độ hiệu quả của Ekko chống chịu. Hai bạn nghĩ liệu những thay đổi này có đủ để Ekko hết phá đảo khu vực đường trên Summoner’s Rift nữa hay không?


Ekko vẫn sẽ có chỗ đứng trên Summoner Rift.


Chúng ta sẽ chuyển từ rừng trên vào khu rừng âm u đầy nguy hiểm chút nhé. Vị tướng đi rừng đáng chú ý nhất trong bản này là Kindred. Là một người chơi chỉ còn 5 tinh hoa nữa là Thông Thạo 7 Kindred, anh có ý kiến gì về những thay đổi của Thợ Săn Vĩnh Hằng không?

Lượng sát thương cộng thêm từ nội tại vào Q sẽ giúp cho Kindred có lượng sát thương về giai đoạn cuối trận cao hơn trước. Nhưng 20% làm chậm cũng như sát thương bị lấy đi từ E sẽ khiến cho Kindred gặp rất nhiều trở ngại trong giai đoạn đi gank đầu trận đấu. Điểm nội tại giờ cũng phân bố khá rõ rệt, nó sẽ khiến cho đối phương rất dễ bắt bài và kiểm soát Kindred. Cụ thể hơn, ở giai đoạn đầu này, những khu vực như sông hoặc bãi Chim Biến Dị sẽ cực kỳ nguy hiểm đấy nhé.
Tôi chưa có thể nói gì trước được, nhưng… chắc chắn tôi vẫn sẽ lên Thông Thạo 7 Kindred.

Kindred sẽ ít xuất hiện hơn trước, nhưng vẫn tạo được áp lực rất lớn cuối trận đấu.


“Cần thiết” là bởi Broken Wings rất sợ Kindred của tôi đó mà )))

Tiếp tục với 1 tướng đi rừng khác là Nidalee. Tầm kích hoạt của Rình Rập đã bị thu hẹp từ 5500 xuống tận 1400 (4100 đơn vị đó), khá lớn. Hồi chiêu giảm đi khi tấn công mục tiêu bị Săn Đuổi hoặc hạ gục của Vồ cũng thấp hơn nhiều ở các cấp đầu của trận đấu. Vì sao Riot lại có vẻ nặng tay như vậy, và những thay đổi này sẽ ảnh hưởng ra sao đến Nidalee?


Tầm kích hoạt bị giảm mạnh.

Thay đổi trong 6.11 này lên Nidalee theo tôi thấy là cú giáng khá mạnh từ Riot vào vị tướng này. W vẫn sẽ giữ nguyên sức mạnh ở cấp cuối, nhưng tầm để hưởng hiệu ứng tăng tốc độ đã bị giảm đáng kể. Điều này sẽ đặt Nidalee vào những tình huống nguy hiểm hơn trước rất nhiều. Bởi bạn sẽ cần phải tiếp cận mục tiêu gần hơn trước rất nhiều đấy.
Nếu dùng 1 câu để đánh giá về lối chơi của Nidalee trong 6.11, thì nó sẽ là: “NGUY HIỂM”.

Có vẻ nói hơi nhiều về khu rừng Summoner Rift rồi, cùng nhìn vào đường giữa (và sang máy cách tôi 1 bàn) chúng ta thấy 1 gương mặt đang nổi lên – Azir. Những chỉnh sửa giảm sức mạnh gần đây có đủ sức làm Azir mất ngai vàng đường giữa không?

Là một người đi rừng, tôi khá thích những thay đổi mà Riot nhắm vào chiêu cuối của Azir. Thời gian tồn tại bức tường bị giảm đi 1 nửa sẽ khiến cho những người đối đầu với Azir có nhiều cơ hội hơn, và nó cũng đồng nghĩa với việc Azir sẽ phải căn chỉnh thời gian chuẩn xác để sử dụng những pha Phân Chia Thiên Hạ của mình cho chính xác thay vì chỉ dùng nó để đẩy đối phương đi như trước kia.
