Cùng tìm hiểu thêm về chiến thuật đổi đường, một chiến thuật rất hay xuất hiện trong các trận đấu giải đỉnh cao
Đổi đường là 1 chiến thuật tốt trong Liên Minh Huyền Thoại nhưng cần tất cả thành viên trong đội tham gia để vận hành nó một cách trơn tru. Có rất nhiều nhân tố có thể khiến chiến thuật này bị hỏng, đơn giản như 1 thành viên không biến về đúng thời điểm hay người nào đó đóng băng đường sai. Trong bài viết này, tác giả sẽ phân tích những khía cạnh của việc đổi đường và những mục đích mà các đội hướng tới.
Đường trên đối phương sẽ khó mà ăn lính. Họ sẽ nhận rất nhiều quấy rối đến từ cặp đôi bên mình, ép họ phải đứng dưới trụ và không ăn được tiền từ lính, hoặc họ sẽ bỏ đường hoàn toàn để đi theo rừng nhằm hưởng những điểm kinh nghiệm. Bạn sẽ có 4 lựa chọn:
Đẩy đường và lấy trụ 1 cách nhanh chóng
Điều này giúp cặp đôi hỗ trợ và xạ thủ có thể trở lại đường dưới với nhiều tiền và kinh nghiệm hơn đội bạn.
Lấy trụ sớm giúp bạn hạn chế tầm nhìn đối phương và cắm những con mắt sâu hơn trong rừng của họ. Nếu bị phát hiện, bạn có thể chạy nhanh chóng ra đường mà không sợ có trụ gây sát thương lên bạn trong lúc rút lui. Đối phương lúc này phải cắm mắt hoặc dựa vào lính để phát hiện vị trí của bạn trên đường.
Trong tứ kết ván đấu thứ 3 giữa TSM và SSW, cặp đôi đường dưới của TSM nhanh chóng phá trụ để Dyrus sau này có thể dịch chuyển xuống đường dưới và có nhiều chỉ số lính. Nếu bạn hạ trụ sớm, lính của bạn sẽ đến sớm hơn trụ đối phương, khiến bị diệt nhanh. Trong lúc đó lính của đội bạn vừa mới xuất hiện, ra đường và giao tranh với đợt lính trước, từ đó sẽ dần dần gia tăng số lượng và hạ lính bạn nhanh hơn. Đây gọi là đẩy đường chậm khi bạn có thể chờ lính của bạn tập hợp lại rồi dọn quái địch 1 cách nhanh chóng.
Đóng băng lính để xạ thủ farm an toàn và ép đối phương phải đi nơi khác
Tuy bạn có thể ép vào trụ đối phương, nhưng đường trên của họ vẫn sẽ nhận được điểm kinh nghiệm. Nhưng đóng băng lính sẽ cho bạn sự an toàn. Lính bị đóng băng phải gần trụ của bạn, giúp bạn trốn thoát nhanh chóng khi đối phương muốn hạ gục bạn. Chưa hết, đường trên của đội bạn sẽ không mạo hiểm mà đi lên đẩy lính, khiến họ rơi vào vị trí cực kì khó xử.
Trong trận bán kết giữa TSM và SSW ván thứ 4, bạn có thể nhận ra có nhiều lính đội xanh hơn là lính đội tím, khiến lính luôn đẩy về phía trụ của đội tím. Chưa kể cặp đôi Twitch và Braum có thể gây sát thương khá lớn lên đơn mục tiêu, nên việc ở lại và dâng cao để hưởng kinh nghiệm là tự sát.
Băng trụ khi đường trên của họ vẫn ở lại để hưởng kinh nghiệm
Cách này khiến đường trên của họ còn nhận được ít kinh nghiệm hơn nữa. Tuy nhiên, việc này hơi khó khi bạn không có tầm nhìn của người đi rừng đối phương. Vì thế hãy kêu người đi rừng của bạn ở gần xung quanh khu vực của cặp đôi đường dưới (hoặc trên) này. Cho dù có bị bắt trong rừng, thì xạ thủ và hộ trợ sẽ nhanh chóng tiếp viện. Băng trụ đối phương 1 cách hiệu quả sẽ mang về cho đội bạn 1 điểm hạ gục, có thể là chiến công đầu, và giúp bạn cắm mắt sâu trong rừng đối phương dễ dàng hơn.
Trận cuối cùng của OMG với LMQ trong vòng đấu bảng C, OMG đưa phương án băng trụ 4 người ở đường dưới, khi biết NoName không ở gần đó để ngăn cản. Mặc dù bị khớp, nhưng họ vẫn có thể mang về 2 mạng trong khi đổi lại có 1.
Xâm chiếm rừng đối phương, đoạt lấy bùa lợi từ đối thủ đi rừng
Nếu bạn chơi đổi đường, bạn có thể lấy lợi thế tùy vào bạn là đội nào. Nếu bạn là đội xanh thì hãy để cặp đôi của bạn lên đường trên, họ có thể di chuyển tới bùa đỏ. Nếu đội đối phương đang ở bùa xanh, thì bạn có thể dễ dàng lấy bùa đỏ. Nếu họ hướng tới bùa đỏ, và nếu có giao tranh xảy ra đi chăng nữa, thì rừng của đội bạn có thể lấy bùa xanh của họ mà gặp ít trở ngại hơn. Cho dù cặp đôi của đối phương có vào ngăn cản rừng mình xâm chiếm bùa xanh, thì họ sẽ mất 1 ít lợi thế khi ra đường chậm hơn.
Trong trận bán kết giữa SSW và TSM trận 1, bạn có thể thấy rằng SSW quyết định cử cặp đôi xạ thủ và hỗ trợ lên đường trên, chiếm lấy 1 nửa rừng của đội tím. Dandy bắt đầu với bùa đỏ của mình với đủ số mắt xung quanh giúp anh có thể trốn thoát nếu như đội bạn vào xâm chiếm. Vì SSW không thấy TSM xâm chiếm rừng của họ nên lấy luôn cả bùa đỏ với 3 thành viên, trong khi Dandy biết Amazing bắt đầu từ bùa xanh.
Bên lề: tác giả muốn giải thích thêm đóng băng đường là như thế nào. Đơn giản là cho dù có bao nhiêu đợt lính đi chăng nữa, thì điểm mà lính 2 bên gặp nhau sẽ không bao giờ tiến về phía đối phương. Đóng băng là 1 kỹ năng khó để thuần thục. Cách dễ nhất là lên chặn nhẹ lính đối phương khi nó đang đi tới đơt lính của bạn, lúc đó con lính đối phương đầu tiên sẽ dừng lại và đi ngang bằng con lính thứ hai, 2 con lính này sẽ cùng tấn công mục tiêu đầu tiên, trong khi lính mình sẽ đánh nhiều 1 tiêu cùng lúc. Điều này giúp lính của đối phương luôn nhiều hơn 1 hoặc 2 lính, khiến nó luôn đẩy về phía bạn. Nếu bạn điều khiển tốt, thì bạn sẽ đóng băng nó hoàn toàn cho đến bất cứ thời điểm nào mà bạn muốn.
Đổi đường là 1 chiến thuật tốt trong Liên Minh Huyền Thoại nhưng cần tất cả thành viên trong đội tham gia để vận hành nó một cách trơn tru. Có rất nhiều nhân tố có thể khiến chiến thuật này bị hỏng, đơn giản như 1 thành viên không biến về đúng thời điểm hay người nào đó đóng băng đường sai. Trong bài viết này, tác giả sẽ phân tích những khía cạnh của việc đổi đường và những mục đích mà các đội hướng tới.
Đường trên đối phương sẽ khó mà ăn lính. Họ sẽ nhận rất nhiều quấy rối đến từ cặp đôi bên mình, ép họ phải đứng dưới trụ và không ăn được tiền từ lính, hoặc họ sẽ bỏ đường hoàn toàn để đi theo rừng nhằm hưởng những điểm kinh nghiệm. Bạn sẽ có 4 lựa chọn:
Đẩy đường và lấy trụ 1 cách nhanh chóng
Điều này giúp cặp đôi hỗ trợ và xạ thủ có thể trở lại đường dưới với nhiều tiền và kinh nghiệm hơn đội bạn.
Lấy trụ sớm giúp bạn hạn chế tầm nhìn đối phương và cắm những con mắt sâu hơn trong rừng của họ. Nếu bị phát hiện, bạn có thể chạy nhanh chóng ra đường mà không sợ có trụ gây sát thương lên bạn trong lúc rút lui. Đối phương lúc này phải cắm mắt hoặc dựa vào lính để phát hiện vị trí của bạn trên đường.
Trong tứ kết ván đấu thứ 3 giữa TSM và SSW, cặp đôi đường dưới của TSM nhanh chóng phá trụ để Dyrus sau này có thể dịch chuyển xuống đường dưới và có nhiều chỉ số lính. Nếu bạn hạ trụ sớm, lính của bạn sẽ đến sớm hơn trụ đối phương, khiến bị diệt nhanh. Trong lúc đó lính của đội bạn vừa mới xuất hiện, ra đường và giao tranh với đợt lính trước, từ đó sẽ dần dần gia tăng số lượng và hạ lính bạn nhanh hơn. Đây gọi là đẩy đường chậm khi bạn có thể chờ lính của bạn tập hợp lại rồi dọn quái địch 1 cách nhanh chóng.
Đóng băng lính để xạ thủ farm an toàn và ép đối phương phải đi nơi khác
Tuy bạn có thể ép vào trụ đối phương, nhưng đường trên của họ vẫn sẽ nhận được điểm kinh nghiệm. Nhưng đóng băng lính sẽ cho bạn sự an toàn. Lính bị đóng băng phải gần trụ của bạn, giúp bạn trốn thoát nhanh chóng khi đối phương muốn hạ gục bạn. Chưa hết, đường trên của đội bạn sẽ không mạo hiểm mà đi lên đẩy lính, khiến họ rơi vào vị trí cực kì khó xử.
Trong trận bán kết giữa TSM và SSW ván thứ 4, bạn có thể nhận ra có nhiều lính đội xanh hơn là lính đội tím, khiến lính luôn đẩy về phía trụ của đội tím. Chưa kể cặp đôi Twitch và Braum có thể gây sát thương khá lớn lên đơn mục tiêu, nên việc ở lại và dâng cao để hưởng kinh nghiệm là tự sát.
Băng trụ khi đường trên của họ vẫn ở lại để hưởng kinh nghiệm
Cách này khiến đường trên của họ còn nhận được ít kinh nghiệm hơn nữa. Tuy nhiên, việc này hơi khó khi bạn không có tầm nhìn của người đi rừng đối phương. Vì thế hãy kêu người đi rừng của bạn ở gần xung quanh khu vực của cặp đôi đường dưới (hoặc trên) này. Cho dù có bị bắt trong rừng, thì xạ thủ và hộ trợ sẽ nhanh chóng tiếp viện. Băng trụ đối phương 1 cách hiệu quả sẽ mang về cho đội bạn 1 điểm hạ gục, có thể là chiến công đầu, và giúp bạn cắm mắt sâu trong rừng đối phương dễ dàng hơn.
Trận cuối cùng của OMG với LMQ trong vòng đấu bảng C, OMG đưa phương án băng trụ 4 người ở đường dưới, khi biết NoName không ở gần đó để ngăn cản. Mặc dù bị khớp, nhưng họ vẫn có thể mang về 2 mạng trong khi đổi lại có 1.
Xâm chiếm rừng đối phương, đoạt lấy bùa lợi từ đối thủ đi rừng
Nếu bạn chơi đổi đường, bạn có thể lấy lợi thế tùy vào bạn là đội nào. Nếu bạn là đội xanh thì hãy để cặp đôi của bạn lên đường trên, họ có thể di chuyển tới bùa đỏ. Nếu đội đối phương đang ở bùa xanh, thì bạn có thể dễ dàng lấy bùa đỏ. Nếu họ hướng tới bùa đỏ, và nếu có giao tranh xảy ra đi chăng nữa, thì rừng của đội bạn có thể lấy bùa xanh của họ mà gặp ít trở ngại hơn. Cho dù cặp đôi của đối phương có vào ngăn cản rừng mình xâm chiếm bùa xanh, thì họ sẽ mất 1 ít lợi thế khi ra đường chậm hơn.
Trong trận bán kết giữa SSW và TSM trận 1, bạn có thể thấy rằng SSW quyết định cử cặp đôi xạ thủ và hỗ trợ lên đường trên, chiếm lấy 1 nửa rừng của đội tím. Dandy bắt đầu với bùa đỏ của mình với đủ số mắt xung quanh giúp anh có thể trốn thoát nếu như đội bạn vào xâm chiếm. Vì SSW không thấy TSM xâm chiếm rừng của họ nên lấy luôn cả bùa đỏ với 3 thành viên, trong khi Dandy biết Amazing bắt đầu từ bùa xanh.
Bên lề: tác giả muốn giải thích thêm đóng băng đường là như thế nào. Đơn giản là cho dù có bao nhiêu đợt lính đi chăng nữa, thì điểm mà lính 2 bên gặp nhau sẽ không bao giờ tiến về phía đối phương. Đóng băng là 1 kỹ năng khó để thuần thục. Cách dễ nhất là lên chặn nhẹ lính đối phương khi nó đang đi tới đơt lính của bạn, lúc đó con lính đối phương đầu tiên sẽ dừng lại và đi ngang bằng con lính thứ hai, 2 con lính này sẽ cùng tấn công mục tiêu đầu tiên, trong khi lính mình sẽ đánh nhiều 1 tiêu cùng lúc. Điều này giúp lính của đối phương luôn nhiều hơn 1 hoặc 2 lính, khiến nó luôn đẩy về phía bạn. Nếu bạn điều khiển tốt, thì bạn sẽ đóng băng nó hoàn toàn cho đến bất cứ thời điểm nào mà bạn muốn.