Lamborghini Huracán LP 610-4 t
Trang chủGóc Thủ ThuậtThủ Thuật LMHT

Câu chuyện cân bằng (P.1): Riot Đã cân bằng LMHT chưa?

[justify]Dưới góc độ một người chơi, có lẽ tất cả chúng ta đều đã từng thốt lên những câu chẳng hạn như “Tướng này khỏe thế!” hay “Con này bá đạo vậy sao chơi?!”. Những lúc như vậy, (thường thì bạn đang “ăn hành” trước đối phương), có lẽ bạn sẽ băn khoăn rằng Liên Minh Huyền Thoại có thực sự cân bằng? Với 129 0, cùng hàng trăm trang bị cùng các chi tiết khác, câu hỏi nên đặt ra là; liệu thực sự Riot đã cân bằng được Liên Minh Huyền Thoại?[/justify]

ảnh minh họa
Tải ảnh gốc

Và trả lời câu hỏi huyền thoại: Troll và Void 6 ite… à nhầm Yi và Tryn 6 trang bị ai khỏe hơn.
Cân bằng là gì?
[justify]Trong suốt hành trình 7 năm của Liên Minh Huyền Thoại, có thể nói rằng chưa bao giờ chiến trường Liên Minh đạt gần tới khái niệm “cân bằng” như hiện nay. Gần, nhưng vẫn chưa chạm tới được điểm “cân bằng hoàn hảo” đó. Tất nhiên, điều này còn tùy vào việc bạn định nghĩa “cân bằng” là gì.[/justify]
[justify]Nếu nói rằng “cân bằng” có nghĩa là tất cả các tướng đều có mức độ sức mạnh ngang nhau và tương tự với các trang bị, vậy thì Liên Minh Huyền Thoại chưa bao giờ, hay thậm chí là không bao giờ có thể đạt tới điểm “cân bằng” đó. Cân bằng một trò chơi phức tạp như Liên Minh với vô vàn những quy luật khác nhau không giống như cân bằng một cán cân chỉ có hai đầu; nó sẽ giống như cân bằng một cán cân có hàng trăm đầu, mỗi đầu có một vật thể khác nhau hoàn toàn và có những vật còn có dây nối vào nhau nữa. Những vật thể này chính là 130 vị tướng, hơn 17 chỉ số khác nhau trên mỗi vị tướng, hàng trăm trang bị ảnh hưởng đến những chỉ số đó và vô vàn những chi tiết khác bạn cần quan tâm như quái rừng hay bùa lợi.[/justify]

ảnh minh họa
Tải ảnh gốc

Thậm chí cờ vua kinh điển cũng đâu có cân bằng: Quân trắng có lợi thế đi trước
[justify]Vậy thì cân bằng là gì? Với Liên Minh Huyền Thoại, cách hiểu đúng về “cân bằng”, thay vì để nói về chênh lệch sức mạnh giữa các tướng, lại nằm ở lựa chọn của bạn. Trong mỗi thời điểm trong Liên Minh Huyền Thoại, kể từ lúc chọn tướng cho đến khi giao tranh, bạn luôn luôn có những lựa chọn, và nếu những lựa chọn này có sức nặng ngang nhau, điều đó chính là sự cân bằng. Ví dụ, bạn chuyên chơi sát thủ, và bạn có thể lựa chọn giữa ảnh minh họa
Tải ảnh gốc
Zed, ảnh minh họa
Tải ảnh gốc
Talon, ảnh minh họa
Tải ảnh gốc
Yasuo hay ảnh minh họa
Tải ảnh gốc
Fizz – và cho dù bạn chọn gì đi chăng nữa, lựa chọn của bạn đều có ảnh hưởng như nhau và yếu tố quyết định làm nên chiến thắng là kỹ năng của bạn (tất nhiên, còn nhiều yếu tố khác ảnh hưởng đến chiến thắng và việc lựa chọn cũng là một kỹ năng).[/justify]
Lịch sử cân bằng của Liên Minh Huyền Thoại
[justify]Khi lấy định nghĩa cân bằng như vậy làm gốc, bạn có thể thấy rõ rằng Liên Minh Huyền Thoại chưa bao giờ đạt đến sự cân bằng tuyệt đối – trong suốt 7 năm trôi qua, luôn luôn có những vị tướng hay những trang bị vượt ra khỏi mức “cân bằng”. Có thể là một vị tướng X vượt trội đến mức tất cả những lựa chọn tướng khác đều là vô nghĩa, bởi vì lúc này lựa chọn của bạn đơn giản là “chọn X thì thắng” và “chọn không phải X thì thua”.[/justify]
[justify]Một ví dụ tiêu biểu là ảnh minh họa
Tải ảnh gốc
LeBlanc khi mới ra mắt, bộ kỹ năng của vị tướng này có khả năng ăn thịt tất cả mọi vị tướng thời bấy giờ chỉ trong một combo Q R W ngay từ giai đoạn đầu của trận đấu, và nạn nhân bị câm lặng trong 2 giây mất hoàn toàn khả năng phản kháng. Cô nàng sát thủ này sở hữu sức mạnh hủy diệt đến mức Riot buộc phải giảm sức mạnh toàn bộ kỹ năng của LeBlanc trong vòng vỏn vẹn 48 giờ. Quả đúng là “chọn LeBlanc hoặc là thua”.[/justify]

ảnh minh họa
Tải ảnh gốc

LeBlanc với nội tại Hào Quang Tử Thần: Tướng địch đi vào vòng là tự động đưa tiền cho LeBlanc rồi chết
[justify]Ngoài những vị tướng mạnh khi ra mặt, Liên Minh Huyền Thoại còn gặp vấn đề khi cân bằng những cơ chế tạo ra những tình huống vô cùng “khó xử” với người chơi. ảnh minh họa
Tải ảnh gốc
Evelynn ngày xưa không có khả năng tàng hình vĩnh viễn, mà chỉ trong 60 giây (dài hơn thời gian hồi chiêu của chính nó) nhưng có thể áp sát đối thủ thoải mái, và khi phá lớp tàng hình này bằng kỹ năng E, Evelynn sẽ làm choáng mục tiêu trong 2 giây. Thậm chí, cô nàng này còn có thể mua 6 cái ảnh minh họa
Tải ảnh gốc
Áo Choàng Lửa rồi đứng cạnh đốt bạn đến chết thì thôi, và bạn vẫn chẳng hiểu chuyện gì vừa xảy ra.[/justify]
[justify]Vừa hoàn toàn không có khả năng chống trả, vừa không có cách nào biết trước được hiểm họa sắp tới (và nếu có mắt soi tàng hình thì bạn cũng đã thua thiệt vàng mà vẫn lo sợ vì không biết vị trí của Evelynn), Evelynn buộc Riot phải chủ ý giảm sức mạnh của vị tướng này đến mức không thể chơi được gần một năm trời 0 cho đến khi họ tìm ra phương án làm lại bộ kỹ năng của Evelynn 0.[/justify]

ảnh minh họa
Tải ảnh gốc

Một trong số vài trường hợp hiếm hoi mà Riot chủ ý “giết” để Liên Minh được cân bằng và “lành mạnh” hơn
[justify]Ở thời điểm hiện tại, bạn có thể thấy rằng tuy Liên Minh Huyền Thoại vẫn luôn có những vị tướng “khỏe ngoài mức quy định” 0, nhưng điều này không có nghĩa là những vị tướng khác cùng vị trí hoàn toàn lép vế so với những vị tướng này. Có thể bạn không chọn những vị tướng mạnh nhất trong phiên bản này, nhưng bạn hoàn toàn vẫn có thể bù đắp bằng kỹ năng cá nhân cùng sự phối hợp đồng đội để giành lấy chiến thắng. Và đúng như khái niệm cân bằng, bạn có rất nhiều lựa chọn, và không có lựa chọn nào xoay chuyển toàn bộ chiến trường Liên Minh cả (Kog’maw đang bị giảm sức mạnh rồi, các bạn hãy yên tâm).[/justify]
ảnh minh họa
Tải ảnh gốc

Vũ khí hủy diệt”Nerfhammer” của Riot chưa bao giờ dừng hoạt động
[justify]Thế nhưng, làm sao để Liên Minh Huyền Thoại có thể đạt được đến thời điểm ngày hôm nay (có thể nói là khá thành công)? Riot Games đã làm gì trong suốt hành trình 7 năm của Liên Minh? Trong phần tiếp theo, chúng ta sẽ tìm hiểu về phong cách cân bằng của Riot Games nhé.[/justify]
Chia sẻ bài viết ???
Cùng chuyên mục
Bạn đã xem chưa?
Thống kê