1) Tướng Reika – Nanh vuốt của màn đêm

Tải ảnh gốc
- Là một tướng sát thương vật lý tầm gần.
- Được người sáng tạo nêu ý tưởng là một tướng đường trên.
- Được người sáng tạo nêu ý tưởng với phong cách chơi đấu sĩ – đỡ đòn.
- Trong thanh kiếm của Reika đang chứa chấp một linh hồn quỷ dữ.
Thông tin bộ chiêu của Reika
Nội tại: Đỡ đòn
- Với thanh kiếm Katana của mình, Reika có thể làm chệch mọi chiêu thức dạng đạn đạo có thanh định hướng của đối phương. Thời gian hồi là 70/50/30 giây.
Chiêu Q: Vũ điệu của màn đêm
- Kích hoạt: Reika dịch chuyển, nhảy lộn nhào và đánh mạnh thanh katana lên nạn nhân. Khiến nạn nhân bị choáng trong một khoảng thời gian
Chiêu W: Giải thuật
- Kích hoạt: Loại bỏ mọi trạng thái mà đối phương gây lên Reika – Làm choáng, chậm, sợ hãi, khiêu khích. Thời gian hồi khá lâu
- Nội tại: các đòn đánh thường sẽ giúp giảm thời gian hồi chiêu cho chiêu này. Khi chiêu này đã hết thời gian hồi, các đòn đánh thường của Reika sẽ gây thêm một vết chém về phía sau của nạn nhân, gây thêm sát thương lên mục tiêu đằng sau.
Chiêu E: Kim Thiền thoát xác
- Kích hoạt: Hoán đổi vị trí của bản thân Reika với một lính nhỏ hoặc quái nhỏ trong rừng. Không thể sử dụng lên tướng, lính xe, và quái to trong rừng.
- Nội tại: sau khi chiêu E được sử dụng, Reika sẽ gây thêm 5/10/15/20/25% sát thương trong các đòn đánh thường và mỗi đòn đánh thường lên Reika sẽ giúp cô ấy giảm thời gian hồi chiêu E
Chiêu R: Kim giáp Oni
- Kích hoạt: Mỗi tướng địch bị giết bởi Reika trong quá khứ sẽ giúp Reika tăng thêm 50 sát thương vật lý trong chiêu này lên.
- Giáp Oni: sau khi Reika giết tướng địch bằng chiêu này, cô ta sẽ nhận được một bộ giáp thay thế cho chỉ số máu trong 3/4/5 giây hoặc khi bộ giáp này bị phá hỏng.
2) Tướng Jamiel – Cung sĩ mang mặt nạ

Tải ảnh gốc
- Là một tướng sát thương vật lý tầm xa
- Được người sáng tạo nêu ý tưởng với phong cách chơi xạ thủ
Thông tin bộ chiêu của Jamiel
Nội tại: Câm lặng và mù
- Jamiel có thể kháng câm lặng: Không ai có thể câm lặng được ta
- Jamiel có thể kháng mù: Ta sống trong bóng đêm, không gì có thể qua mắt được ta
Chiêu Q: Mũi tên phẫn nộ
- Kích hoạt: Bắn một mũi tên gây sát thương vật lý tới điểm trỏ chuột. Có thể bắn tới 3 mũi tên mỗi lần kích hoạt chiêu trong thời gian 5 giây. Sau 5 giây sẽ hồi lại chiêu
Chiêu W: Dao độc
- Kích hoạt: đâm một mục tiêu bằng chiếc dao găm mang kế bên, Jamiel gây mù và câm lặng lên nạn nhân trong 1.5 giây.
Chiêu E: Bẫy tên
- Kích hoạt: Bắn một mũi tên tầm xa bay xuyên qua nạn nhân (chỉ dược chọn tướng địch). Nếu đằng sau nạn nhân là một bức tường, mũi tên sẽ tạo thành một sợi dây để làm chậm 10% lên mọi mục tiêu đi quá đó. Nếu không có tường, nạn nhân bị bắn xuyên sẽ chịu tác động của chôn chân.
Chiêu R: Lời nguyền của mặt nạ
- Kích hoạt: Nguyền rủa lên một tướng địch và hắn ta sẽ đeo lên mình một chiếc mặt nạ. Từ vị tướng bị nguyền rủa đó, một vùng gây sát thương vật lý rộng xuất hiện và chỉ tác động lên các tướng địch xung quanh kẻ đeo mặt nạ. Khiến không một đồng minh nào dám đứng gần hắn ta trong 3/4/5 giây.
- Chiêu thức này sẽ gây mất đoàn kết cho team đối phương. Kẻ bị đeo mặt nạ nguyền rủa sẽ không chịu sát thương xung quanh mà chỉ chịu sát thương phép từ chiếc mặt nạ khi bị nguyền rủa
Đôi điều về Jamiel:
Jamiel, mọi bí ẩn xung quanh hắn ta vẫn chưa có lời đáp. Điều duy nhất chúng ta biết là hắn cực kỳ tôn thờ Arlocks, thủ lĩnh của dòng họ nhà Grimm, bao gồm có 6 người. Hargul, Jamiel, Graham, Nirul và Valko. Tuy nhiên trong dòng họ đang có một kẻ đã phản bội họ, và sẽ sớm thôi kẻ đó sẽ lộ mặt.
Họ không thật sự là máu mủ, ngoại trừ Graham và Valko là an hem ruột
Nội tại bí ẩn: khi mọi thành viên trong dòng họ nằm chung một team. Họ sẽ nhận thêm được 1 máu cho mỗi thành viên có mặt.
3) Tướng Arlocke – Chúa tể oai nghiêm

Tải ảnh gốc
- Là một tướng sát thương vật lý tầm gần.
- Được người sáng tạo nêu ý tưởng là một tướng đường trên.
- Được người sáng tạo nêu ý tưởng với phong cách chơi đấu sĩ – đỡ đòn.
Nội tại – Anh dũng
- Arlocke là vị chúa tể của ác quỷ, không ai có thể gây sự sợ hãi lên Arlocke. Ngoài ra, Arlocke còn gây tác dụng thêm 10% lên các đòn đánh AOE (Đòn tấn công sát thương diện rộng) với các tác dụng như làm choáng, làm chậm, câm lặng…
Chiêu Q: Chẻ đôi
- Kích hoạt: Arlocke vung thanh đao trên tay và chém về phía trước, chẻ tất cả các nạn nhân đứng trước mặt hắn làm đôi. Tầm sát thương của chiêu thức có dạng quạt.
Chiêu W: Linh hồn sợ hãi
- Kích hoạt: Arlocke triệu hồi 1 linh hồn bay trên đầu hắn, tối đa là 3 linh hồn. Đòn đánh thường tiếp theo sau khi triệu hồi sẽ gây hiệu ứng dựa theo số lượng linh hồn hiện có:
o 1 linh hồn: làm chậm mục tiêu trong 3 giây, hiệu ứng mất dần theo thời gian
o 2 linh hồn: hút 15% số lượng máu của mục tiêu thành máu của Arlocke
o 3 linh hồn: tác động hiệu ứng sợ hãi lên mục tiêu trong 0.5/0.75/1.0/1.25/1.5 giây. Đặc biệt khi có cả 3 linh hồn, mọi hiệu ứng đều sẽ bị tác động lên mục tiêu.
Chiêu E: Giam cầm sợ hãi
- Kích hoạt: Arlocke chôn chân mục tiêu trong 0.5/0.75/1/2/3 giây.
- Nội tại: Nếu mục tiêu quay lung lại với Arlocke sau khi bị chôn chân, nạn nhân sẽ bị làm chậm trong 3 giây. Hiệu ứng này sẽ tồn tại trong 5 giây sau khi bị chôn chân.
Chiêu R: Sợ hãi điên cuồng
- Kích hoạt: Arlocke hiện thân về hình dạng thật. Thế nhưng sau khi kích hoạt Ultimate, Arlocke không thể sử dụng bất kỳ chiêu nào khác. Bù lại, sau 3 đòn đánh thường Arlocke sẽ gây hoảng sợ lên nạn nhân.
- Sát thương vật lý tăng thêm 50% trong thời gian biến hình
- Tốc độ di chuyển tăng thêm 25% trong thời gian biến hình
- Thời gian tồn tại của hình dạng thật Arlocke tăng dần theo lượt nâng chiêu. Trong 10/20/30 giây
Đôi điều về Arlocke:
Arlocke, thủ lĩnh của dòng họ nhà Grimm. Nó bao gồm 6 thành viên gồm Hargul, Jamiel, Graham, Nirul và Valko. Tuy nhiên trong dòng họ đang có một kẻ đã phản bội họ, và sẽ sớm thôi kẻ đó sẽ lộ mặt.
Họ không thật sự là máu mủ, ngoại trừ Graham và Valko là an hem ruột
Nội tại bí ẩn: khi mọi thành viên trong dòng họ nằm chung một team. Họ sẽ nhận thêm được 1 máu cho mỗi thành viên có mặt.
Lời nói khi đối đầu với Fiddesticks:
- Fiddlesticks, ta sẽ chỉ cho ngươi thấy thế nào là sự sợ hãi!
- Ngươi chẳng thể dọa được ta! Sợ hãi trong người chẳng là gì…
4) Tướng Hargul - Kẻ cắp linh hồn

Tải ảnh gốc
- Là một tướng sát thương phép tầm gần
- Được người sáng tạo nêu ý tưởng là một tướng đường giữa
- Được người sáng tạo nêu ý tưởng với phong cách chơi Pháp sư
Nội tại: Đánh dấu
- Với mỗi phép Hargul sử dụng lên mục tiêu đều đánh dấu bởi 1 chiếc mặt nạ. Hargul sẽ được hồi máu cho mỗi sát thương gây ra trên những mục tiêu có mặt nạ đó (Với tướng số lượng máu hồi sẽ cao hơn). Mặt nạ tồn tại trong 10 giây.
Chiêu Q: Linh hồn cháy nổ
- Kích hoạt: Gây nên một vụ nổ khí gas nhỏ tại vị trí trỏ chuột. Chiêu gây sát thương phép diện rộng (AoE)
Chiêu W: Linh hồn trẻ con
- Kích hoạt: Hargul ném ra một linh hồn trẻ con mà hắn thu thập được tại nơi trỏ chuột và linh hồn đứa trẻ sẽ tự đi kiếm mục tiêu gần đó và phát nổ khi đến gần bất kể tướng hoặc lính (ưu tiên tướng). Kể cả trong chỗ tối của bản đồ, linh hồn đứa trẻ vẫn sẽ tự đi tìm mục tiêu, thế nhưng không hỗ trợ tạo tầm nhìn từ linh hồn đó. Nếu không có mục tiêu, linh hồn sẽ đứng yên và biến mất sau 5 giây
- Số lượng linh hồn sẽ tăng thêm 1 sau mỗi 10 giây. Hargul có thể lưu giữ đến 5 linh hồn trong người. Linh hồn tiếp theo sẽ có sát thương cao hơn linh hồn tiếp theo. Vì thế tốt nhất là nên lưu giữ đến 5 linh hồn và thả ra một lần. Thứ tự sát thương theo linh hồn từ 1 đến 5 là 50% /75% /100% /125% /150% sát thương phép.
Chiêu E: Linh hồn đánh dấu
Kích hoạt: Với những mục tiêu đã bị đánh dấu từ Nội Tại, Hargul có thử dử dụng chiêu này lên người họ. Chỉ cần tác dụng chiêu lên người nạn nhân và giữ càng lâu thì tác động sát thương phép càng cao. Tối đa lên đến 3 giây và gây 200% sát thương phép trên diện rộng (AoE).
Chiêu R: Linh hồn được chọn
- Kích hoạt: Hargul lựa chọn một linh hồn trẻ con trên bản đồ và có thể điều khiển nó trong 10 giây. Hargul có thể điều khiển linh hồn này bằng cách kích hoạt lại chiêu thức. Linh hồn được chọn có thể chạy theo mục tiêu mà người chơi ra lệnh và phát nổ khi lại gần. Tốc độ của linh hồn sẽ được tăng thêm khi được chọn.
- Linh hồn vẫn có thể được điều khiển kể cả sau khi Hargul chết.
Đôi điều về Hargul:
Hargul luôn ở bên Arlocke và được xem là quân sư của vị chúa tể trong dòng họ nhà Grimm. Nó bao gồm 6 thành viên gồm Hargul, Jamiel, Graham, Nirul và Valko. Tuy nhiên trong dòng họ đang có một kẻ đã phản bội họ, và sẽ sớm thôi kẻ đó sẽ lộ mặt.
Họ không thật sự là máu mủ, ngoại trừ Graham và Valko là an hem ruột
Nội tại bí ẩn: khi mọi thành viên trong dòng họ nằm chung một team. Họ sẽ nhận thêm được 1 máu cho mỗi thành viên có mặt.
5) Tướng Rosendo - Linh hồn hắc ám

Tải ảnh gốc
- Là một tướng sát thường vật lý tầm xa.
- Được người sáng tạo nêu ý tưởng với phong cách chơi xạ thủ.
Nội tại - Đạn ghém.
- Đòn đánh thường của Rosendo gây ra một vùng sát thương hình quạt trước mặt hắn và sát thương nhiều mục tiêu thay vì chỉ một. Tuy nhiên, tầm sát thương sẽ ngắn hơn và tốc độ bắn sẽ chậm hơn so với các tướng xạ thủ khác.
Chiêu Q - Bắn hai lần.
- Kích hoạt: Rosendo bắn hai phát về phía sau và phia trước hắn ta. Phát bắn đầu tiên sẽ có sát thương cao hơn phát bắn thứ hai.
Chiêu W - Bàn tay quỷ dữ.
- Kích hoạt: Rosendo bắn về phía đối thủ một linh hồn bàn tay của quỷ và kéo đối thủ về phía Rosendo. Bàn tay sẽ biến thành đầu thanh kiếm và đâm sâu vào nạn nhân. (Chỉ biến thành đầu thanh kiếm nếu nạn nhân bị kéo về phía Rosendo.
Chiêu E - Vực sâu đen tối
- Kích hoạt: Rosendo dịch chuyển tức thời về phía trỏ chuột và để lại một vệt khói đen ở cả hai nơi. (Nơi hắn đi và nơi hắn đến).
- Làn khói đen sẽ làm giảm giáp và kháng phép của nạn nhân đi 20% và tăng giáp lẫn kháng phép cho Rosendo với giá trị một nữa của số giáp/kháng phép mà nạn nhân bị giảm. Hiệu ứng này chỉ hoạt động trong vùng khói đen.

- Là một tướng sát thương vật lý tầm gần.
- Được người sáng tạo nêu ý tưởng là một tướng đường trên.
- Được người sáng tạo nêu ý tưởng với phong cách chơi đấu sĩ – đỡ đòn.
- Trong thanh kiếm của Reika đang chứa chấp một linh hồn quỷ dữ.
Thông tin bộ chiêu của Reika
Nội tại: Đỡ đòn
- Với thanh kiếm Katana của mình, Reika có thể làm chệch mọi chiêu thức dạng đạn đạo có thanh định hướng của đối phương. Thời gian hồi là 70/50/30 giây.
Chiêu Q: Vũ điệu của màn đêm
- Kích hoạt: Reika dịch chuyển, nhảy lộn nhào và đánh mạnh thanh katana lên nạn nhân. Khiến nạn nhân bị choáng trong một khoảng thời gian
Chiêu W: Giải thuật
- Kích hoạt: Loại bỏ mọi trạng thái mà đối phương gây lên Reika – Làm choáng, chậm, sợ hãi, khiêu khích. Thời gian hồi khá lâu
- Nội tại: các đòn đánh thường sẽ giúp giảm thời gian hồi chiêu cho chiêu này. Khi chiêu này đã hết thời gian hồi, các đòn đánh thường của Reika sẽ gây thêm một vết chém về phía sau của nạn nhân, gây thêm sát thương lên mục tiêu đằng sau.
Chiêu E: Kim Thiền thoát xác
- Kích hoạt: Hoán đổi vị trí của bản thân Reika với một lính nhỏ hoặc quái nhỏ trong rừng. Không thể sử dụng lên tướng, lính xe, và quái to trong rừng.
- Nội tại: sau khi chiêu E được sử dụng, Reika sẽ gây thêm 5/10/15/20/25% sát thương trong các đòn đánh thường và mỗi đòn đánh thường lên Reika sẽ giúp cô ấy giảm thời gian hồi chiêu E
Chiêu R: Kim giáp Oni
- Kích hoạt: Mỗi tướng địch bị giết bởi Reika trong quá khứ sẽ giúp Reika tăng thêm 50 sát thương vật lý trong chiêu này lên.
- Giáp Oni: sau khi Reika giết tướng địch bằng chiêu này, cô ta sẽ nhận được một bộ giáp thay thế cho chỉ số máu trong 3/4/5 giây hoặc khi bộ giáp này bị phá hỏng.
2) Tướng Jamiel – Cung sĩ mang mặt nạ

- Là một tướng sát thương vật lý tầm xa
- Được người sáng tạo nêu ý tưởng với phong cách chơi xạ thủ
Thông tin bộ chiêu của Jamiel
Nội tại: Câm lặng và mù
- Jamiel có thể kháng câm lặng: Không ai có thể câm lặng được ta
- Jamiel có thể kháng mù: Ta sống trong bóng đêm, không gì có thể qua mắt được ta
Chiêu Q: Mũi tên phẫn nộ
- Kích hoạt: Bắn một mũi tên gây sát thương vật lý tới điểm trỏ chuột. Có thể bắn tới 3 mũi tên mỗi lần kích hoạt chiêu trong thời gian 5 giây. Sau 5 giây sẽ hồi lại chiêu
Chiêu W: Dao độc
- Kích hoạt: đâm một mục tiêu bằng chiếc dao găm mang kế bên, Jamiel gây mù và câm lặng lên nạn nhân trong 1.5 giây.
Chiêu E: Bẫy tên
- Kích hoạt: Bắn một mũi tên tầm xa bay xuyên qua nạn nhân (chỉ dược chọn tướng địch). Nếu đằng sau nạn nhân là một bức tường, mũi tên sẽ tạo thành một sợi dây để làm chậm 10% lên mọi mục tiêu đi quá đó. Nếu không có tường, nạn nhân bị bắn xuyên sẽ chịu tác động của chôn chân.
Chiêu R: Lời nguyền của mặt nạ
- Kích hoạt: Nguyền rủa lên một tướng địch và hắn ta sẽ đeo lên mình một chiếc mặt nạ. Từ vị tướng bị nguyền rủa đó, một vùng gây sát thương vật lý rộng xuất hiện và chỉ tác động lên các tướng địch xung quanh kẻ đeo mặt nạ. Khiến không một đồng minh nào dám đứng gần hắn ta trong 3/4/5 giây.
- Chiêu thức này sẽ gây mất đoàn kết cho team đối phương. Kẻ bị đeo mặt nạ nguyền rủa sẽ không chịu sát thương xung quanh mà chỉ chịu sát thương phép từ chiếc mặt nạ khi bị nguyền rủa
Đôi điều về Jamiel:
Jamiel, mọi bí ẩn xung quanh hắn ta vẫn chưa có lời đáp. Điều duy nhất chúng ta biết là hắn cực kỳ tôn thờ Arlocks, thủ lĩnh của dòng họ nhà Grimm, bao gồm có 6 người. Hargul, Jamiel, Graham, Nirul và Valko. Tuy nhiên trong dòng họ đang có một kẻ đã phản bội họ, và sẽ sớm thôi kẻ đó sẽ lộ mặt.
Họ không thật sự là máu mủ, ngoại trừ Graham và Valko là an hem ruột
Nội tại bí ẩn: khi mọi thành viên trong dòng họ nằm chung một team. Họ sẽ nhận thêm được 1 máu cho mỗi thành viên có mặt.
3) Tướng Arlocke – Chúa tể oai nghiêm

- Là một tướng sát thương vật lý tầm gần.
- Được người sáng tạo nêu ý tưởng là một tướng đường trên.
- Được người sáng tạo nêu ý tưởng với phong cách chơi đấu sĩ – đỡ đòn.
Nội tại – Anh dũng
- Arlocke là vị chúa tể của ác quỷ, không ai có thể gây sự sợ hãi lên Arlocke. Ngoài ra, Arlocke còn gây tác dụng thêm 10% lên các đòn đánh AOE (Đòn tấn công sát thương diện rộng) với các tác dụng như làm choáng, làm chậm, câm lặng…
Chiêu Q: Chẻ đôi
- Kích hoạt: Arlocke vung thanh đao trên tay và chém về phía trước, chẻ tất cả các nạn nhân đứng trước mặt hắn làm đôi. Tầm sát thương của chiêu thức có dạng quạt.
Chiêu W: Linh hồn sợ hãi
- Kích hoạt: Arlocke triệu hồi 1 linh hồn bay trên đầu hắn, tối đa là 3 linh hồn. Đòn đánh thường tiếp theo sau khi triệu hồi sẽ gây hiệu ứng dựa theo số lượng linh hồn hiện có:
o 1 linh hồn: làm chậm mục tiêu trong 3 giây, hiệu ứng mất dần theo thời gian
o 2 linh hồn: hút 15% số lượng máu của mục tiêu thành máu của Arlocke
o 3 linh hồn: tác động hiệu ứng sợ hãi lên mục tiêu trong 0.5/0.75/1.0/1.25/1.5 giây. Đặc biệt khi có cả 3 linh hồn, mọi hiệu ứng đều sẽ bị tác động lên mục tiêu.
Chiêu E: Giam cầm sợ hãi
- Kích hoạt: Arlocke chôn chân mục tiêu trong 0.5/0.75/1/2/3 giây.
- Nội tại: Nếu mục tiêu quay lung lại với Arlocke sau khi bị chôn chân, nạn nhân sẽ bị làm chậm trong 3 giây. Hiệu ứng này sẽ tồn tại trong 5 giây sau khi bị chôn chân.
Chiêu R: Sợ hãi điên cuồng
- Kích hoạt: Arlocke hiện thân về hình dạng thật. Thế nhưng sau khi kích hoạt Ultimate, Arlocke không thể sử dụng bất kỳ chiêu nào khác. Bù lại, sau 3 đòn đánh thường Arlocke sẽ gây hoảng sợ lên nạn nhân.
- Sát thương vật lý tăng thêm 50% trong thời gian biến hình
- Tốc độ di chuyển tăng thêm 25% trong thời gian biến hình
- Thời gian tồn tại của hình dạng thật Arlocke tăng dần theo lượt nâng chiêu. Trong 10/20/30 giây
Đôi điều về Arlocke:
Arlocke, thủ lĩnh của dòng họ nhà Grimm. Nó bao gồm 6 thành viên gồm Hargul, Jamiel, Graham, Nirul và Valko. Tuy nhiên trong dòng họ đang có một kẻ đã phản bội họ, và sẽ sớm thôi kẻ đó sẽ lộ mặt.
Họ không thật sự là máu mủ, ngoại trừ Graham và Valko là an hem ruột
Nội tại bí ẩn: khi mọi thành viên trong dòng họ nằm chung một team. Họ sẽ nhận thêm được 1 máu cho mỗi thành viên có mặt.
Lời nói khi đối đầu với Fiddesticks:
- Fiddlesticks, ta sẽ chỉ cho ngươi thấy thế nào là sự sợ hãi!
- Ngươi chẳng thể dọa được ta! Sợ hãi trong người chẳng là gì…
4) Tướng Hargul - Kẻ cắp linh hồn

- Là một tướng sát thương phép tầm gần
- Được người sáng tạo nêu ý tưởng là một tướng đường giữa
- Được người sáng tạo nêu ý tưởng với phong cách chơi Pháp sư
Nội tại: Đánh dấu
- Với mỗi phép Hargul sử dụng lên mục tiêu đều đánh dấu bởi 1 chiếc mặt nạ. Hargul sẽ được hồi máu cho mỗi sát thương gây ra trên những mục tiêu có mặt nạ đó (Với tướng số lượng máu hồi sẽ cao hơn). Mặt nạ tồn tại trong 10 giây.
Chiêu Q: Linh hồn cháy nổ
- Kích hoạt: Gây nên một vụ nổ khí gas nhỏ tại vị trí trỏ chuột. Chiêu gây sát thương phép diện rộng (AoE)
Chiêu W: Linh hồn trẻ con
- Kích hoạt: Hargul ném ra một linh hồn trẻ con mà hắn thu thập được tại nơi trỏ chuột và linh hồn đứa trẻ sẽ tự đi kiếm mục tiêu gần đó và phát nổ khi đến gần bất kể tướng hoặc lính (ưu tiên tướng). Kể cả trong chỗ tối của bản đồ, linh hồn đứa trẻ vẫn sẽ tự đi tìm mục tiêu, thế nhưng không hỗ trợ tạo tầm nhìn từ linh hồn đó. Nếu không có mục tiêu, linh hồn sẽ đứng yên và biến mất sau 5 giây
- Số lượng linh hồn sẽ tăng thêm 1 sau mỗi 10 giây. Hargul có thể lưu giữ đến 5 linh hồn trong người. Linh hồn tiếp theo sẽ có sát thương cao hơn linh hồn tiếp theo. Vì thế tốt nhất là nên lưu giữ đến 5 linh hồn và thả ra một lần. Thứ tự sát thương theo linh hồn từ 1 đến 5 là 50% /75% /100% /125% /150% sát thương phép.
Chiêu E: Linh hồn đánh dấu
Kích hoạt: Với những mục tiêu đã bị đánh dấu từ Nội Tại, Hargul có thử dử dụng chiêu này lên người họ. Chỉ cần tác dụng chiêu lên người nạn nhân và giữ càng lâu thì tác động sát thương phép càng cao. Tối đa lên đến 3 giây và gây 200% sát thương phép trên diện rộng (AoE).
Chiêu R: Linh hồn được chọn
- Kích hoạt: Hargul lựa chọn một linh hồn trẻ con trên bản đồ và có thể điều khiển nó trong 10 giây. Hargul có thể điều khiển linh hồn này bằng cách kích hoạt lại chiêu thức. Linh hồn được chọn có thể chạy theo mục tiêu mà người chơi ra lệnh và phát nổ khi lại gần. Tốc độ của linh hồn sẽ được tăng thêm khi được chọn.
- Linh hồn vẫn có thể được điều khiển kể cả sau khi Hargul chết.
Đôi điều về Hargul:
Hargul luôn ở bên Arlocke và được xem là quân sư của vị chúa tể trong dòng họ nhà Grimm. Nó bao gồm 6 thành viên gồm Hargul, Jamiel, Graham, Nirul và Valko. Tuy nhiên trong dòng họ đang có một kẻ đã phản bội họ, và sẽ sớm thôi kẻ đó sẽ lộ mặt.
Họ không thật sự là máu mủ, ngoại trừ Graham và Valko là an hem ruột
Nội tại bí ẩn: khi mọi thành viên trong dòng họ nằm chung một team. Họ sẽ nhận thêm được 1 máu cho mỗi thành viên có mặt.
5) Tướng Rosendo - Linh hồn hắc ám

- Là một tướng sát thường vật lý tầm xa.
- Được người sáng tạo nêu ý tưởng với phong cách chơi xạ thủ.
Nội tại - Đạn ghém.
- Đòn đánh thường của Rosendo gây ra một vùng sát thương hình quạt trước mặt hắn và sát thương nhiều mục tiêu thay vì chỉ một. Tuy nhiên, tầm sát thương sẽ ngắn hơn và tốc độ bắn sẽ chậm hơn so với các tướng xạ thủ khác.
Chiêu Q - Bắn hai lần.
- Kích hoạt: Rosendo bắn hai phát về phía sau và phia trước hắn ta. Phát bắn đầu tiên sẽ có sát thương cao hơn phát bắn thứ hai.
Chiêu W - Bàn tay quỷ dữ.
- Kích hoạt: Rosendo bắn về phía đối thủ một linh hồn bàn tay của quỷ và kéo đối thủ về phía Rosendo. Bàn tay sẽ biến thành đầu thanh kiếm và đâm sâu vào nạn nhân. (Chỉ biến thành đầu thanh kiếm nếu nạn nhân bị kéo về phía Rosendo.
Chiêu E - Vực sâu đen tối
- Kích hoạt: Rosendo dịch chuyển tức thời về phía trỏ chuột và để lại một vệt khói đen ở cả hai nơi. (Nơi hắn đi và nơi hắn đến).
- Làn khói đen sẽ làm giảm giáp và kháng phép của nạn nhân đi 20% và tăng giáp lẫn kháng phép cho Rosendo với giá trị một nữa của số giáp/kháng phép mà nạn nhân bị giảm. Hiệu ứng này chỉ hoạt động trong vùng khói đen.